Alone in the Dark: Near Death Investigation


Оценить
Нет оценок
Поделиться
14 марта 2008 года в 15:41

Возвращать былую популярность всегда нелегко – тем более, когда вокруг полным-полно напористых конкурентов.

Однако авторы новой Alone in the Dark, выход которой намечен на май этого года, не теряют оптимизма и прочат ненаглядному детищу всенародную любовь и солидные продажи.

О любом другом возможном результате предпочитают не говорить: неудачная премьера после трех лет разработки с большой долей вероятности отправит в могилу не только пребывающий в полуобморочном состоянии сериал, но и некогда славное издательство Atari, чье финансовое положение ныне оставляет желать много лучшего.

Впрочем, не будем о грустном – главный герой потенциального блокбастера, мистер Эдвард Карнби, приглашает вас на прогулку в Центральный Парк Нью-Йорка. Говорят, там есть на что посмотреть…

Автомобиль – не роскошь, но средство унести ноги от толпы разъяренных противников.

Пистолет лучше держать наготове – никогда не знаешь, кто выскочит из-за следующего поворота.

 

ТАЙНЫ БОЛЬШОГО ГОРОДА.

О сюжете Alone in the Dark даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года).

Уже упомянутый Эдвард Карнби, ночной Нью-Йорк и Центральный Парк – вот, пожалуй, и все сюжетные подробности на данный момент.

Ну и, разумеется, не обошлось без «леденящей кровь интриги», «непредсказуемости событий» и тому подобных обещаний.

Зато разработчики не забывают напоминать о необычной структуре новых приключений незадачливого Карнби – происходящее на экране будет разбито на эпизоды продолжительностью 30-40 минут.

«Что же в этом необычного?» – наверняка спросят некоторые, ведь деление на эпизоды и главы практикуется в игровой индустрии с незапамятных времен.

Но представители Eden Games не тушуются и без запинки объясняют: разделить-то повествование на несколько частей дело нехитрое. Однако в Alone in the Dark у этого «деления» есть свои особенности.

Во-первых, по окончании каждого эпизода пользователю предлагают попрощаться с игрой до следующего утра/дня/вечера, не забыв показать вдогонку краткое содержание грядущей серии.

Во-вторых, перед загрузкой очередного этапа вам предложат ознакомиться с видеоотчетом о проделанной работе – на тот случай, если тяготы пребывания в виртуальном Нью-Йорке привели к частичной или полной потери памяти.

Шутки шутками, но описанными выше нехитрыми средствами авторы надеются превратить Alone in the Dark в своего рода интерактивный телесериал, зрелищный и увлекательный.

 

Годы идут, а некоторые правила жанра не меняются – в культурной программе по-прежнему значится прогулка по канализации.

Осмотр достопримечательностей – занятие увлекательное, но, в контексте событий, довольно опасное.

 

СМЕНА ИМИДЖА

Поклонники ранних частей Alone in the Dark наверняка помнят, что приключенческая составляющая неизменно стояла во главе каждой игры сериала, тогда как перестрелкам и поножовщине отводилась лишь вспомогательная роль.

До поры до времени этот подход работал почти безотказно, но теперь правила изменились – публике подавай больше крови и мяса, а хитроумные головоломки и ребусы волнуют ее заметно меньше.

Что не замедлило отразиться на игровом процессе нового проекта.

Отныне Эдвард Карнби куда чаще будет полагаться на физическую силу и разнообразное оружие, нежели на умственные способности.

И то сказать, для разборок с населяющей ночной Нью-Йорк нечистью серые клеточки нужны не всегда, а вот крупнокалиберному пистолету или, еще лучше, дробовику найти применение – раз плюнуть: желающих оторвать праздно шатающемуся детективу конечность-другую обещано в избытке.

К слову, в рядах недругов можно обнаружить как вполне обычных, пусть и чересчур агрессивных людей, так и созданий, современной науке не известных.

Они-то и заставят поволноваться особенно сильно: монстры не только имеют обыкновение появляться на сцене в самый неподходящий момент, но также зачастую демонстрируют завидную живучесть, норовя испить теплой кровушки, даже получив несколько огнестрельных ранений.

Тут авторы прозрачно намекают – порой, чтобы избавиться от недруга, нужно искать иные пути расправы. Или попросту удариться в бега. Правда, могут ведь и догнать.

Не смогли найти ключ? К черту дверь!!!

Карнби вообразил себя джедаем? Мы теряемся в догадках…

СВЕТ  В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Несмотря на боевой настрой Eden Games, любителям пошевелить мозгами тоже дадут возможность применить свои выдающиеся способности на практике.

Редкую дверь в игре удастся открыть, не потратив какое-то время на поиски ключа или секретного механизма, – не говоря уж о том, что зачастую Эдвард вынужден пользоваться своего рода «альтернативными» входами и выходами, надеясь таким образом избежать многих неприятных встреч.

 

Вообще, альтернативным маршрутам и свободе выбора в Alone in the Dark обещают уделить особенно пристальное внимание – дабы у пользователя всегда был стимул поэкспериментировать.

Скажем, никто вас не заставит таскаться везде и всюду с включенным фонариком, растрачивая дефицитные батарейки (попробуйте-ка раздобыть их среди ночи!), ведь под рукой нередко оказывается совершенно бесполезный с виду мусор, из которого нетрудно соорудить факел.

Вот вам и источник света, и инструмент решения многих головоломок, и сносное оружие ближнего боя. Или, например, сцена угона автомобиля.

На определенном этапе игры Эдварду понадобится транспортное средство, и главный герой не придумает ничего лучше, как экспроприировать чужую собственность.

Разумеется, забыть ключ в замке зажигания никому из местных жителей в голову не пришло, и Карнби решит воспользоваться старым дедовским способом – замкнуть контакты.

Далее многое зависит от сноровки и везения игрока. Сделали все, как надо, – мотор заурчит без лишних разговоров; напортачили – и ближайшие улицы захлестнет истошный вой сигнализации. После чего в гости к горе-угонщику обязательно заявятся… нет, не полицейские – толпы окрестной нечисти, до сих пор таившейся в темноте.

ИСТОРИЯ СО СЧАСТЛИВЫМ КОНЦОМ?

Еще несколько месяцев назад судьба Alone in the Dark вызывала  серьезные опасения – молчание разработчиков и издателя заставляло домысливать перспективы одна мрачнее другой.

Однако скорбные предположения не подтвердились. А стало быть, тушите свет!

Доступна на: PS2 PS3 Wii Xbox360

 


Жанр: action/adventure
Количество игроков: 1
Разработчик: Eden Games
Зарубежный издатель: Atari
Российский издатель: Акелла
Локализатор: Акелла

ДАТА ВЫХОДА

Россия I квартал 2008 года

 


Европа I квартал 2008 года

 


США I квартал 2008 года

Ссылка: http://gameland.ru/post/40310/default.asp

14 марта 2008 года в 20:56
издатель Акелла..и локализатор-Акелла о_О нонсенс..крута млин..софт клаб в дауне
+1 0   -1 0
14 марта 2008 года в 20:59

Sten:

издатель Акелла..и локализатор-Акелла о_О нонсенс..крута млин..софт клаб в дауне

скорей всего опять только комп.версию локализуют сцуки:(
+1 0   -1 0
14 марта 2008 года в 21:35

Лицо со шрамом:

Sten:

издатель Акелла..и локализатор-Акелла о_О нонсенс..крута млин..софт клаб в дауне

скорей всего опять только комп.версию локализуют сцуки:(

кхм..в первом посте видишь ПС? и я нет....а он типа есть?)))))))))))
+1 0   -1 0