Prototype это что новый Assasin Creed?
http://www.gameland.ru/cinema/8562/10055
Настоящее открытие выставки мы сделали на стенде Vivendi – экшн Prototype от Radical Design. Разработчики пока не делятся подробностями сюжета, и не очень понятно, откуда главный герой получил свои сверхъестественные способности, но их применение весьма впечатляет.
В показанной версии дело происходит в одном из районов Манхэттена (в финальной версии будет доступен весь остров), воссозданном с потрясающей достоверностью: толпы людей, запруженные машинами дороги. Наша задача – уничтожить две военные базы, и сделать это можно двумя путями.
Поскольку герой способен поглощать чужую ДНК, сперва разработчик нашел патрулирующего солдата, затащил его в укромный уголок и «сожрал» его тело (поверьте, зрелище не из приятных), после чего стал выглядеть точь-в-точь как незадачливый вояка. Затем герой беспрепятственно проник на базу и, улучив момент, похитил и сожрал офицера. Затем забрался на крышу (наш подопечный, кстати, с легкостью бегает по вертикальным поверхностям) и вызвал арт-удар - ведь при поглощении ДНК мы приобретаем не только внешний вид, но и способности и память жертвы.
Со второй базой решили покончить не скрытным, а более брутальным методом. Герой, уже не скрываясь, побежал прямо по проезжей части, прыгая с машины на машину, отталкиваясь от стенок, разрывая пополам одним движением руки попавшихся на пути прохожих, что не могло не привлечь внимания в виде боевых вертолетов, танков и солдат с автоматами. Но хуже того, откуда-то появились здоровенные твари явно неземного происхождения и тоже пустились в погоню, попутно вступив в сражение с военными. Как говорят разработчики, это еще одна сторона конфликта. И если Пентагон стремится захватить героя для изучения, чужие просто хотят его уничтожить. Поскольку в них явно прослеживаются похожие черты, все это неспроста.
Вступать в бой с тварями бесполезно – их больше и они намного сильнее. Так, вместо перепрыгивания автомобилей они просто расшвыривают их в разные стороны. Зрелище поистине феерическое: повсюду взрывы, слышатся вопли, вокруг – разлетающиеся обломки. Вот чужой запрыгнул на кабину слишком низко опустившегося вертолета и разорвал пилотов на части, а вот герой взобрался на башню танка, вырвал люк и залез внутрь. Фонтан крови из отверстия – и танк под нашим контролем.
Помимо вождения техники, можно подбирать оружие и палить из него, а также открывать все новые способности. Например, покрыться каменной коркой, получив надежную защиту и начав сносить машины плечом не хуже чужих благодаря увеличившейся массе тела, или пронзить нескольких врагов сразу вылезшими из под земли шипами.
Особенно интересным обещает стать кооперативный режим, где сразу два игрока выполняют задание: один на танке, другой – на вертолете. Первый действует скрытно, второй учиняет беспредел и т.п. Пока что проект готов примерно на 20%, но уже выглядит очень перспективно.
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймплея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.
Sierra Entertainment подтвердила информацию о том, что она станет издателем ультражестокого экшена от третьего лица под названием Ptototype от Radical Entertainment. Ранее Radical отметилась такими тайтлами как Hulk: Ultimate Destruction и Scarface: The World is Yours.
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.
Выход Prototype для PS3 и Xbox 360 запланирован на 2008-ой год.
Жанр: экшен почти нон-стоп
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Официальный сайт: www.prototypegame.com
Как известно, экшены и ролевые игры – самые популярные жанры в индустрии, то и дело спорящие за первое место в пользовательских опросах на разных порталах. Там мы любим драйв, динамику, зрелищность, а тут возможность выбора, прокачку и шанс стать плохим или хорошим – тем, кем больше нравится. Нередко можно встретить в графе «жанр» у той или иной игры формулировку action/RPG, однако на деле это скорее миф, нежели правда. Prototype - вполне себе конкретный, решительный экшен, но сочетает в себе и некоторые элементы RPG… Только не совсем те, о которых вы сейчас же подумали.
Вирус. Опять
Выбор собственного пути, становление персонажа как хорошего или плохого, всегда обусловлен и даже логичен в прямых как доска сюжетах линейных стрелялок. В ролевых же играх свобода выбора позволяет игроку поступить нелогично, неразумно и вообще как угодно. Помогать всем на своем пути, набирать в команду друзей, а в финале, по-идиотски гогоча, жестоко завалить соратников никто не запрещает. Кто такой Алекс Мерсер - главный герой Prototype, нам предстоит выяснить в процессе прохождения, но и сам этот процесс героя охарактеризует. Здесь нет по отдельности категорически плохих и бесповоротно хороших, выбрав одного из которых, игрок получает персонально «светлую» иди «темную» сюжетную линию (яко в Transformers: the Game и прочих аналогичных играх). Тем не менее, Алекс – то бишь, игрок – может вести себя агрессивно, а может и внимательно отнестись к мирному населению города Нью-Йорка, где случилась небольшая техногенная катастрофа и многие обернулись мордастыми мутантами крайней степени злобности. Алекс – не солдат спецподразделения, не борец за добро и справедливость и вообще никаких возмездий во имя луны не несет. Его проблема в том, что с ним-то изначально и намудрили долго, но безуспешно ученые люди, превратив его в нечто невероятно ловкое, сильное и выносливое, отдаленно лишь напоминающее человека. Кто, при каких обстоятельствах и зачем все это сделал, протагонист не помнит, но, что называется, интересуется.
В городе же творятся безобразия разной степени тяжести, бригады вояк патрулируют улицы, зараженные кромсают жертв в переулках, а недовольные водители неутомимо гудят своими автомобилями в пробках. Спасти всех не получится, да и не требуется, да и не хочется – Алекс чужой повсюду: ни люди, ни мутанты, ни военные союзника в нем не видят. Он, казалось бы, жертва, а все вокруг – злобные охотники. Тем не менее, нашего супермутанта свежеприобретенный статус ничуть не напрягает, ибо он и сам без особых затруднений способен нанести впечатляющий ущерб всем враждующим сторонам, активно тормозящим процесс поиска виноватых.
У разработчиков из Radical Entertainment уже имеется некоторый опыт по части создания автономных мирков – на их счету невнятная игроизация «Лица со шрамом» (Scarface: The World is Yours), вполне себе вменяемый клон GTA с Аль Пачино в главной роли. Здесь же GTA-подобный мир (едва ли не точная копия Манхэттена, к слову) не живет, а неумолимо рушится, охваченный массовыми беспорядками. В некоторых кварталах мутанты вообще одержали уже победу, а где-то военные пока держат оборону – нас все это не касается. Отбивая атаки тех, кому неймется, разыскиваем ключевых персонажей, пожираем чуть менее ключевых и постепенно выясняем, из-за чего же весь сыр-бор. Перемещаться предстоит самыми безбашенными методами – напролом и по крышам, по крышам… Внизу выжить довольно сложно, особенно если оказаться меж двух огней, когда с одной стороны вояки, а с другой – мутанты. Хотя, всегда можно и воспользоваться транспортным средством. Их будет, вероятно, не так много, но забраться и порулить разрешат всеми – не только автомобилями, но и танками, вертолетами. Причем последними – в лучших традициях Камерона – тоже с помощью угона: сиганули с крыши к вертушке, выбросили бедолагу пилота, и вперед – к горизонту.
Выносимая жестокость
Подобно Альтаиру из сами-знаете-какой-игры, Алекс может видеть сквозь толпу: второстепенные объекты бледнеют, а ключевые – мутанты, например – активно высвечиваются. Постепенно собирая факты, протагонист не только восстанавливает память и выходит на след своих обидчиков, но и самосовершенствуется, извлекая из поверженных соперников оригинальные способности методом поедания их после победы в поединке. Руки-лезвия, шипы из-под земли, бронированная чешуя – и все сразу, в кучу, чтобы мало уж точно никому не показалось. Впрочем, откушать вражьей плоти всегда полезно – и здоровье крепче будет, и сил больше, и воспоминаний чужих кусочек всегда есть шанс урвать. Сомнений нет: развлечение получится для взрослых – разработчики не боятся клейма “Mature” и стабильно снабжают Prototype бесконечными потоками крови, оторванными конечностями и сценами массовой гибели несчастных обывателей в зубах и когтях мутантов. С другой стороны, графически «Прототип» особо не впечатляет, поэтому элемент жестокости вряд ли окажется особо эффектным. Зато звук однозначно не подкачает – первая игра с поддержкой Neural-THX 7.1, к слову.
Зубодробительный экшен с нетрадиционной прокачкой и примитивным подходом к подаче сюжета, а также ловко позаимствованное у Action Forms и их весьма перспективного детища «Анабиоз» пресловутое «ментальное эхо» (вряд ли намеренно, хотя мало ли) – в этом весь Prototype. Трудно пока сказать, насколько увлекательно будет носиться по Манхэттену в роли почти бессмертного человекомонстра, но перспективы имеются. Может получиться впечатляющее приключение с голливудским размахом, да и обещанный кооператив интерес к игре подогревает. Один супермутант – хорошо, а два – ЛУЧШЕ!!!!
ЭТО БУДЕТ БОМБА!!!
Может я и перегибаю палку, но мне кажется его можно поставить на одну полку с ГТА!!!
эта игра смесь ассасина с гта да еще с элементами паркура, после ГТА только ее буду ждать!!!
Это мощный Релиз!!
да это мультиплатформа PS3,x-box,pc
старт релиза в июле!!!
Главное чтобы небыла однообразной и нудной как Ass..Creed!
Нудности ты не увидишь, только потому что там есть кооператив!!
можно и воспользоваться транспортным средством. Их будет, вероятно, не так много, но забраться и порулить разрешат всеми – не только автомобилями, но и танками, вертолетами. Причем последними – в лучших традициях Камерона – тоже с помощью угона: сиганули с крыши к вертушке, выбросили бедолагу пилота, и вперед – к горизонту.
http://games.mail.ru/platform/pc/gallery/prototype/
это скриншоты!!
меня очень впечатлил 16 скрин, из земли вылетают вот такие колья и просто насаживают мясо, это делает все главный герой!!
и канешна растраивает 10 угольное дуло танка
но ето не главное. главное геймплей. еси отзывы будуд хорошие - куплю
SCAR:
ну знаешь в ГТА тоже графа была не очень если судить по первым скринам, но в процессе а особенно на заключительной части разработки игры эти недостатки исправлялись так что подождем!!!!!согласен. на самом деле графа - нисамая важная часть игры. читал где-то, что версия код4 на пс3 самая говеная по графе. мне было похрен, какие тени, или еси подойти в плотную к стенке то мона увидить лесенки. я етим не занималсо, я играл. так что игру ждем, но я сначало почитаю отзывы о ее геймплее перед покупкой