PlayStation 4
Игровая консоль


Оценить
4.4 | 23
Поделиться
Модератор
Pro Gamer
5028
6 февраля 2013 года в 21:18


PlayStation 4


Процессор:

  • Single- chip custom processor
  • CPU: low power x86- 64 AMD “ Jaguar ” , 8 cores
  • GPU: 1 . 84 TFLOPS, AMD Radeon™ Graphics Core Next engine

Оперативная память:

  • GDDR5 8GB

Жесткий диск:

  • Встроенный (съемный) 500GB

Оптический привод (только чтение):

  • BD 6xCA
  • DVD 8xCAV
  • I / O:
  • Super - Speed USB ( USB 3. 0) , AUX

Коммуникации:

  • Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  • IEEE 802.11 b/g/n
  • Bluetooth® 2. 1 (EDR)

Аудио/Видео Разъемы:

  • HDMI
  • Digital Output (optical)
  • AUX

Габариты

  • Высота: 53 мм.
  • Ширина: 275 мм.
  • Глубина: 305 мм.
  • Вес: 2.8 кг.


DualShock 4


Размеры:

  • Высота - 52мм.
  • Ширина - 162мм
  • Глубина - 98мм.

Вес:

  • 210г.

Кнопки/переключатели:

PS button, SHARE button, OPTIONS button, Directional buttons (Up/Down/Left/Right) , Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square) , R1/L1/R2/L2/R3/L3,Right stick, Left stick, Touch Pad Button

Сенсорная панель:

  • 2 Point Touch Pad
  • Click Mechanism
  • Capacit ive Type
  • Датчик движения:

Шести осная система гироскопа:

  • Трехосный гироскоп
  • Трехосный акселерометр

Другие особенности:

  • Панель с подсветкой
  • Вибрация
  • Встроенный моно-динамик

Разъемы:

  • USB (Micro B)
  • Extention port
  • Stereo Headset Jack

Беспроводные коммуникации:

  • Bluetooth® Ver 2.1+EDR

Аккумулятор:

  • Тип: Встроенный литий-ионный аккумулятор
  • Напряжение : DC3.7V
  • Емкость: 1000мАч


PlayStation Camera


Размеры:

  • Высота - 27мм.
  • Ширина - 186мм.
  • Глубина - 27мм.

Вес:

  • 183г.

Кол-во пикселей:

  • (Максимальное) 1280х800 х2

Частота кадров для видео:

  • 1280x800 pixel @ 60fps
  • 640x400 pixel @ 120fps
  • 320x192 pixel @ 240fps

Формат видео:

  • RAW, YUV (несжатый)

Объективы:

  • Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus

Диапазон захвата:

  • 30cm~∞

Поле зрения:

  • 85°

Микрофон:

  • Четырехканальный массив

Тип соединения:

  • Специальный (PS4) разъем (AUX)

Длина кабеля:

  • 2м.


Игры для Playstation 4:


Разрабатываемая Capcom игра deep down (рабочееназвание) использует созданный этой компанией движок Panta Rhei и обещает порадовать игроков современной графикой и высочайшим качеством.

Спустя тридцать лет после событий Killzone 3 вы стали Shadow Marshal (теневым маршалом), отвечающим за порядок в футуристическом городе, где хелгасты и вектанцы разделены огромной стеной.

В мире, где боятся супер-героев, Delsin Rowe вынужден бежать от безжалостного Департамента всеобщей защиты (Department of Unified Protection). Его решения меняют будущее всех, кто его окружает.

Лишь необычный герой по имени Knack способен защитить человечество от новой угрозы в забавном и захватывающем приключении в удивительном и ярком мире.

Исследуйте безлюдный остров и разгадывайте его загадки. Что это за таинственное место? Что здесь произошло? Что происходит сейчас?

Социальная гоночная игра нового поколения Driveclub отдает дань уважения автомобильной культуре и любви к машинам. Driveclub - игра, предназначенная для настоящих клубов. Огромное внимание в ней уделяется дружбе и соперничеству: игроков ждут командные гонки на лучших суперкарах мира на самых интересных трассах планеты, при этом игра радует глаз непревзойденной графикой нового поколения.

От красных дюн Марса до джунглей Венеры – исследуйте древние руины в нашей системе. Сокрушите врагов Земли. Найдите утерянное нами. Станьте легендой.

Станьте гениальным хакером и бывшим бандитом по имени Aiden Pearce, который использует весь Чикаго для мести злодеям, напавшим на его семью.

 

Модератор
Pro Gamer
5028
14 июня 2013 года в 22:37

Eurogamer: большое интервью с Джимом Райаном о PS4!

После недавней триумфальной Е3-конференции Sony оказалась на коне, но, по словам руководства игрового подразделения компании, они вовсе не собираются почивать на лаврах.

Когда глава американского офиса SCE, Джек Треттон, объявил, что игроки смогут обмениваться играми, передаривая и продавая их без ограничений, а затем добавил, что консоль будет стоить примерно на 100 евро дешевле Xbox One, многотысячная аудитория зала, в котором проходило мероприятие, разразилась овациями. Однако до конца этого года остаётся ещё много времени - за полгода может измениться всё.

В Sony понимают, что под воздействием критики, обрушившейся на Microsoft, те могут пересмотреть свою спорную и неприятную многим политику по защите от пиратства и борьбе с вторичным рынком на Xbox One. Если это произойдёт, расклад сил может существенно измениться. Консольные войны и не думают прекращаться, но сегодня Каз Хираи и Эндрю Хаус непривычно улыбчивы и веселы - может быть, где-то в офисах компании уже откупоривают бутылки шампанского.

Именно в такой момент мы взяли интервью у Джима Райана, главы SCEE и коллеги Джека Треттона по ту сторону океана. Кто-то может подумать, что решение Sony отказаться от Online Pass, оставить в покое вторичный рынок и избежать онлайн-DRM вызвало траур среди бухгалтеров, занимающихся финансами корпорации. Сегодня Eurogamer узнал, что это вовсе не так.

1 - Вопрос: Поздравляем с ярким завершением пресс-конференции. Каков был настрой среди команды после её окончания?

Ответ: Все были счастливы и позитивно настроены. У нас осталось всего полгода до запуска системы, которая пробудет на рынке следующее десятилетие. Мы только выдвинулись из палаточного лагеря и нас ждёт долгий и непростой путь к вершине. Вчера мы должны были окончательно прояснить ряд важных моментов и Джек (Треттон) и Эндрю (Хаус) справились с этим просто отлично.


2 - Вопрос: Как вы умудрились выставить такую цену? Вы будете торговать консолями в минус?

Ответ: Мы предпочитаем не разглашать деталей производственного процесса, но я могу сказать, что компания крайне серьёзно относится к подобным решениям - особенно с учётом того, что у Sony сейчас непростой период. Я думаю, вы сможете спать спокойно, зная, что итоговая цена хорошо вписывается в наш бизнес-план и должна позволить достичь кратковременных целей. Я надеюсь, она сыграет свою роль и в долгосрочной стратегии развития бренда.


3 - Вопрос: В итоге, вы заметно дешевле конкурента, Xbox One - ждали ли вы такой высокой цены от конкурента? Что значит для Playstation факт подобной разницы?

Ответ: Если честно, мы знали не больше вашего. Разумеется, у нас были свои предположения - анонсированная цена оказалась примерно такой, какой мы ожидали её увидеть. Мы рады, что после прошлого запуска, в ходе которого мы проигрывали по цене и не успевали к Рождеству, нам удалось достичь если не превосходства, то паритета.


4 - Вопрос: Действительно, расклад сил стал куда интереснее. По-вашему, разница в 70-80 евро правда сыграет большую роль, когда люди будут выбирать подарок для близких?

Ответ: Я думаю, это важный фактор, но лишь один из факторов. Разумеется, без игр ваша система - просто коробка под телевизором, так что мы прикладываем все усилия, чтобы создать впечатляющие эксклюзивы и активно работаем со сторонними студиями. Нас тронула реакция пользователей на показанные игры - как и на анонсы по поводу нашей политики в будущем.


5 - Вопрос: Я уже давно не видел подобного безумия в зале на Е3.

Ответ: Мне кажется, такого не было никогда!


6 - Вопрос: Входит ли в комплект поставки Playstation Eye?

Ответ: Нет.


7 - Вопрос: Это ещё одно большое отличие от конкурента - почему вы решили не вкладывать камеру в коробки с PS4?

Ответ: Для начала, стоит сказать об официальном названии - после февральского мероприятия мы переименовали наше устройство в Playstation Camera.

Нашей целью было достичь максимально привлекательной цены, отсюда и решение продавать камеру отдельно для тех, кому действительно нужны новые впечатления от системы или игр. Мы не хотели жертвовать значительной частью аудитории ради этого.


8 - Вопрос: Значит ли это, что Sony не заставляет разработчиков поддерживать Playstation Camera в своих играх?

Ответ: Всё так.


9 - Вопрос: Релиз в Европе и Британии состоится уже в этом году?

Ответ: Да.


10 - Вопрос: Просто традиционно, мы получали консоли...

Ответ: Я бы хотел развенчать все спекуляции - я понимаю, что фраза “сезон каникул в 2013” могла ввести британских покупателей в заблуждение...


11 - Вопрос: Я бы хотел развенчать все спекуляции - я понимаю, что фраза “сезон каникул в 2013” могла ввести британских покупателей в заблуждение...

Ответ: Я знаю, что вы имеете в виду - фраза про “сезон каникул” была предназначена для американских зрителей. Мы точно запускаемся в Британии перед Рождеством.


12 - Вопрос: Ложкой дёгтя в бочке мёда стало заявление, что для доступа к мультиплееру будет нужна подписка на Playstation Plus. Можете ли вы объяснить читателям, чем было вызвано подобное решение?

Ответ: Очевидно, что в последний раз, когда мы запускали домашнюю систему, мы делали бесплатный мультиплеер. Надо понимать, что в начале жизненного цикла PS3 он был куда более примитивен, и наши сервисы заметно продвинулись вперёд после системных обновлений. Как вчера, так и 20 февраля мы делали акцент на том, что собираемся сделать огромный шаг вперёд в онлайн-направлении, добавив огромное количество новых функций.

Это здорово и мы рады, что всё получилось так, но, как несложно догадаться, поддержка всех этих функций требует значительных инвестиций. Чтобы отбить затраты, мы решили сделать Playstation Plus обязательным условием для сетевой игры.

В отличие от некоторых наших конкурентов, которые берут деньги только за сетевую игру, мы предлагаем уникальные всем условия - подписавшись на Plus, вы получаете доступ к крайне привлекательному набору сервисов и контента. У нас есть “моментальная коллекция”, в которой мы ежемесячно дарим клиентам игры, и это фантастически выгодное предложение. С PS4 мы продолжим это начинание.

Да, мы будем брать деньги за мультиплеер, но за эти деньги ваши читатели получат не только сетевую игру, но и игры и дополнительные сервисы. Я думаю, что подобный ход вполне логичен.


13 - Вопрос: То есть, по-вашему, решение ограничить доступ к Сети искупает набор дополнительного контента по низкой цене?

Ответ: Да. Таким образом, мы достигли привлекательного ценника и на железо, и на софт.


14 - Вопрос: Я бы хотел поговорить об онлайн-идентификации, которая будет на Xbox One и которая не появится на PS4. Прежде всего, чем вызвано подобное решение? Мне кажется, что под этим есть рациональное объяснение, поскольку в наше время сложно вести бизнес с учётом постоянного роста затрат на производство игр.

Ответ: Ваши суждения действительно логичны. Если вспомнить наше выступление и, в частности, слова Энди (Хауса), то можно понять, что новая система создаётся с прицелом на конечного пользователя. Каждое бизнес-решение принималось с оглядкой на игроков, и мы не хотели идти на какие-то компромиссы. В определённые моменты я одёргивал сам себя - нет, я не хочу видеть этого в новой консоли, потому что мне это не нравится как игроку. Судя по вчерашней реакции публики, мы выбрали верный подход и, тем самым, смогли впечатлить будущую аудиторию PS4.


15 - Вопрос: Я знаю, что Sony не собирается ограничивать сторонних издателей, как и в случае с PS3 - в этом плане всё осталось по-прежнему. Sony как издатель уже отказалась от Online Pass. Но что, если другая крупная компания попытается ограничить обмен играми на PS4 - собираетесь ли вы препятствовать подобному, потому что это идёт вразрез с вашей философией?

Ответ: Наша философия осталась нетронутой, так что не стоит беспокоиться на этот счёт. Мы не собираемся внедрять Online Pass или его вариации в игры от собственных студий. Однако, если некий издатель сочтёт это необходимым шагом, мы не сможем ему помешать. Тем не менее, лично я слышал, что большинство компаний отказывается от подобной практики - два или три крупных издателя уже объявили о прекращении поддержки онлайн-пропусков и, судя по информации, которая у меня есть, другие лидеры индустрии должны последовать их примеру.


16 - Вопрос: По-вашему, что собираются делать сторонние издатели? Рискнут ли они преданной аудиторией фанатов ради борьбы с вторичным рынком или всё же не решатся ограничивать обмен своими проектами среди игроков?

Ответ: Не думаю, что они так поступят, но это лишь моё мнение - я не могу говорить за другие компании. Я думаю, что этого случится. В случае с Playstation 4 мы предоставляем условия, аналогичные таковым с Playstation 3, и модель онлайн-кодов, судя по нашему личному опыту, уже доказала свою несостоятельность - как с точки зрения отношений с покупателями, так и в финансовом плане.


17 - Вопрос: То есть, Sony считает, что со вторичным рынком не стоит бороться? Разделяете ли вы точку зрения, что обмен играми на самом деле положительно влияет на узнаваемость серий и, в конечном счёте, поддерживает индустрию?

Ответ: Экосистема нашей индустрии крайне сложна и довольно слабо изучена, однако невозможно спорить с тем, что вторичный рынок игр играет большую роль. На рынках вроде Великобритании, самой значимой нашей территории по продажам в Европе, крайне развиты торговые сети. Для них перепродажа игр - критически важная часть доходов.

Если же смотреть на ситуацию в целом, то по мере роста количества проданных консолей увеличивается количество возможностей для студии продать свои проекты. Я не могу говорить за других, но, на мой взгляд, отдавать приоритет одному небольшому “куску пирога”, лишаясь при этом его половины - неправильно. Я повторюсь: в основе всех наших действий - желание удовлетворить потребности игроков.


18 - Вопрос: Облачные сервисы появятся на американских PS4 в начале 2014 - когда их увидят наши европейские читатели?

Ответ: Я не могу сказать. У нас уже есть готовый график, но пока что мы не готовы делать анонсы по поводу остальных стран. Мне нравится жить и работать в Европе, потому что ежедневно ты сталкиваешься с удивительной смесью культур, языков и мест. Но когда дело доходит до внедрения сервиса вроде Gaikai, это разнообразие становится препятствием из-за сложностей юридического согласования на разных территориях. Мы работаем над этим, но не можем назвать точной даты запуска.


19 - Вопрос: Вас уже неоднократно спрашивали, но всё же: что творится с The Last Guardian? Джек Треттон сказал, что проект в заморозке. Его отменили? Пожалуйста, будьте откровенны, наших читателей очень волнует этот вопрос.

Ответ: Я не думаю, что его отменили. Если бы это произошло, то мы бы сделали какой-то анонс на этот счёт. Я думаю, что ключевое слово здесь: “подождите”.


20 - Вопрос: А может, ключевое слово - PS4?

Ответ: (смеётся)


21 - Вопрос: Оно тоже начинается на “п”!

Ответ: Ха-ха!

+1 2   -1 0
14 июня 2013 года в 23:18

2freemen:

Поддерживаю всех ребят которые писали про жён! Своей говорил то же самое что и ты! И говорю, когда иногда заносит. Особенно когда до 3 - 4 ночи просидишь. ) Моей то же не нравится когда матом крыть в игре начинаю если не получается.

А вообще терзает вопрос по теме. Как я понял ПС4 будет поддерживать игры с предыдущих консолей, но это будет поддержка аппаратная или облако? И самое главное, не уберут ли её в последующем, как было с ПС3? Кто что думает или знает?

И да, мне понравился ответ на 15 вопрос. )

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
15 июня 2013 года в 12:51


+1 0   -1 0
15 июня 2013 года в 14:42

кстати на счет цен на игры щас полистал Amazon цены такие же как и на пс3 предзаказы новинок на пс4 также по 59 доларов , скорее всего высокие цены это слухи ,либо только у нас будут по 3500 продовать=)

+1 0   -1 0
15 июня 2013 года в 23:34

Хочу сделать предзаказ на amazon.com, но не знаю как=) Деньги сразу снимают или в день релиза? Что если придет неисправный товар? Очень много вопросов...Кто нибудь имел дело с этой торговой площадкой?

P.S. Цены там очень вкусные, PS4+Dualshock 4+игра на выбор, выйдет всего в 520$! По сравнению то с нашими ценами, за одну приставку только отдай 18к руб.

+1 0   -1 0
Модератор
madalex
Че!
3226
15 июня 2013 года в 23:40

2Coffee:

Деньги снимаю сразу. Неиспарвый товар легко возвращается(сроу уточняй у продавца, обычно 14 дней). Карту по которой будет оплата, лучше привязать к PayPal, это гарантия того, что не оплатишь воздух.

+1 1   -1 0
15 июня 2013 года в 23:45

2madalex:

Как все сложно))

Кстати, отличие будет между консолью привезенную из штатов и купленую в местных в магазинах?) Конкретно интересует вопрос с поддержкой русского языка.

+1 0   -1 0
Модератор
madalex
Че!
3226
15 июня 2013 года в 23:51

2Coffee:

Ничего сложного нет))))

Отличие в кабеле будет, у них вилка своеобразная, выход или замена кабеля или переходник..

Русский язык в меню? То конечно есть. Если важен РосТест, местная гарантия, то конечно лучше купить у нас. Мне это не надо, поэтому спокойно покупаю там аппаратуру.

+1 1   -1 0
15 июня 2013 года в 23:57

Вот еще что нашел http://www.bay.ru/PlayStation-4-Launch-Day-Edition/amazon-item/B00BGA9WK2?&query=playstation+4

По сути это тот же amazon?

P.S. Если вдруг, не дай бог, PS4 сломается после...к примеру 2-х месяцев эксплуатации, ремонт по гарантии я осуществить нигде не смогу, правильно?

+1 0   -1 0
Модератор
madalex
Че!
3226
16 июня 2013 года в 00:06

2Coffee:

почитай сначала отзывы об этом сайте, много противоречивых.

+1 0   -1 0