Street Fighter 4


Оценить
Нет оценок
Поделиться
10 апреля 2008 года в 12:24

Street Fighter – это феномен, не случайно за игрой закрепилось звание «первая во всем».

За всю историю существования его популярность поднималась до невероятных высот, но никогда не падала до черты позора и разочарования.

Вместе с тем, Street Fighter своего рода символ видеоигрового консерватизма: эксперименты с трехмерной графикой проводились неохотно, вяло, предпочтение всегда отдавалось версиям с оригинальным визуальным стилем. Почему? Как и в случае с The King of Fighters, создатели опасались, что с переходом в три измерения сериал потеряет самобытность, а то и вовсе покажется чужым.

Ответвление SF EX, равно как и Maximum Impact из KoF, эти опасения подтвердило.

С выходом консолей нового поколения ситуация грозила перерасти в настоящую трагедию – сколько лет миновало, а Street Fighter знай себе спрайты подкрашивает!

Сборные солянки с двадцатью режимами игры, всеми-всеми-всеми персонажами сериала, возможностью менять цвета костюмов как душе угодно… Все это стало достоянием сетевых сервисов, вроде XBLA или Virtual Console.

Но Capcom нашла силы сесть и подумать о будущем бренда, с которого все начиналось.

Данное «уличным бойцам» обещание сделать продолжение, отвечающее всем требованиям взыскательного ценителя современных графических технологий, но с механикой, тонкостями и сердцем Street Fighter II Turbo, прозвучало как гром среди ясного неба.

После такого заявления не стыдно достать из-под стола календарь с Чунь Ли, подправить даты и красным цветом выделить хороший месяц июль – именно тогда ожидается выход четвертой части на игровых автоматах. Планы на лето меняются?

Слепящие спецэффекты, яркие краски, большая детализация всего и вся…

Street Fighter IV доказывает: переход в три измерения – еще не повод становиться угрюмым псевдореалистичным файтингом.

На некоторых скриншотах замечен нездоровый блеск на моделях персонажей.

Не критично, но мы все же надеемся, что в финальной версии он не будет так бросаться в глаза.

Разработчики уже успели продемонстрировать рабочую версию SF IV на азиатской выставке AOU (кстати, там же были показаны первые трейлеры The King of Fighters XII от SNK Playmore, со спрайтами в HD-разрешении), после чего перебросили игровые автоматы через океан и представили новинку на GDC’08 заокеанской публике. И тем не менее информация о геймплее, новых персонажах и сюжетных нюансах выдается крайне неохотно. На все вопросы заготовлен уклончивый ответ: «У нас есть рабочие наброски, но мы еще не решили, добавим ли мы тот или иной элемент в финальную версию и доберется ли та или иная задумка до консольных версий».

Точно так же продюсер Ёсинори Оно отмахивается от вопросов относительно двух новых бойцов, Кримсон Вайпер и Авель, поясняя лишь, что первоочередная задача – вместить героев Street Fighter II Turbo, а все остальное приложится.

Боевая система SF IV тоже обращается к идеям оригинала.

Система парирования атак из третьей редакции SF III канула в Лету, уступив место шкале «возмездия» (Revenge), удобно расположившейся рядом с линейкой здоровья.

Отныне каждый нанесенный по противнику удар пробуждает в нем ярость и в конечном итоге находит выход в суперкомбо – красивой, яркой, для противника не смертельной, но на несколько секунд все же парализующей связкой ударов.

Эту же шкалу можно использовать для усиления обычных ударов, однако куда интереснее будет поглядеть на новые броски Хонды и молниеносные удары ногой Чунь Ли.


Остроносый новичок Авель вызывает больше всего споров.

Поиграть за него толком пока не дали, а на скриншотах он настолько всемогущ, что дух захватывает.

Чунь Ли в классическом костюме. В том, что будут и альтернативные, можно не сомневаться. Однако модифицировать их на свой вкус не разрешат.

Все восемь знакомых по предыдущим частям персонажей сохранят свои фирменные приемы, а возвращение шестикнопочной (прощай, джойпад, привет, стодолларовый стик!) схемы управления поможет бывалым файтерам быстро освежить в памяти заученные цепочки, вспомнить молодость, вникнуть в процесс и никаких обид на разработчиков не копить.

Очевидцы, опробовавшие демонстрационную версию на обеих выставках, согласно кивают: все так, как описывает господин Оно. Будто снова играешь в SF II, но с трехмерными моделями, стилизованными под рисунок, и в разрешении 720p.

Новые персонажи отлично вписались в общую картину, представляя два совершенно разных боевых стиля. «Человек без прошлого», немец Авель больше похож на нашего Зангиева, с поправкой на то, что владеет разными боевыми искусствами, и потому его атаки кажутся чуть разнообразнее. Особенно впечатляюще выглядят комбинации, начинающиеся с простых ударов и завершающиеся броском, они потребуют виртуозного владения аркадным стиком.

Боевой стиль Вайпер не столь техничен, но гораздо более эффектен – на скриншотах и роликах разработчики противопоставляют ее Чунь Ли, и это неспроста.

Приемы обеих идеально дополняют друг друга: китаянка помнит знаменитую серию ударов ногой (поклонники Street Fighter до сих пор охотятся за нецензурированной версией мультфильма, где она, застигнутая после душа врасплох в одном нательном белье использует свой коронный прием в схватке с Вегой) и двойной прыжок от края экрана, в то время как американка легко сбивает противника с ног и броском отправляет через всю арену назад.

Наконец, последним аргументом для привлечения давних фанатов и новых игроков станет неповторимый визуальный стиль, максимально приближенный к дизайну все той же второй части.

Хотя проработкой дизайна занимается Даиго Икено, совсем не тот человек, что отвечал за это в прошлом, новые, трехмерные герои живо напоминают своих двухмерных предков.

А какие гримасы они корчат, нанося или принимая удары!

Йосинори Оно по праву может гордиться внешним видом SF IV: мало кому из «плоских» рисованных файтингов удавалось без потерь перейти в стан Tekken и Virtua Fighter. А у Street Fighter получилось.

Причем без скучных оговорок, вроде «на первый раз можно и без бонусов». Нет! Уже сейчас известно, что в консольные версии будет включен мультиплеер, и его разработке придается особое значение.

Capcom стремится угодить всем и каждому, но при этом не идет на компромиссы и гарантирует творческую свободу гению Оно.

Тот, в свою очередь, обещает вернуть такие милые сердцу каждого фаната мелочи, как, например, бонус-уровни, где бойцу предлагается руками и ногами разгромить дорогую машину. «Они будут в игре, я уверяю вас! Они будут, даже если мне придется программировать их самому!». У нас нет оснований не верить этому человеку.

 

PlayStation 3
Доступна на: Xbox360
Жанр: fighting
Количество игроков: 1
Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель: Capcom

Европа: Capcom
США: Capcom
Япония: Capcom
Сеть/кол-во игроков: нет

ссылка:

http://gameland.ru/post/40812/default.asp

 

12 апреля 2008 года в 09:13

PVV:

zatochkin:
да на картинках всегда всё красиво а на дело совершенно не так!!!вот увидите!!!

P.S.: Надеюсь, на лучшее))) Kazuma:

Отличный скриншот(???) - была бы такая графа...

Она такая и есть, смотри видео геймплея: (все в ХД)А скока пафосаааа, аж поиграть захотелося)))пойдк в третью часть порублюся на МАМЕ))

www.gametrailers.com/player/31288.html

www.gametrailers.com/player/31126.html

www.gametrailers.com/player/31120.html

www.gametrailers.com/player/31114.html

www.gametrailers.com/player/30880.html

Единственное что, эффекта черного следа от удара мне заметить не удалося((

Это не геймплей, ноо - дизайнеры жгуть)):

?type=fl">www.gametrailers.com/player/31612.html

+1 0   -1 0
12 апреля 2008 года в 20:57

Daoman:

да вообще - крута ) это как путешествие во времени )))
читал статью - смотрел скрины - вспоминал как рубились с братом лет 10-15 назад... такие времена ))) ващще ))) все в новинку )))

Да - это точно...
Но SF - незабрасываю никогда...
Не будь SF - неизвестно в какие бы файтинги мы рубились сейчас.
Вообще же подождать SF4 - стоит при любом расскладе!
Гама - хит! Ни меньше...
+1 0   -1 0
Модератор
Fitz
1812
12 апреля 2008 года в 22:55

Kazuma:

PVV:

zatochkin:
да на картинках всегда всё красиво а на дело совершенно не так!!!вот увидите!!!

P.S.: Надеюсь, на лучшее))) Kazuma:

Отличный скриншот(???) - была бы такая графа...

Она такая и есть, смотри видео геймплея: (все в ХД)А скока пафосаааа, аж поиграть захотелося)))пойдк в третью часть порублюся на МАМЕ))

www.gametrailers.com/player/31288.html

www.gametrailers.com/player/31126.html

www.gametrailers.com/player/31120.html

www.gametrailers.com/player/31114.html

www.gametrailers.com/player/30880.html

Единственное что, эффекта черного следа от удара мне заметить не удалося((

Это не геймплей, ноо - дизайнеры жгуть)):

?type=fl">www.gametrailers.com/player/31612.html


Нормуль, но StreetFighter4 Tekken6 не конкурент.ИМХО.
+1 0   -1 0
13 апреля 2008 года в 00:36
а мне ненравится СФ4 .. ибо бойцы и так были всегда уродами в СФ а тут из них сделали мега уродов.. дизаин просто блевотный.... тела совсем гипертровировались рожи стали просто ужасны... жуть...
+1 0   -1 0
13 апреля 2008 года в 01:59

Kazuma:

PVV:

zatochkin:
да на картинках всегда всё красиво а на дело совершенно не так!!!вот увидите!!!

P.S.: Надеюсь, на лучшее))) Kazuma:

Отличный скриншот(???) - была бы такая графа...

Она такая и есть, смотри видео геймплея: (все в ХД)А скока пафосаааа, аж поиграть захотелося)))пойдк в третью часть порублюся на МАМЕ))

www.gametrailers.com/player/31288.html

www.gametrailers.com/player/31126.html

www.gametrailers.com/player/31120.html

www.gametrailers.com/player/31114.html

www.gametrailers.com/player/30880.html

Единственное что, эффекта черного следа от удара мне заметить не удалося((

Это не геймплей, ноо - дизайнеры жгуть)):

?type=fl">www.gametrailers.com/player/31612.html

ШЕДЕВР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+1 0   -1 0
13 апреля 2008 года в 05:39
2 Viper
Это точно - ни меньше...

palam:

а мне ненравится СФ4 .. ибо бойцы и так были всегда уродами в СФ а тут из них сделали мега уродов.. дизаин просто блевотный.... тела совсем гипертровировались рожи стали просто ужасны... жуть...

Ну на любителя - классика жанра fighting так сказать...
Уродливыми были только игры серии EX Alpha , хотя тот же EX Alpha 2 и EX Alpha 3 - шедевры!
А так рисованные - самые безбашенные... И сколько их частей то!
Огого!!! SF - даёт прикурить всем файтингам!
+1 0   -1 0
19 апреля 2008 года в 10:28
На самом деле, файтинг может быть сколь угодно красивым, трехмерным и реалистичным, но рубиться народ будет в самый ДИНАМИЧНЫЙ. И именно самый ДИНАМИЧНЫЙ файтинг будет лучшим. До появления второй и третьей частей MK самым динамичным файтингом был именно StreetFighter. Хотя уже тогда вовсю появлялись трехмерные файтинги (Виртуа Файтер, Toshinden и иже с ними), но они были весьма тормознутыми и не затягивали.
Поэтому если новый SF будет не менее динамичным, чем его предок, то он реально может заткнуть за пояс более продвинутые трехмерные файтинги.

ЗЫ Рисованный бой ЧанЛи и Вайпер - это шедевр! Явно создатели приниклись своим творением.
+1 0   -1 0
19 апреля 2008 года в 12:01

NIK_MB:

На самом деле, файтинг может быть сколь угодно красивым, трехмерным и реалистичным, но рубиться народ будет в самый ДИНАМИЧНЫЙ. И именно самый ДИНАМИЧНЫЙ файтинг будет лучшим. До появления второй и третьей частей MK самым динамичным файтингом был именно StreetFighter. Хотя уже тогда вовсю появлялись трехмерные файтинги (Виртуа Файтер, Toshinden и иже с ними), но они были весьма тормознутыми и не затягивали.
Поэтому если новый SF будет не менее динамичным, чем его предок, то он реально может заткнуть за пояс более продвинутые трехмерные файтинги.
ЗЫ Рисованный бой ЧанЛи и Вайпер - это шедевр! Явно создатели приниклись своим творением.

Разумно...
Если учесть то фактор, что именно рисованные серии SF - отменны, то у продолжившего свой цикл SF4 - есть все шансы совершить эволюцию в жанре файтинг!
А какова графика народ!
Вы ролики гляньте то!
+1 0   -1 0
19 апреля 2008 года в 12:11
Лучем Samurai Legends портнули=(
Опять карандашно-рисованная графа не навижу этот бредовый движок=(
И чё они какието перекаченные Детины круглые как колобки...
+1 0   -1 0
19 апреля 2008 года в 12:15

KappenWarra:

Лучем Samurai Legends портнули=(
Опять карандашно-рисованная графа не навижу этот бредовый движок=(
И чё они какието перекаченные Детины круглые как колобки...

Ну как сказать - в принципе игра рассчитана в первую очередь на давних поклонников серии и фанатов.
Я беру её при любом расскладе!
Всё таки незря я гамаю в SF уже - 15 лет...
ИМХО.
+1 0   -1 0