Vagrant Story
Разработчик : SquareSoft
Платформа : Playstation 1
Жанр : jRPG
Дата Выхода : 15.05.2000
Великолепный представитель жанра JRPG. Игра от Square, а это уже говорит о многом и при этом она является уникальной, необычной. Давайте по пунктам.
ГРАФИКА
Графика для своих лет на высоте. Дизайн не совсем классический, если проводить параллель с другими играми Square. Всё выполнено в темноватых тонах, готическая атмосфера. Игра начинается в подземелье замка, затем переходит на улицы города. Здесь вы не встретите быльших и открытых пространств. Скорее наоборот - множество маленьких локаций, каждая требует подзагрузки, но это практически никак не влияет на геймплей. Графика полностью трёхмерна, камера интерактивна. Единственный минус камеры - нельзя сменить угол обзора. Её можно повернуть, приблизить, отдалить, но никаких тебе поворотов. А может это и не такоу уж минус для игры 2000 года?

ЗВУК
Со звуком дела обстоят неважно. Не смотря на то, что игра вышла на двух CD, она не содержит никакой озвучки. Все персонажи общаются посредством комиксных облачков над головой. Кат сцен на движке игры присутствует много, но каждую приходится читать. В остальном всё великолепно. Волкы рычат, летучие мыши пищат, доспехи звенят, да и просто каждое движение озвучено как подобает.


СЮЖЕТ
Одна из самых сильных основ игры. Вступительный ролик гениален. Один из лучших что я видел. Сильный, интересный и в духе игры. Неожиданным ходом станет концовка ролика. Гигантский дракон проламывает стеклянную крышу то ли церквушки, то ли какого то другого зала, и главному герои приходится с ним сражаться. Я по началу даже не сразу сообразил, что пора хватать джостик в руки и лупить супостата.
Вы играете за Эшли, бойцов VKP (Валендинские Рыцари Мира, Valendine Knights of Peace) и вам поручено схватить Сидней. К слову, но Сидней нарисован действительно зловеще, в его злые намерение веришь с первого появления на экране. В старых добрых традициях JRPG вы увидите занимательную историю о храбром воине и плохих дядьках. Но как она показана! Просто конфетка.


БОЕВАЯ И РОЛЕВАЯ СИСТЕМЫ
Интересная смесь экшена и пошаговых боёв. Во время удара вокруг Эшли появляется сфера. Если враг попадает в область поражения, то можно будет выбрать часть тела, в которую вы хотели бы ударить. Голова, руки, ноги - всё на ваш выбор. Встречаются даже такие монстры, как ходячие доспехи и у них свой набор конечностей, которые они отдадут на растерзание. У драконов на пример есть хвост и шея.
Набор оружия придётся по вкусу всем любителям средневековых железяк, таких как мечи, топоры, кинжалы и арбалеты. "Куклу" протагониста можно одеть в сапоги, нагрудник, перчатки и даже пару колец нацепить. Прямо таки консольная копия Diablo. Каждый предмет, будь то оружие, жит или какой другой доспех выполнен из определённого материала. Всё свои мужские игрушки Эшли может разбирать, собирать, скрещивать и вворачивать камешки. Но вот только делать это можно в определённых местах - мастерских, которые разбросаны по всей игре.
Тупо лупить по монстрам это не интересно. Потому ребята из далёкой Японии придумали комбо атаки. По мимо роста основных характеристик, Эшли постепенно учит как новые атаки, которые нужно присваивать одной из четырёх кнопок и жать на неё в то время, когда появится молния над врагом; так и новые защитные приёмы.
Каждая атака повышает RISK. Когда он дойдёт до 100, то Эшли начнёт сильно мазать по противнику, а потому смысл продолжать комбо улетучивается. Спасают комбо удары за HP или MP.
Монстры делятся на категории. Драконы, нежить, люди, звери и прочая живность. против каждого типа приходится подбирать тип оружия, а от того конструктор из запчастей от оружия становится необходимостью, ведь оружие выпадает не так уж и часто.
Характеристики повышаются необычным способом.Любителям поднять силу на десять пунктов за раз придётся немного покурить в сторонке. Прокачаться удаётся только за счёт прочитанных книг, а они в свою очередь падают исключительно с немногочисленных боссов и поднимают один атрибут на два, а то и один пункт. Так что получив дебафф на минус два к силе, можете смело пить зелье, что бы его снять.
Магия делится на четыре школы, но вот кем стать - магом или воином, решать не вам, а скорее судьбе. Вы ведь не можете заставить минотавра отдать вам гримор на интеллект плюс два! Единственное что в ваших силах, это подобрать себе комплект аммуниции из запчастей и понавставлять туда камешков.
ИТОГ
Всем любителям JRPG обязательно взять на заметку, если кто-то ещё не успел оценить. Мастхев.