Army of Two
Совсем скоро, в начале марта, состоится дебют нового франчайза EA от внутренней студии EA Montreal. О чём же игра?
Разработчики давно сообразили: один главный герой — хорошо, а два — целое шоу. По сути, это — отдельный и всегда востребованный жанр. Существует даже целая категория сценаристов, которые специализируются на таких "парных аттракционах" — набрасывают характеры, придумывают полные дружеских колкостей диалоги, тщательно прописывают детали и внешний облик героев. Принято считать, что если на сцене появляется яркий дуэт, произведение ждет безоблачная судьба. По крайней мере, сотрудники студии монреальского отделения Electronic Arts, работающие над Army of Two, в этом нисколько не сомневаются.
Главные герои игры — наемники Эллиот Салем (Elliot Salem) и Тайсон Риос (Tyson Rios), работающие на правительство США и каждый день рискующие своими жизнями в горячих точках стран Ближнего Востока. При проведении боевых операций эта парочка всегда демонстрирует ответственность, оперативность, четкость и слаженность действий. В своем деле, они настоящие ассы, и это отчасти служит поводом для взаимной неприязни. Постоянное профессиональное соперничество между напарниками приводит к тому, что Салем и Риос все время выясняют отношения, препираются и отпускают колкости в адрес друг друга. Укреплению дружбы это не очень помогает, зато зрителям весело.

Напарник никогда не бросит вас на поле боя, даже если вы смертельно ранены, а вокруг — десятки врагов
Но как бы сильно герои не песочили друг друга, во время исполнения служебного долга они вынуждены держаться вместе. Спуск по отвесным поверхностям, подъем на возвышенности, преодоление завалов и опасных мест — ничего из этого не получится сделать в одиночку. Даже прыжок с парашютом требует участия обоих: один управляет стропами, а другой корректирует действия, отдавая команды "левее", "чуть медленнее" и "правее", попутно ведя прицельный огонь по маячащему внизу противнику.

Аналогичным образом происходит и управление транспортными средствами, оснащенными вооружением — Эллиот садится за руль, а Тайсон жмет на гашетку станкового пулемета. Наиболее любопытно в списке кооперативных действий смотрятся синхронный выстрел из снайперских винтовок, позволяющий снимать двух часовых одновременно, установка взрывных устройств на возвышенностях, когда одному из героев приходится вставать на плечи второму, а также ведение огня из положения "спиной к спине". В кои-то веки рядом появилось плечо, на которое действительно можно опереться.

Как правило, в аналогичных проектах управляемый компьютером персонаж представляет собой безмозглого тупицу, от которого куда больше проблем, нежели помощи. В Army of Two все иначе — боевой товарищ демонстрирует вполне правдоподобное поведение, и если вас ранили, кинется на помощь, оттащит в безопасное место, а при необходимости даже произведет массаж сердца с искусственным дыханием впридачу. Находясь на территории противника, он проявляет большую осторожность, медленно передвигается, внимательно осматривает все вокруг и прислушивается к каждому шороху. Замечая необычные и интересные вещи, напарник всегда стремится обратить на них и ваше внимание.

Чрезмерная же жестокость, убийство мирных граждан, неоправданный риск при выполнении заданий и любые другие необдуманные поступки со стороны игрока приведут к тому, что напарник в определенный момент не только откажется повиноваться приказам, но и сам приставит к виску боевого товарища пистолет, потребовав выполнить его требования. И в данном случае его действия будут полностью обоснованы, поскольку вы, согласно понятиям, не справляетесь со своими обязанностями, совершая слишком много ошибок, а значит, функции командующего операцией с этого момента будет исполнять он. По словам создателей, подельник действительно может вполне успешно координировать совместные действия при выполнении какого-либо задания, предлагая при этом неплохие тактические и стратегические решения.

Столь сложную модель взаимодействия товарищей по оружию было бы непросто реализовать, используя лишь стандартные команды вроде "За мной!", "Ложись!", "Атас!" и "На месте стой, раз-два!". Слегка поразмыслив, авторы Army of Two нашли изящное решение, введя в игру голосовую поддержку — все приказы напарнику отдаются посредством USB-гарнитуры. Неизвестно, понимает ли программа распознавания речи ненормативную лексику и обращения из разряда "Ты чо, дебил?!", но типичные приказы узнает прекрасно, регулярно выплевывая в ответ едкие шуточки.
В демонстрационной версии на слова "Медленно продвигаемся вперед спиной к спине" напарник, усмехнувшись, интересуется: "Ты что, герой голливудского боевика?". На подобные фразы даже при полном отсутствии чувства юмора не получается реагировать негативно. А с их автором так и тянет пройти все пункты обязательной программы — от взаимной неприязни и обмена зуботычинами до доверительных отношений, когда и пончики, и кофе, и последняя обойма — все пополам.
Основные особенности
1)Игра рассчитана исключительно на кооперативное прохождение.
2)Можно отдавать голосовые команды подчиненным.
3)Легкий "тюнинг" оружия.
3)Сильный искусственный интеллект напарника.
4)Реалистичная графика.
Как многие из вас знают,в октябре 2007 EA передвинула релиз Army of Two - шутера, заточенного на совместное прохождение, с ноября 2007 на начало 2008 года. Это был довольно удачный ход со стороны ЕА, так как они не решились сталкивать игру с такими монстрами, как Mass Effect, Rock Band и Assassin's Creed, вышедшими в этот же период. Это оказалось сюрпризом, даже для самих разработчиков, игра была уже готова и могла отправляться в печать. Однако, EA Montreal решили использовать данное им время с умом и пересмотреть некоторые аспекты игрового процесса, чтобы довести игру до идеала.
В результате игра, которая ляжет на полки магазинов 4 марта будет более отполированная, но, также, кое-где упрощенная во всех аспектах, как в геймплее, так и графически. Как только я взял в руки геймпад, чтобы начать игру, Рейн Шнайдер, продюсер Army of Two, указал на некоторые изменения, внесенные в игру с момента последней версии, показанной журналистам. Первое, и самое очевидное, изменение коснулось интерфейса игрока (HUD), его дизайн стал более приятным. Исчез огромный значок, показывающий количество здоровья игрока. Агрометр, который занимал всю верхнюю часть дисплея и счетчик убийств так же убрали из интерфейса. Теперь игрок может узнавать информацию о количестве убитых и о количестве наличных, полученных за выполненные задания только на контрольных точках.
Здоровье вашего партнера по команде стало отображаться узкой полоской, тогда как полоска здоровья самого игрока была заменена на эффект затемнения и окрашивания экрана в красный цвет, вибрацию и звук стука сердца (прим. как в Gears Of War). Также была изменена сетка выбора оружия, и была добавлена камера от лица партнера по команде, так вы сможете быстро сориентироваться и понять, где же находиться ваш напарник. Эта функция довольно полезна в ожесточенных схватках, когда вашего партнера подстрелили и его необходимо вылечить до того как он умрет.
Однако, процесс лечения больше не будет представлять из себя мини-игру, о которой сообщалось ранее. Шнайдер объявил, что собрав мнения тестеров разработчики пришли к выводу упростить механику лечения, так как она была слишком сложной и “вырывала “ игрока из объятий нон-стоп экшена. В результате игра стала более динамичной и счетчик смертей набивается значительно быстрее. Мини-игра с лечением партнера не единственное, что упразднили разработчики, так же из игры была вырезана часть, где предстояла езда на багги и управление танком, так как управление было реализовано не очень удачно. Так же были переписаны диалоги, некоторые бранные слава были оставлены, чтобы не портить атмосферу, но все же сюжет уже не тянет на рейтинг М, никаких матерных слов вы в игре не услышите.
Искусственный интеллект соперников так же подвергся небольшой модернизации. Теперь не получиться отсидеться за одним укрытием, враги научились кидать гранаты, заходить с флангов и все чаще пытаются обойти вас сзади. Анимация смерти противников теперь зависит от того из какой пушки вы в него попали. К тому же, после убийства противника, вам не придется больше искать их оружие, чтобы собрать патроны, ящики с амуницией теперь появляются прямо на том месте где вы убили противника.
Поговорим немного о пушках, многие тестеры замечали, что пушки в игре плохо чувствуются, у них нет отдачи и сбивания прицела, что делает точную стрельбу очень простым занятием. В финальном билде эти недочеты были устранены, и теперь, чтобы бить метко и быстро, игроку придется стрелять короткими очередями. Так же появились новые эффекты частиц, теперь пулевое отверстие зависит не только от размера пули, но и от материала поверхности в которое оно попадает.
Мультиплеер все также представляет собой битву два против двух, на различных картах в разных уголках света: Сомали, Афганистан, Ирак или Китай. Планируется, что в игре будет 4 мультиплеерных карты и дополнительные карты будут выходить по одной каждый месяц после релиза. Разработчики говорят, что ЕА имеет большие планы на счет мультиплеера в Army of Two. В игре представлены 3 мультиплеерных режима Extraction, Assassination и Warzones, в зависимости от режима будут даваться множество задания по уничтожению вражеской команды или солдат под управлением искуственного интеллекта.
Сейчас разработчики работают над новым мултиплеерным режимом, который похож на американское телешоу “Гладиаторы”. В нем игрокам предлагается совместными усилиями проходить абстрактные препятствия, в тоже время уворачиваясь от огня вражеской команды, которая пытается пройти теже препятствия. Если вас подстрелят – вам придется проходить весь путь с самого сначала.
взято с games.mail.ru и gamemag.ru и дополнено скринами с ign.com
Новые видео-нарезки геймплея...
По-моему, очень даже не плохо.. очень жду демку, надеюсь, что игра из разряда маст-хев получится....
Кто что думает?
Wolfy:
Это первая игра на PS3 которую можно проходить в двоем ( не на однои приставке)? и одиночная компания нечем не отличаеться от кооператива?вроде да,поправьте если неправ
Lance:
Wolfy:
Это первая игра на PS3 которую можно проходить в двоем ( не на однои приставке)? и одиночная компания нечем не отличаеться от кооператива?
вроде да,поправьте если неправ
Одиночная игра , насколько я знаю меньше по времени прохождения.
Ну и партнер тупее)
Насчет оружия , у меня калаш полностью прокачен, купил AUG, сейчас качаю.
Купил винтовку вторую по счету полностью тоже качнул(кроме золота), и купил базуку за 9.500(ее качать вообще нельзя кроме золота, и там один заряд, мы с моим напарником:), подумали зачем нам обоим винтовки, тем более нужная вещь при тяжелых солдатах)
Вместо пистолета взял P90 , полностью прокачал (опятьже кроме золота).
Меня все устраивает, сейчас прокачаю AUG, а там посмотрим.
Еще хочу сказать, что фамас-вещь, там потом оптику можно поставить
и ппц шахидам мля)
San4ell0:
хз,последнее время брал пулемет,чтобы легче убивать бронированых враговLance:
Wolfy:
Это первая игра на PS3 которую можно проходить в двоем ( не на однои приставке)? и одиночная компания нечем не отличаеться от кооператива?
вроде да,поправьте если неправ
Одиночная игра , насколько я знаю меньше по времени прохождения.
Ну и партнер тупее)
Насчет оружия , у меня калаш полностью прокачен, купил AUG, сейчас качаю.
Купил винтовку вторую по счету полностью тоже качнул(кроме золота), и купил базуку за 9.500(ее качать вообще нельзя кроме золота, и там один заряд, мы с моим напарником:), подумали зачем нам обоим винтовки, тем более нужная вещь при тяжелых солдатах)
Вместо пистолета взял P90 , полностью прокачал (опятьже кроме золота).
Меня все устраивает, сейчас прокачаю AUG, а там посмотрим.
Еще хочу сказать, что фамас-вещь, там потом оптику можно поставить
и ппц шахидам мля)
Вообще хочу пулемет за 175 штук)
San4ell0:
Пулемет какой за 20 тыщ? У моего напарника он есть, он только Barrel ему прокачал, и забил на него, надо ему сказать.у реального НАПАРНИКА, через псн??? или нет? а то я пока не брал но ланс говорит лаги с он лайном
Вообще хочу пулемет за 175 штук)
Garik94:
Я с отцом играю))San4ell0:
Пулемет какой за 20 тыщ? У моего напарника он есть, он только Barrel ему прокачал, и забил на него, надо ему сказать.
Вообще хочу пулемет за 175 штук)
у реального НАПАРНИКА, через псн??? или нет? а то я пока не брал но ланс говорит лаги с он лайном
Garik94:
аааааааа=))))))))) поил, продвинутый папа у тя =) в арми оф ту гоняете вместе=)))) круто=)))
Эт да) причем не только в арми оф ту)



