Uncharted 3 авторский обзор
под другим углом зрения
![]() |
Год выпуска: 2011 Разработчик: Naughty Dog Жанр: Action-adventure Платформа: PS3 |
Небольшое вступление
Несмотря на повышенную шумиху и высочайшие оценки Drake’s Deception в игровой прессе, ваш покорный слуга решил не поддаваться всеобщему помешательству и взглянуть на продукт Naughty Dog трезво и беспристрастно.
Лично я ценил в серии Uncharted прежде всего аспект археологических исследований и сопряженную с ним чумовую графику, сносящую крышу в первой и, особенно, во второй части игры.
Поэтому, садясь за третью, я ожидал не меньшего накала страстей, а что получил, вы сейчас и узнаете.
Начнем с сюжета.
Сюжет кратко
Не секрет, что серия Анчартед никогда не могла похвастать замысловатым сюжетом, требующим немедленной номинации на «Оскар». Для игры такого плана он и не требовался. Классическая схема -> раскопать какую-нибудь загадку истории и (или) найти несметные богатства, идеально подходила двум отвязным балбесам и не выходила за рамки классической саги об Индиане Джонсе.
В третьей части Дрейк и Салли представлены всё теми же оборванцами, только теперь они почему-то стали ещё и альтруистами. Рискуют шкурой исключительно ради спасения человечества, зная, что бешеного навара явно не предвидится.
Главные злодеи игры в виде старушки-блондинки с лицом гарпии и её напарника араба-педераста составляют неудачную пару и явно не вписываются в игру. По сравнению с полковником Лазаревичем, его харизмой и напором, это просто дети. Раз сто за игру могут убить Дрейка, но не делают этого. В итоге в конце вроде бы созревают, но уже, разумеется, поздно.
Обилие побочных персонажей несколько раздражает,

особенно в сценах, где нужно исследовать игровой мир аж вчетвером.
Потускневшая Хлоя, некий английский вышибала и старая любовь Дрейка – Елена, с проседью в волосах… скучно.
И вообще, постаревшие персонажи внушают легкую грусть и ощущение горького дежа-вю.
Немного развевает тоску сцена первого знакомства Дрейка и Салли, когда пареньку было всего лет 15,

но на это уходит минут 15 игрового времени.
Игровой процесс
Скажите, вы знаете хоть одного человека, которому нравилась бы боевая система Uncharted? Лично я – нет.
Игра всегда выезжала на экшене, но сами перестрелки были реализованы ужасно, достигнув в третьей части апогея тупизны.
При явно увеличившемся количестве противников, воевать с ними стрелковым оружием – просто вынос мозга. Малый боезапас, наитупейший прицел и редкостный хаос в выборе пушек. Зачастую складывается ситуация, когда всё поле боя усыпано амуницией и игрок хватает совершенно не те стволы, которые нужны. Итог – против снайпера идем с дробовиком, против бронированных штурмовиков со слабеньким «Узи».
Сами противники потрясают не только количеством, но и качеством. Первую половину игры вы будете видеть исключительно мужиков в черных костюмах, причем с одним лицом и на любых локациях. Лезут как муравьи отовсюду, выпадая буквально из воздуха. Всегда обстрел ведется по круговой, даже если вы прижаты спиной к стене.
В этой ситуации отлично помогает рукопашка, на которую разработчики сделали особый акцент.

Технически она сделана неплохо, но смотрится тупо. Согласитесь, каким бы крутым ни был Дрейк, странно, когда он голыми руками крошит в капусту двадцать вооруженных амбалов.
Вообще, разработчики подошли к созданию успеха Uncharted 3 довольно своеобразно – взяли экшн-составляющую из второй и первой частей, сложили их и возвели в куб. К сожалению, бродяги не учли старую народную мудрость – все хорошо в меру.
Вы когда-нибудь в детстве обжирались мороженым, когда на эту манящую прохладную субстанцию уже тошно смотреть? Такой же осадок остается и после игры в Drake’s Deception.
Ежесекундные скриптовые ролики, в которых Дрейк снова и снова оказывается на волосок от смерти, уже к середине игры вызывают лишь зевоту. Отрывающиеся балки, рушащиеся стены, обваливающиеся полы и т.д. и т.п. Боже! Эта повторяющаяся херь занимает почти все игровое время! Геймеру уже просто по-барабану, куда сейчас упадет Натан – этот супермен, мать его, неуязвим!!! Чувство переживания за главного героя сменяется легким раздражением – когда же это закончится! Но разработчики не устают подкидывать новые порции страстей!
За всю игру хочу отметить только одну эталонную экшн-сцену - эпизод крушения океанского лайнера. Сделано очень круто и оригинально даже с оглядкой на «Титаник».
Пару – тройку интересных загадок слегка разбавляют эту фантасмагорию хаоса, но ко второй половине игры головоломки вырождаются как класс – идёт только термодинамика.
Отдельно хочу отметить полное отсутствие оригинальности в последних уровнях. Погоня на грузовиках, огневая поддержка местного племени и затерянный город, который в конце непременно рухнет. Трудно не согласиться, что перед нами один в один Uncharted 2, только вместо снега – песок…
Графика
Безусловно, графические возможности нынешнего поколения консолей достигли предела, причём ещё пару лет назад. Drake’s Deception выглядит точь-в-точь как свой предшественник, в условиях изменившегося пейзажа.
Вместо великолепного снега перед нами великолепный песок,

особенно монументально смотрящийся в широком ракурсе.

Другие ландшафты не столь чудесны, а местами и вовсе проглядывается некая небрежность разработчиков, например, на пустых и непривлекательных улицах Картахены.

Из наиболее интересных локаций хочется отметить лесок на западе Франции,

кладбище погибших кораблей,

и затерянный город в пустыне Руб-эль-Хали.

Но даже вместе взятым этим локациям очень и очень далеко до Шамбалы из Uncharted 2.
Вывод
Итак, блокбастер года получился следующим – перестрелки / ролики / перестрелки / ролики / конец.
И если учесть, что перестрелки жутко бесят, а ролики к середине игры начинают повторяться, можете представить, какое удовольствие от игры получает среднестатистический геймер, не являющийся маниакальным поклонником Натана Дрейка. Приблизительно такое же, как после просмотра кассового голливудского боевичка средней руки.
Но разве только этих ощущений мы ждем от долгожданной игры, стоимость которой переваливает за две тысячи рублей?
оценки
За почти 5 лет существования соньки это первый случай когда играл 12 часов подряд и прошел игру с 9 утра до 9ти вечера. В основном максимум пару часов в неделю. И каждую игру тяну на несколько месяцев чтобы получить удовольствие. Здесь выдались новогодние праздники и свободное время.
Игра не отпускала от себя. Что могу сказать, и согласен и не согласен с автором. Добавлено очень много укрошающих мелочей, герои прорисованы качественней, местность тоже, даже обидно что когда идет жесткий экшен, нет времени посмотреть по сторонам. Но в тоже время постоянно не отпускала мысль что где-то уже было. Много повторов, например погони по крышам напомнило assassin's creed, побег с тонущего корабля - lara croft underworld, погоня на грузовиках тоже где-то было. Но в тоже время впечатлили очень арабский город, свалка кораблей, сцены с самолетом и пустыня. Хотелось бы побольше джунглей, обидно что НаутиДог мимолетно ограничились листвой только поместьем во Франции.
По обзору полностью согласен с :
"Ежесекундные скриптовые ролики, в которых Дрейк снова и снова оказывается на волосок от смерти, уже к середине игры вызывают лишь зевоту"
Жутко стало раздражать когда один герой куда-то прыгает и не допрыгивает, второй его в последний момент хватает за руку и вытаскивает. Тема повторялась десятки раз.
"Пару – тройку интересных загадок слегка разбавляют эту фантасмагорию хаоса, но ко второй половине игры головоломки вырождаются как класс – идёт только термодинамика."
Именно, хотелось бы больше загадок, но по сюжету так и должно быть - первая половина в поисках разгадки, вторая это экшен в добычи этих самых загадок.
В целом отличное впечатление от игры. Были и раздражающие моменты, были и возгласы "ахриненно!". В лучшем духе второй части.
2baraholkin:
Самый глупый обзор из всех которые виделКупи 3д телик нормальный
да
выводы автора - вас пытаются нае*ать, а я вам щас открою глаза
игра однозначно самая крутая, наравне с 2 частью
Не стал дочитывать статью до конца, так как побоялся наткнуться на спойлеры.
Личное мнение мое такое, что Дрейк в графическом и игровом плане стал только лучше! Миссия с мелким Натаном мне очень понравилась! Вы только посмотрите насколько персонаж интегрирован в окружающий мир! Персонаж чувствует лестницу, стены - когда идет трогает их руками, обозначая пространство. Если Вам посчастливилось, то Вы наверняка столкнули вазу с цветами и молодой Дрейк ее удержал. То есть окружающий мир перестал быть красивыми декорациями. Это пока произвело на меня огромное впечатление! Такого приема очень не хватает болванчику из Assasin's Creed. Только представьте, если бы были бы столь интересные миссии с погонями, со стелс слежкой и т.п. Если бы были обрушения крыш, труб, как у Натана. После U-3 полностью разочаровался и не без того шаткой игре Assasin's Creed - который точно выглядит как Mario.
Хотя вот насчёт, срывов с крыш, за 3 части Uncharted - действительно немного надоело)
Из боевой системы - тут пока ничего нового не увидел. Рукопашный сделан интересно, опять же можно использовать окружающие детали для боя. А перестрелки как и в Анчартед2. Признаться, лично меня бесит, что при первом попадании в противника - боец становится неуязвимым к повреждениям! Пока лучший 3д шутер, где лучшие перестрелки - MassEffect-3
буду играть дальше и напишу остальные впечатления

