Red Faction: Guerilla
Третья часть марсианского FPS.
" RED FACTION: GUERILLA "
В 2009 финансовом году нам обещают выпустить новейший шутер боевик под названием "Red Faction: Guerilla". Напомню что финансовый год это апрель 2008 -март 2009. Данное творение станет уже третьей частью известной серии про сражения в красных марсианских песках. Работает над проектом компания "Volition", а издавать игру будет компания 
Alan Lawrance - один из ведущих програмистов Volution ~~~~~~>
Первые две части игры были достаточно стандартными шутерами с видом от первого лица. Все был линейно и понятно. Уровень за уровнем. Коридор за коридором. Третья часть должна предложить нам нечто новое. В первую очередь речь идет о больших открытых пространствах. То есть вам сразу дадут в руки весь мир. Огромное количество машин и оружия. Делайте, что хотите! Во многом на игру оказали влияние такие проекты, как "Grand Theft Auto" и "Saints Row". Только действие игры перенесено на Марс. А играть нам с вами предстоит за солдата сопротивления. И именно вам предстоит уничтожить злобный режим "Earth Defense Force".
Существует технологическая демка доступная некоторым товарищам из журналистов. В ней можно пощупать четыре вида оружия. Некоторые из них достаточно импровизированные. Играть придется начинать с шахтера. В результате основным оружием на первых порах у вас будет мощный молот. Им можно не только убивать врагов, но и разрушать окружающую среду (что былоглавной фишкой и в предыдущей игре серии). Можно вырезать куски из бетона и разрушать стены. Кроме молота можно воспользоваться пусковой ракетной установкой. Плюсом идут гранаты, взрывающиеся дистанционно. И главное чудо - винтовка.

* Большой разрушаемый мир выглядит заманчиво. Тем более разработчик обещает online мультиплеер. *
По сюжету, на Марсе идет активный процесс терроформирования. Ну, это когда чужие планеты приводят к общеземному знаменателю. Вы играете за шахтера, который внезапно переходит на сторону повстанцев. Впрочем, мир вокруг вас живет по своим законам, и масса других марсианских граждан по-прежнему занята своей работой. По мере прохождения сюжета у вас будут появляться соответствующие разнообразные миссии, которые вам и предстоит выполнять в полностью открытом мире. На миникарте указывают текущие миссии. Сражаться вам предстоит как одному, так и с группой поддержки. Одной из заявленных фишек в игре являет тот, что вы можете своим примером увлечь обычных граждан на восстание.
Машины в игре в первую очередь необходимы для переездов между поселениями. Кроме больших грузовиков в вашем распоряжении будут управляемые прямоходящие роботы и бронированные танки.

Отдельно хочется сказать о молоте. По всем данным, этот девайс должен стать для игрока чем-то вроде гравипушки в играх Half-Life. То бишь можно найти множество неявных мест для использования этого мощного оружия. Им можно не просто крушить головы солдат, но и делать столь необходимые отверстия в стенах и бункерах.

Один из западных сайтов в руки которого попала демка пишет: (авторский чуть литературный перевод).
Мы зашли в игру и оказались посреди холодного, сурового марсианского пейзажа. С полным набором футуристической атрибутики марсианских колоний. Тут начинается борьба марсианских колонистов за свою независимость от власти с Земли. Окруженная низкими мрачными холмами деревенька по которой мы двигались представляла из себя группу небольших одноэтажных построек. Было одиноко и лишь изредка над головой проносился звук пролетающего транспорта.
Мы подошли к первому зданию и подумав достали винтовку, как наиболее подходящий вариант. Гранаты решили использовать чуть позже. Но вспомнив о молоте решили все таки воспользоваться им. Ну что сказать, Судьба здания была предрешена. Ударив по стенке мы оставили в ней огромную дыру, а в воздух поднялось облако из пыли и щебня. С ухмылкой на губах мы уже неслись к следущей стене в другой угол хижины. Но что удивительно, сделав огромные дыры во всех стенках, дом продолжал стоять, хотя по логике вещей должен был сложиться как карточный домик.
Однако приглядевшись заметили что кроме двух несущих стен, посреди комнаты была еще и колонна которая поддерживала потолок. И пока мы думали как здание могло еще стоять, оно рухнуло... Эт было здорово. Мы довольны. Кстати стенки ломались совершенно по разному, оставляя разные по форме и размерам дырки. Хорошая физика. Нус продолжим свои эксперименты.
Мы решили сесть в транспортное средство Suv-типа, которое было включено в состав колонны. По дороге проехали несколько пустынных поместий этой цивилизации. Хотя нельзя сказать что на лицо полное отсутствие какой либо человеческой деятельности. Заехав по дороге на холм мы наконец то увидели подходящее место- низкое двух этажное офисное здание и решили протаранить его на авто. Он легко протаранил стену и остановился в центре комнаты сделав огромную дыру в стене. 
С трудом найдя ее в клубах пыли, нам показалось что такому калеке нечего делать на Марсе и решили его взорвать. Заложив взрывчатку у основания дома, мы отогли подальше и нажали на кнопочку. Взрыв был огромен, осколки разлетались на порядочное расстояние. При чем разлетались не только части стен но и внутреннего убранства. Здание осело и образовало кучку бетона и арматуры на скупой почве красной планеты. Хотя впрочем кое что осталось -видимо физика игры такова, что в местах где сила взрыва была меньше сопротивления материалов остались частицы первого этажа в виде поддерживающих колон. Которые мы благополучно добили из ракетницы.

А потом нас обнаружили силы землян. Очевидно им не очень понравились наши действия и они обнаружили себя обрушив на нас град пуль. Попытка быстро перезарядить ракетницу не вышла и нас убили. Очень раздражает. Со второй попытки мы нашли какой то ли аграрный, то ли горно- промышленный робот напоминающий экзоскелет и стали управлять им. Подобно Годзилле, он прошел через какой то барак снеся его в щепки.
Мультиплеер присутствует: разумеется требует Broadcast подключения к инету и будет поддерживать от 12-16 игроков одновременно. И хотя точные виды матчей не были объявлены, осмелюсь предположить что стандартные Deathmatch и Team Deathmatch присутствовать будут.
Игра будет поддерживать 720р.
Напомню, что игра "Red Faction: Guerilla" должна появиться на PS3, Xbox 360 и PC. Хренова что мультиплатформа. Эхх. Ну а мы с вами ждем новых подробностей и первых видео-роликов из проекта.

Источники:
http://www.volition-inc.com
http://www.3dnews.ru
http://reborn.ru
http://www.gamespot.com
PVV:
Отличный обзор!По описанию игра будет блеск!Ждем-с...Куплю на PC=).Такой вопрос,а почему собственно на PC,а не на PS3?
Я тоже привык за 5 лет к геймпаду но на мышке всёравно удобнее=)!
KappenWarra:
Ну Фпс как правило удел PC уже много лет)
Я как старый Писишник до сих пор считаю что играть в ФПС на плойке без мышки гемор и самоистязание.
Я ради Слешеров Рпг и всякого рода бродилок плойку брал)
А разнообразие жанров получаеться пока совсем нет)
Сплошные фпс)
полностью согласен!!! я люблю фпс но на ЗЫ-3 они мне как собаке 5 нога))) даеш ЖРПГ на ЗЫ-3)))
:((((
Хотя не плоха бы такую графу.
ViGraDuN:
Думаю если комп тянет такую игру то зачем ее покупат на ЗЫ3 за 2к. На РС мона скачать с торента/сетки/да где угодно. А если что, так мона и лицуху взять в джевел версии за 100-300 руб.Ну это спорный вопрос...
То ли дело погамать на консольке, лёжа на диване...
имхо
ViGraDuN:
Думаю если комп тянет такую игру то зачем ее покупат на ЗЫ3 за 2к. На РС мона скачать с торента/сетки/да где угодно. А если что, так мона и лицуху взять в джевел версии за 100-300 руб.Согласен на 100%.
Iron Raven:
В принципе, ViGraDuN ответил на твой вопрос=).PVV:
Отличный обзор!По описанию игра будет блеск!Ждем-с...Куплю на PC=).
Такой вопрос,а почему собственно на PC,а не на PS3?
