Brothers In Arms: Hell’s Highway


Оценить
Нет оценок
Поделиться
7 февраля 2008 года в 12:38

                                                                      Brothers in Arms: Hell’s Highway

                                                              

 

Есть такая студия разработчиков, называется Gearbox. Компания появилась на свет в 1999 году, тогда же была выпущена первая игра – Half-Life: Opposing Force, достойное дополнение к одному из лучших компьютерных шутеров всех времен. С тех пор компания пять лет работала над чужими играми.Gearbox приложила руку ко всем дополнениям и портам первой Half-Life; отвечала за компьютерные издания James Bond 007: Nightfire и Halo: Combat Evolved. Тем временем сотрудники набирались опыта и копили силы, чтобы, когда придет их час, стрелять наверняка. Их первой собственной игрой в марте 2005 года стал военный шутер Brothers in Arms: Road to Hill 30. Казалось, что в жанре невозможно составить конкуренцию двум именитым сериалам: Call of Duty и Medal of Honor, но руководство Gearbox нашло способ сделать другой, необычный шутер. В Brothers in Arms точность стрельбы не играет особенной роли; при желании вы можете пройти всю кампанию, не сделав ни одного выстрела. За основу игры взят принцип «find, fix, flank & finish», который используется военными всего мира с тех пор, как было изобретено огнестрельное оружие. Побеждает тот, кто сумеет «обнаружить, подавить, обойти и уничтожить» противника. Игрок в роли сержанта Мэтта Бейкера командовал парой союзных взводов; и вы должны были управлять ими так, чтобы перехитрить немцев и одолеть их не числом, а умением. Игра вышла на удивление увлекательной и необычной, была тепло принята прессой, и уже к концу года в магазинах появилось продолжение Brothers in Arms: Earned in Blood. И только третья часть заставила себя ждать больше двух лет – переход на технологии нового поколения, ничего не поделаешь. 

            

    Идея осталась той же – сделать военный шутер, в котором светлая голова была бы важнее зоркого глаза, и вся фирменная система «find, fix, flank & finish» стала даже более подробной, чем раньше. В Brothers in Arms: Hell’s Highway наш герой – уже знакомый сержант Мэтт Байкер – участвует в союзной операции «Маркет-Гарден» (17-25 сентября 1944 года). Ее план таков: союзные десантники должны неожиданно для противника захватить мосты в занятой немцами Голландии (операция «Маркет»), а британские танковые корпуса – совершить бросок на север и перейти Рейн, последнюю преграду к вторжению в Германию (операция «Гарден»). На пути британцев было восемь крупных рек, и десантники должны были штурмом занять все восемь мостов одновременно, а техника за несколько дней прорваться в Германию. Для этой цели подходила только одна дорога, двухполосное шоссе номер 69

В конце концов операция затянулась на неделю: десантники блестяще выполнили поставленные перед ними задачи, захватили злосчастный мост через Рейн и продержались на нем против превосходящих немецких сил гораздо дольше, чем планировалось. Но британцев подвела техника. Они не успели к мосту, и большая часть их сил ушла на то, чтобы удержать в руках союзников крохотное двухполосное шоссе 69. Земля по обе стороны от шоссе была слишком мягкой для движения колонны тяжелой техники, и крохотный путь к Рейну почти по всей своей длине стал местом жестокой битвы и заслужил прозвище «Шоссе в ад» (Hell’s Highway). 

     

Итого: Рейн не был перейден, Голландия осталась в руках немцев, план закончить войну в 1944 году провалился. Потери с немецкой стороны составили 8 тысяч убитыми и ранеными, со стороны союзников – 18 тысяч убитыми, ранеными и пропавшими без вести. 

Среди десантников американской 101-й воздушно-десантной дивизии на голландскую землю высаживается Мэтт Бейкер и его подчиненные. Они пока не знают, куда попали, где свои, а где враги. Но разработчики – о, эти парни знают все. Игры сериала Brothers in Arms (в отличие от Call of Duty или Medal of Honor) всегда стремились не развлекать игрока, а правдиво воссоздавать военные действия. Рэнди Питчфорд, один из основателей Gearbox, утверждает, что если внимательно следить за сюжетом игры, то можно ехать в Голландию и там устраивать экскурсии по местам боевой славы – настолько достоверно изображены в игре настоящие города. Например, при создании уровней сотрудники Gearbox использовали фотографии с британских самолетов-шпионов того времени. Достоверность – во всем, и разработчики очень этим гордятся. Когда в одной из демонстраций команда Бейкера подходит к немецким зениткам, Питчфорд не без удовлетворения отмечает, что в 1944-м орудия в самом деле стояли именно там, где сейчас они стоят в игре. С таким же намерением – сделать «правильный» военный шутер – авторы подошли и ко всем прочим сторонам игры.

    

Не забыли и о людях, которые служат в нашем отряде. Характерно, что Call of Duty и Medal of Honor начинаются с крупных сражений, а Brothers in Arms – с раздумий сержанта Бейкера о том, сможет ли он без ошибок написать слово «неконгруэнтный». Это не история о войне – это история о людях. Очень много экранного времени отводится отношениям и чувствам, и время между боями солдаты проводят, как будто войны и нет вовсе. Да и в игре они ведут себя более человечно: например, могут споткнуться на бегу и свалиться на землю – но если поблизости есть «братья по оружию», они помогут упавшему подняться на ноги. Даже Бейкер – не бесплотный дух-командир, а нормальный мужик с руками и ногами. Когда он бежит, винтовка трясется в руках и о точности стрельбы можно забыть. Когда поворачивает голову, оружие чуть запаздывает и приходит в положение на изготовку немного позже. И когда герой приходит в себя после близкого взрыва, удивленно пялясь на торчащий из руки кусок стекла, кто-то из товарищей подойдет, шлепнет по плечу и вытащит осколок. По словам разработчиков, Бейкер в первой части учился быть командиром. Теперь он узнает, какой может быть цена его решений. Чтобы полнее раскрыть характер главного героя, авторы игры решили время от времени давать камере свободу. Например, вы от первого лица входите в заброшенный дом – и вдруг видите Бейкера со стороны. Видите, как он осторожно и нерешительно осматривает незнакомое помещение, замечает круглые очки, брошенные на столе, и вспоминает очкарика-связиста Леггета, погибшего в первой игре... 

    

Тут, правда, разработчики сталкиваются с очевидной неувязкой: с одной стороны, в игре есть четкий слезогонный сюжет, где расписано, кто, когда и как должен погибнуть. С другой стороны, не показывать же экран Game Over каждый раз, когда по вашей неосторожности кто-то отправляется на тот свет раньше, чем намечено в сценарии. Решение найдено сомнительное: если задание выполнено с «незапланированными» потерями, в конце миссии предложат выбор: или переиграть с начала, или оживить погибших и продолжить кампанию. Этот спорный подход и в прошлых играх сбивал весь настрой: к потерям перестаешь относиться всерьез и в ответ на чьи-то истошные крики только привычно машешь рукой – да бог с ним, в следующем уровне все равно оживет.

     

 Эта условность осталась неисправленной, но во многом третья часть – ответ на критику двух первых. Почему подчиненные не могут перелезать через небольшие заборчики? Теперь умеют. Почему герой не умеет ложиться на землю? Теперь умеет. Почему в деревнях и городках нет ни одного мирного жителя? Теперь есть. Почему пули намертво застревают в дереве? Теперь же материалы обладают правдоподобной прочностью. В этом, пожалуй, одно из главных отличий игры от прошлых частей. В первой уровни были ну чистыми головоломками: немцы знай себе сидели в укрытиях, а вам только и оставалось, что искать ключик к их обороне. Во второй враг стал умнее и активно менял позиции – головоломка усложнилась. В третьей меняется не только положение врага, но и укрытия на карте: в нашей демонстрации автоматчик сначала разнес в щепки опрятный деревянный садовый заборчик, а потом камня на камне не оставил от красивой скульптуры... вернее, только камень на камне он от нее и оставил. Качество укрытия никак не обозначается, но вы сами догадаетесь, что каменная стена – это надежно, мешки с песком – тоже неплохо, а садовая телега от пуль никак не спасет. Вообще, разработчики стремятся оставить на экране как можно меньше иконок, кнопок и прочих элементов интерфейса. Можно отключить даже красные кружки над головами немцев, сигнализирующие о том, активен ли враг или подавлен вашим огнем. Состояние противника несложно определить на глаз: если не стреляют – значит, боятся. Точно так же можно без всякого интерфейса определить, как ведут себя сослуживцы – в разведке они переговариваются шепотом, в бою орут во весь голос. 

    

Индикатора «цели миссии» вы тоже не увидите. Придется действовать без подсказок и думать своей головой. В миссии, где надо покончить с зенитками, положение орудий приходится угадывать, проследив за немецким патрулем, приглядываясь к взрывам снарядов в небе, заметив немецкого дозорного на крыше – или просто прочесав уровень от края до края. С датчиком здоровья тоже обошлись по-свойски: его нет. Вместо этого используется хитрая система «визуального определения зон риска». Вот что это значит на человеческом языке: опасные зоны на поле боя отмечаются красным цветом, спокойные – остаются обычными. Это происходит на лету, прямо во время игры: если встать во весь рост чуть позади каменного укрытия в простреливаемой врагом зоне, то верхняя половина экрана сразу покраснеет. Это знак – здесь можно схлопотать пулю, а одна пуля – смерть, провал и загрузка. В то же время, земля под ногами и само укрытие сохраняют нормальный вид и правильные цвета – достаточно бросить взгляд на экран, чтобы без всяких датчиков понять, где опасно, а где нет. Удивительно, но разработчики решили изменить виду от первого лица: раньше мы всю игру от первой заставки до финальных титров смотрели на мир глазами главного героя, а теперь камера будет покидать пост не только в заставках, но и каждый раз, когда Бейкер ныряет в укрытие. Камера здесь переходит к виду чуть сверху и сзади, как в Rainbow Six Vegas, ну а вы увидите, что происходит на поле боя, оставаясь в безопасности. Реалистичности ноль, а для игры полезно. Точно так же никакого отношения к исторической достоверности не имеют и некоторые спецэффекты. Например, если удачно бросить гранату к фрицам за мешки с песком, то все пулеметное гнездо вместе с его защитниками в буквальном смысле взлетит на воздух, а игра услужливо направит ваш взгляд в нужном направлении и включит эффект замедления времени. В жизни такого не бывает, а в игре выглядит довольно уместно. Есть и еще одно изменение в угоду зрелищности. Теперь Бейкер время от времени будет вынужден вести бой внутри зданий, один, без подчиненных. И хотя на это уйдет не более пятнадцати процентов игрового времени, именно на таких заданиях мы сможем понять характер и чувства героя. Например, когда Бейкер оказывается в одиночестве ночью в разбомбленном госпитале, ему в голову поневоле лезут мрачные мысли. Он вспоминает тех, кто погиб, выполняя его приказы, и разработчики обещают, что иногда герой даже не сможет отличить явь от наваждений. Недаром сюжету в третьей игре уделено куда больше внимания, чем в первых двух. 

Военный консультант Джон Антал говорит, что в Brothers in Arms: Hell’s Highway можно играть, напрочь отключив весь интерфейс. Все ваши приказы Бейкер повторяет вслух, состояние врага понятно и без красных поясняющих иконок, направление к цели миссии никто не указывает, а движок услужливо подкрасит опасные зоны, давая понять, куда соваться не стоит. Hell’s Highway сильно отличается от прочих современных шутеров про Вторую мировую (то есть от Call of Duty 3 и Medal of Honor: Airborne). Там – голливудские боевики, здесь – правдивая история о простых парнях на фронте. Именно на сюжет делают ставку авторы в третий раз. Тактический бой, всегда бывший коньком сериала, незаметно отходит на второй план; Brothers in Arms перестает быть шутером-головоломкой и превращается... Впрочем, во что она превращается, пока не очень понятно. Игра выходит уже совсем скоро, в ноябре, а разработчики до сих пор показывали лишь самое начало первых уровней. О сетевых режимах не известно ничего, и кажется, что авторы сознательно держат в тайне самое интересное. Какие злоключения ждут Бейкера и его подчиненных в Голландии, неизвестно, но кое-что мы знаем совершенно точно. Спойлер: в 1945-м Германия капитулировала.

    

Конец!!!!!

Спасибо за внимание!!!!!

 


                            

 

15 октября 2008 года в 20:55
слышал вроде трофеи для игры скоро появятся, никто не знает когда?
+1 0   -1 0
16 октября 2008 года в 11:46
Неделю назад заказал на ПлейАзии,жду)))
А кто что слышал о мультиплеере и будет ли кооператив?
+1 0   -1 0
19 октября 2008 года в 21:55
Полный провал! Не игра, а шляпа какая-то! Графика красочная это да... Но игра не захватывает... Ни чем. Её назвали "тактическим шутером"... Какая тактика среди непролазных кустов? Здесь всё заскриптовано... Столько раз её откладывали и кормили народ CG I роликами об этой "супер" игре для чего? Лично я её ждал. Потому как на PS 2 очень уважал "братьев"... А загрузив демо на PS 3 - я был в а....е конкретном!
+1 0   -1 0
19 октября 2008 года в 22:04
обзор взят из страны игр помойму..или игромании..
+1 0   -1 0
19 октября 2008 года в 22:14
Шикарная игра,с мясцом...Мне оч нравится...
+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
19 октября 2008 года в 22:27
играл в демку,не понравилось!

THE BORODATOR:

Полный провал! Не игра, а шляпа какая-то! Графика красочная это да... Но игра не захватывает... Ни чем. Её назвали "тактическим шутером"... Какая тактика среди непролазных кустов? Здесь всё заскриптовано... Столько раз её откладывали и кормили народ CG I роликами об этой "супер" игре для чего? Лично я её ждал. Потому как на PS 2 очень уважал "братьев"... А загрузив демо на PS 3 - я был в а....е конкретном!

полностью согласен
+1 0   -1 0
19 октября 2008 года в 22:56
Да, и ещё. Вся эта ботва с мясом и летающими ногами и руками надоедает быстрее чем сама игра. Чтоб так навредить фрицам из этой игры - это надо не гранату бросить, а бочку с порохом... фигня да и только...
+1 0   -1 0
23 октября 2008 года в 16:59
погамал я в демку....не впечатлило. графика какая-то не понятная-вроде красиво, а вроде и нет. да и потом, как мне показалось, мало интерактивных объектов.
+1 0   -1 0
23 октября 2008 года в 17:38

Pooh_88:

погамал я в демку....не впечатлило. графика какая-то не понятная-вроде красиво, а вроде и нет. да и потом, как мне показалось, мало интерактивных объектов.

Да больно задержали игру,да и по продажам игра не выделяется жалко Ренди.
+1 0   -1 0
12 ноября 2008 года в 09:50
Вчера,наконец то,получил эту игруху.
Погамал с пару часикоф.Зря вы её так шкните,очень даже не плохо.
Нет канечна такой динамики как в COD4, но это как бы и игруха из другой оперы,более преближена к реальным боям что ли,в плане того что упор больше делаеется на тактику и использование укрытий,а не на раш.Что касается графона канечно не так круто как хотелось бы но очень даже ни чего.Дальше про мультиплеер)))Зашел,увидел,ох.ел,вышел.Может,канечна,вывод преждевременный,но парни которые ноют про лаги в Бэд Компани не видели этага мультиплеера,думаю всем всё понятно)))
Кароче я доволен,но всё же какой та осадок недоделанности остаётса,при чём он очень схож на ощущения оставшиеся после игры в Army of two.
+1 0   -1 0