Counter-Strike: Global Offensive
Только для фана!!! парни что думаете?


Оценить
4.0 | 9
Поделиться

как долго вы играете в Counter-Strike
больше 1 года
17% (17)
больше 3 лет
24% (24)
больше 7 лет
59% (58)
Всего голосов: 99
Куратор темы
akm063
12782
13 августа 2011 года в 05:16

Valve официально анонсировали Counter-Strike: Global Offensive.

Игра должна появиться в начале 2012 года в сервисах PSN, XBLA и Steam и развить концепцию проекта, которой уже без малого 12 лет.

Global Offensive будет включать в себя новые карты, оружие, игровые режимы, персонажей и многое другое, при этом в игре появится обновлённый контент из старых частей серии.

"Counter-Strike удивил всю игровую индустрию, когда мод стал самой популярной онлайновой игрой сразу после релиза в августе 1999 года," - сказал вице-президент Valve, Doug Lombard. "Ей удалось оставаться одной из наиболее популярных игр в течение 12 лет и продаться общим тиражом в 25 млн. копий по всему миру."

Counter-Strike: Global Offensive разрабатывается силами Valve и Hidden Path Entertainment, расположенной в Сиэтле.

Релиз проекта намечен на начало следующего года, а поиграть в него можно будет на выставках PAX Prime и London Games Festival уже в этом году

p/s знаю что на форуме есть игроки которые любят эту игру и кому ее не хватает на PS3, что думаете?


Далее идут мувики из всеми известного C.S 1.6

">

">www.youtube.com/watch?v=J86tvJzYyAs&feature=player_embedded

Автор: Крейг "Torbull" Левин

Несколько дней назад в Интернете всплыл слух, что Valve приглашает лучших игроков CSS и несколько лидеров коммьюнити в свой головной офис. Никто не знал, почему нас собрали, поэтому вокруг побежали слухи, но мы догадывались, что будет нечто чрезвычайно важное. Вчера, 11 августа, нам наконец сказали, почему все здесь.
Короткий список приглашенных состоял из представителей Великобритании, Германии, Словакии, Франции, а также профессиональных игроков CSS, людей ESL, Zblock, и меня от ESEA (около 20 человек в общей сложности). Valve любезно отправила нас всех на самолете в Сиэтл для этой "тайной встречи", и цель была совершенно неизвестна, поэтому воображение каждого сходило с ума. Вдобавок один из членов группы, у которого спросили цель визита, даже не знал что сказать таможенной службе... Ему повезло, что его не отправили обратно домой!
Сильно встревоженные, мы пошли обедать, где нас рассадили по трем столикам вместе с разработчиками из Valve, Hidden Path, которая также работала над новой CS, и гостями. Все потихоньку начали разговаривать, пока один из немецких игроков, наконец, резко спросил: "Так почему мы здесь? CS2?" Столики притихли и все взоры обратились к Джессу Клифф, одному из создателей оригинальной Counter-Strike, с которым мне повезло делить стол. Он выглядел слегка смущенным из-за того, что мы еще ничего не знали. Не долго думая, он рассказал о Counter-Strike: Global Offensive (прошу прощение за неправильное название вчера! – прим. авт.) Мы начали понемногу интересоваться подробностями у разработчиков, попутно обедая, и они охотно рассказали об игре и сообщили нам, что мы собрались здесь для тестирования игры.
Counter-Strike: Global Offensive – новая версия Counter-Strike от Valve. Разработчики быстро дали нам понять, что это не "CS2" (или что-то похожее на сиквел), а мультиплатформенный командный FPS, похожий на своих предшественников, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero, и Counter-Strike: Source.. Проект разработан на обновленном движке Source, но, тем не менее, игра не является римейком Counter-Strike: Source и должна выйти в начале 2012 года с бета-тестом в начале этой осени. Игра будет поддерживать традиционные типы карт de_ cs_ и не будет включать новые режимы игры. Valve была заинтересована в отзывах о новом проекте от лучших игроков CSS, чтобы проложить светлое будущее для CS GO в киберспорте, и именно поэтому игра включает в себя два режима: для соревнований и casual – режим с системой матч-мейкинга и поддержкой выделенных серверов.
После обеда мы подошли к офису Valve, и беспокойство теперь переросло до огромного волнения. Я был на BlizzCon, QuakeCon, E3, РАХ и у меня была куча встреч в индустрии видео-игр, но я должен признаться, что целиком подсел именно на ”контру”. Я играл в Counter-Strike с 1999 года и оставался поклонником Valve с момента их приобретения CS в 2000 году. Я мог не следить за проведенными часами в игре, как я однажды поступил, но это было действительно классно, ведь моя мечта осуществилась...

Torbull в офисе Valve
Мы прошли через их офис в маленькую гостиную, где нас ждал официальный прием. Разработчики объяснили, что игра сейчас в стадии pre-beta, и что они хотели бы, чтобы мы высказали свое мнение о игре. Нам быстро показали две комнаты для тестирования с десятью компьютерами каждая. Мы загрузили версии Counter-Strike: Global Offensive, сделанную изначально для разработчиков и начали играть...
Выражаясь поэтически, мы сразу же нырнули в de_dust, карту, которая для нас как священная корова является лицом классической Counter-Strike. Джесс предупредил нас за обедом, что карта была целиком переделана, чтобы подойти для соревновательных игры. Мое первое впечатление было: "ВАУ". Я был удивлен тем, насколько игра была отполирована визуально. Карты выглядела великолепно, скины игроков и анимация бесподобны, а модели оружия чрезвычайно красивы! Нам удалось поиграть на dust, dust2, inferno и nuke и нас заверили, что другие классические карты из CS, такие как train и некоторые новые, будут включены в релиз. Визуально игра выглядела намного лучше, чем какая-то pre-beta. Вообще, любая новая версия CS пытается выглядеть эстетически красивой как для фанатов киберспорта, так и для зрителей.
Мы все видели и играли во много красивых игр и раньше, но нам пришлось забыть про графику, потому что все, прежде всего, были наиболее заинтересованы в том, как здесь реализована ходьба и владение оружием, как игра вообще ощущается. Она не была похожа на 1,6 и несмотря на то, что она была сделана на том же Source, она не была копией CSS. Согласно задумке, Valve хотели создать игру с совсем другими ощущениями, и это у них уже получалось. Профи оказались на удивление довольны общим ощущением игры и вместе с тем, как игрок передвигался по карте, и, к счастью, они охотно делились впечатлениями. Изменения и корректировки были нужны, с этим согласились все. Реализация ходьбы в игре, возможно, один из самых важных элементов в любом FPS, и я аплодирую Vavle за то, что они приняли решение создать совсем другую игру по ощущениям, чтобы всем игрокам 1.6 и CSS могло прийтись это по душе.
Оружия, по мнению тестеров, все еще нуждались в серьезной доработке. Valve хотели создать более сбалансированную систему вооружения, которая могла бы заменить 4 самых популярных оружия (АРМ, M4, AK, и Deagle). Они хотели, чтобы роль дробовиков и пистолетов-пулеметов постоянно менялась в зависимости от ситуации. Разработчики собирались сделать автоматы достойной альтернативой другим оружиям для средней дистанции, а дробовики – отличным вооружением для близких перестрелок. АК и M4 винтовки были слабыми и неточными, в то время как пистолеты-пулеметы, такие как P90 были перебалансированы, и вскоре стали излюбленным оружием для перестрелок. Многие профессиональные игроки обеспокоились разбросом пуль и отдачей, чувствуя, что все слишком упрощено, и единогласно сказали, что первые три пули М4 и АК в особенности, имели большой разброс и слишком сильно повлияли на привычную тактику. По мнению профессиональных игроков, делать хедшоты было сложнее, чем раньше – тут тоже требуется тонкая настройка. Разработчики охотно слушали наше мнение, просили рассказать о каждой проблеме поподробнее, чтобы все исправить. Они сообщили нам, что игра была сейчас сделана так, чтобы можно было легко регулировать все параметры оружия, дабы учесть все недоработки до выхода игры или вообще еще до бета-теста. Они не стали калибровать только М4 или АК, они решили переделать всю систему в корне вместо того, чтобы перетащить большинство оружий с 1.6/CSS.
Пока старое оружие в настоящее время отлаживается и балансируется, было добавлено несколько новых видов вооружения, в том числе новая тяжелая штурмовая винтовка, несколько пистолетов и новый дробовик, но я думаю, самым большим изменениям подверглось снаряжение. Они добавили коктейли Молотова стоимостью в $ 850, которые позволяют сбить противника с курса, заставляя идти в обход и замедляют врагов. Молотовы, к примеру, могут быть использованы для остановки Террористов при атаке через туннели к точке B на dust2. Коктейли Молотова пока отскакивают и застревают (хотя и должны мгновенно взрываться), так что их определенно нужно переделать. Гранаты-приманки также абсолютно новые. Они могут быть подброшены к противнику и издавать выстрелы, создавая иллюзию присутствия игрока. Приманки пока воспроизводят звуки АК / Glock у террористов и звуки M4 / USP у спецназа. Игроки высказали мнение, что приманки должны вместо этого воспроизводить звуки выстрелов оружия игроков вашей команды, и эта идея была одобрена. И если гранаты-приманки не смогут полностью обмануть настоящего игрока, они хотя бы заставят противников колебаться в течение доли секунды, обеспечив дополнительное время для занятия лучшей позиции.
Когда мы впервые услышали о Молотове и новых гранатах, каждый начал представлять это как провальную попытку Valve ввести нечто новое в игру, но я думаю, если все будет сделано правильно, то это приведет к необычным поворотам в тактике команд. Если все будет сделано правильно, то, я думаю, что каждое новое оружие имеет шанс серьезно повлиять на игру на традиционных картах. Они могут изменить динамику атак, удержание бомбы, и взятие точек. Если все будет сделано правильно, Valve смогут создать новое оружие для стратегии и вдохнуть новую жизнь в классические карты.
Световые гранаты были эффективны и дымовые гранаты также отлично покрывали пространство густым дымом, что крайне полезно. Мне кажется, что игроки были в целом довольны тем, как все это было реализовано. Взрывные гранаты в настоящее время слишком несбалансированы, так как при хорошем раскладе одна граната может уложить игрока с полным здоровьем и броней. У нас было несколько матчей, когда одна граната убивала двоих или троих игроков сразу. Ее характеристики определенно нужно пересмотреть... Из других изменений CS: GO стоит отметить экспериментальную автоматическую экипировку случайного члена команды спецназовцев набором для обезвреживания в начале каждого раунда. Тестеры быстро объяснили, что в играх соревновательного уровня несколько спецназовцев покупают такие комплекты в каждом раунде как минимум, поэтому этого будет недостаточно. Но это легко исправить, если они учтут наш совет. Valve также экспериментировала с использованием кевларовой брони как стандартной экипировки в начале раунда, что решают проблему выбора между покупкой брони с шлемом или без (на самом деле, как и набор для обезвреживания, броня была удалена из меню покупки). Это поначалу, казалось, действительно интересным, так как могло бы помочь убрать дисбаланс в ЭКО-раундах(закупка амуниции точь-в-точь, как и у лидера команды - прим. перев.), но в итоге пришли к выводу, что если все будут ходить с этой броней, то это станет просто бессмысленно.

Кевларовая броня для всех в каждом раунде также влияет и на ключевой стратегический элемент, который так часто недооценивается в Counter-Strike: денежная система. Без необходимости покупки кевлара Valve изменила цены на некоторые оружия (в первую очередь на АК, который теперь дороже) и денежное вознаграждение. Денежная система - второе направление, где, по нашему мнению, требуются серьезные доработки и, я думаю, в конечном счете, она должна быть последним звеном, которое будет пересмотрено, и теперь мы понимаем, насколько полезны различные виды оружия и зачем нужны переделанные наборы с кевларовой броней. Когда игроки стали рассказывать об экономике в игре, быстро стало нарастать чувство того, будто мы говорим о денежной системе CS 101 как лекторы 200 уровня. Геймеры учили разработчиков тому, как деньги используются и как могут использоваться, если система не будет доработана. Я уверен, в Valve знали, что денежная система является важным элементом CS, но я не думаю, что они (или даже профессиональные игроки) понимали насколько это важно. Экономика в Counter-Strike – главное, что отличает его от других FPS и она была абсолютно совершенна, благодаря отзывам сообщества и известной статье, выпущенной несколько лет назад. Именно к денежной системе Valve необходимо прислушиваться внимательно, ориентируясь на отзывы игроков и это будет будет долгий путь проб и ошибок через бету, напрямую зависящий от скорости работы над другими оплошностями.

Я могу продолжать еще несколько часов анализировать увиденное, но важно помнить, что это был наш первый опыт игры в Counter-Strike: Global Offensive pre-beta версию. У меня есть смутные предположения насчет того, что ожидает консольную версию этого проекта на движке Source, портированного с PC. Будет ли на приставках жалкий обрубок компьютерной версии игры с целью развития платформы Steam на PC? По их собственным словам, CS: GO не является новой игрой и не сделана для замены 1.6 или Source. Является ли это простым тактическим ходом, чтобы избежать мешающих ожиданий?
Тем не менее, это очень приятно видеть разработчиков Valve, просящих у сообщества помощи, ведь это именно то решение, которое они никогда не принимали раньше. Для того, чтобы CS: GO приняли на киберспортивной арене, система оружия должна быть отполирована, но не забывайте, что это pre-beta. У Valve все еще достаточно времени, чтобы довести ее до совершенства, а главное игра находится на специально сделанной платформе, которая позволяет легко вносить такие изменения (и это говорит человек, далекий от этого и мало разбирающийся в архитектуре игр!) . Если они отрегулируют ходьбу персонажей, отдачу и геймлпей именно для PC, то CS: GO имеет реальный шанс в прямом смысле выстрелить.
Во время теста порядка шести разработчиков ходили по игровым комнатам, каждый старался записать все наши замечания, делал наброски, комментарии и записи. У них, похоже, искренняя и настоящая заинтересованность создать этот проект именно для киберспорта, но они должны исправить множество проблем, которые мы обсуждали во время наших первых нескольких часов игры и которые будут обсуждать во время открытой беты.
Было бы здорово, если CS: GO сможет вернуть франшизу Counter-Strike обратно в киберспорт мирового уровня, ведь там уже засветились StarCraft 2 и League of Legends. Хотя Quake был первым в Северной Америке, Counter-Strike перевела соревновательную игру на новый уровень, и я по-прежнему надеюсь, что новый Counter-Strike возглавит этот список и что игроки все еще хотят играть и смогут объединить сообщества двух старых игр в единую новую игру.
В спорте мы награждаем таланты чемпионскими кольца и трофеями, а Valve имеет опыт производства блокбастеров друг за другом. Как янки, или упаковщики, или кельтийцы, или канадцы, они способны не нарушать эту традициию и это, без сомнения,даст пользу тому, что они будут делать с CS GO.

Бета-тест Counter-Strike: Global Offensive, со слов Бастиана, стартует в октябре этого года. Другой интересный момент касается полноценной Counter-Strike 2. На вопрос о том, когда же появится сиквел, сотрудники Valve, как сообщает Бастиан, ответили в своей фирменной манере. Лаконичная цитата выглядит так: «Counter-Strike 2 выйдет раньше Half-Life 3»

nagato
Reningan
24659
1 декабря 2011 года в 20:22
+1 0   -1 0
Куратор темы
akm063
12782
8 февраля 2012 года в 15:44

Некий пользователь с форума Стима обнаружили информацию, свидетельствующую о скором запуске бета тестирования на всех картах.

Файл maplist.txt новой CS содержит список из 16 карт, 4 из которых ещё не были официально анонсированы. Так же в этом списке присутствует одна карта для тренировок.
cs_italy
cs_office
de_aztec
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_shorttrain
ar_baggage
ar_shoots
de_bank
de_lake
de_safehouse
de_sugarcane
de_stmarc
de_train
training1

по слухам кс будет стоить 30 зеленых.....в переводе на рубли 449р)) неплохая конвертация

Он с каким-то чебуреком приехал в офис valve. В течение 2 последних месяцев volcano строчил им письма. В офис valve он приехал с тетрадью, в которой собраны все моменты, которые нуждаются в дораотке. Volcano общался с топовыми игроками из 1.6 и сорс, чтобы вписать в свою тетрадь не только свои идеи. Как только они приехали, им дали поигратьпол часа в последний билд игры. Сразу несколько пунктов можно было вычеркнуть, так как разрабы уже внесли соответствующие изменения. Hud стал более удобный, сообщение в чате стало проще читать. Карты стали мене засоренными. (они тестили инферно, говорят что там бочек больше нет) Потом они несколько часов выносили мозг программерам valve. Они никак не могут определиться с отдачей. Что-то лучше в 1.6, что-то лучше в ксс. Разработчики пытаются сделать что-то среднее, чтобы не обидеть ни то, ни другое сообщество.
ps статья большая, но в ней практически нет ценной информации. Завтра дожна появится 2 часть этой статьи, в которую войдут скрины новой версии игры ну и новая инфа. Так же в статье отмечают, что над cs go работает огромная команда, которе вкалывают практически круглосуточно.

день №2

"Мы попали в офис в 11.00 Нам не дали сразу доступ к бете, так как в момент нашего прибытия шел процесс обновления. Нашей основной задачей было пройтись по всем пунктам, которые были составлены volcano и игроками из 1.6 и ксс.
У Сала (volcano) было 8 страниц своих идей. Его попросили не сдерживаться и высказать все, что он думает. Основными моментами были: отдача, стрейфы, окружающи звуки, пыль, урон от He, задержка при перезарядке авп, упрощение пользовательского интерфейса.
Сотрудники valve все законспектировали. С некоторыми идеями они согласились, а с некоторыми нет. Первый этап беты был направлен на проверку стабильности серверов и самой игры. Когда начнется следующий этап, тогда уже разработчики начнут прислушиваться к мнению сообщества по поводу самой игры.

По поводу сообщения в твиттере, valve действительно не шутили. Они действительно ведут глобальную статистику.
На данный момент разработчики не анализировали то, что пишут про игру сами игроки. Они считают, что объективное решение можно будет принять только когда доступ к игре получат большее кол-во игроков.

После этого мы пошли в другой офс где нас ждал обновленный билд кс го.
В-первую очередь теперь при перемещении в гору скорость остается не изменной. Так же кардинально доработали scoreboard. Раньше было достаточно сложно понять всю информацию с первого взгляда. Сейчас все стало намного проще (здесь спасибо volcano, они сделали все в точности, как он просил)
Так же они изменили отображение прицела. С новым прицелом проще контролировать отдачу, но у игроков есть выбор (можно поставить и стандартный прицел) Количество пыли было серьезно уменьшено. Мы понимаем, что valve ытаются за счет данного эффекта сделать игру более привлекательной, но данный эффект сказывается на игре. Мы попросиди перенести "пыльные зоны" в места, где редко происходят перестрелки. В текущей версии на de_dust 2 практически нет пыли.

Мы тестировали все карты и показывали места, где можно пройти сквозь текстуру. Так же мы указали разработчикам на знаменитые баги, которые до сих пор не устранены. Например когда вы видите тень игрока через потолок на нюке.
В контре есть неприятный момент, когда игроки могут прижиматься к стенам и видеть сквозь щели противников. Это достаточно сложно устранить. Volcano предложил разместить в таких местах ящики. Разрабы приняли на вооружение. В конце дня мы прошлись по всем основным картам и высказали все замечания.

Разработчики продожают работать над игрой с утра до вечера. Про увеличение количество игроков ни слова
3 день в офисе valve (заключительный)

"Наш последний день в valve начался не так резво, как предыдущие. Все сотрудники были заняты финальной подготовкой следующего обновления клиента Cs GO. Я запустил доступный билд и начал играть против ботов. Volcano попросил протестировать последнюю версию hammer sdk.
Несколько часов подряд он тестрировал новый редактор. В целом новая версия очень схожа с той, что используется в css (добавлены новые текстуры и модели)

Я в свою очередь тестировал основные карты. За все это время разработчики внесли несолько конструктивных изменений. На инферно убрали решетку, добавили новые комнаты. Основной темой обсуждения был "банан" Теперь он больше походит на букву "с". Так же нет возможности сделать подсадку и увидеть что творится на "банане" , так как кирпичная кладка перекрывает обзор.
Я не думаю, что это сильно повлияет на баланс, но сам проход стал более узким. Если терры будут рашить, то им придется сближатся и случайная флешка может стать трагичным концом для всей команды.
Возрадуйтесь игроки из 1.6 В ксс рядом с респой Т было окно, через которое можно было увидеть центр. Теперь оно удалено.

Далее я начал тестировать aztek. Считайте меня сумасшедшим, но я считаю, что она может использоваться для соревнований. Проход между дверьми стал шире. Это должно упростить жизнь играющим за Т. Volcano предложил изменить помещение со стороны КТ (перед мостом) Когда теры бегут по воде, то они могут быть убиты с нескольких сторон. Если сделать, как попросиk Volcano, то обзор воды для кт усложнится. Valve поддержали эту идею, но не факт что мы увидим это в финальной версии.

Карта Train не похожа ни на кс, ни на ксс. Теперь спрятаться гораздо сложнее, на многие поезда нельзя залезть. Место закладки было так же перенесено. Volcano не был в восторге, так как карта стала слишком яркой. Но это бета, все еще могут изменить.

Ну и разумеется мы заценили nuke. Игроки 1.6 будут рады. Теперь на нижнем планте нет возможности моментально перебегать одной одной двери, к другой , как в ксс. "Усы" были удалены. Так же был замурован вход с улицы. По статистике только 10% игроков используют этот проход. Но кт приходилось обязательно следить за этим проходом. В целом все изменения на данной карте лишь делают эту карту еще более односторонней. Призываю вас отписываться на форуме и лоббировать внесенные изменения.
Так же в ксс, нахоясь в вентиляции вы можете видеть сквозь текстуру. В cs go данную проблему пока не устранили. Сал объяснил как можно устранить данный баг.

Так же valve разработали новые мапы для соревновательной игры, но пока не объявили о них. Разумеется перед официальным анонсом они должны быть хорошенько протестированы. Уже сейчас в них виден потенциал.

Пошли пообедать. Разработчики бегают как ужаленные. Вносят финальные коррективы для следующего обновления cs go. Сал обсуждал с разработчиками как лучше раздавать ключи и кому их лучше давать. После обеда к нам присоединился дизайнер уровней (Ренди) Они вместе с салом обсуждали принципы дизайна карт (не только для контры)

Затем мы обсуждали с разработчиками стрельбу в cs go и её отличия от cs и css. Сал достаточно серьезно затронул тему прыжков и бега в cs go. Сал попросил сделать возможным распрыг (хотя бы на 3 прыжка) Так же вращение в воздухе должно быть таким же как в кс и ксс.
Не забыли и про возможноть закупится несколько раз подряд. Кт могут закупить пару раз подряд молотова, и как минимум на минуту остановить противника. Сал предложил сделать лимит на закупку грен (по 1) Valve поняли смысл этой проблемы и обещали внести ограничения. Разумеется мы не забыли на отображение теней на потолке (когда противник пробегает над вами) В cs go данная проблема будет устранена.
В 5 вечера Сала попросили показать некоторые тактики в cs go. Чтобы посмотреть на его "понты" собралось достаточно много разработчиков (Джесси Клиф в том числе) В течении 2 часов Сал показывал различные прокидки на всех основных мапах. Сал на примере показал, какие изменения необходимо внести в карты (они будут внесены в дальнейщих обновлениях) В конце дня разработчики поблагодарили нас за помощь.
Надеемся что разработчики не потеряют тот энтузиазм, с которым они сейчас работают. css не смогла стать понастоящему крупной кибер-дисциплиной. У cs go есть все шансы чтобы сделать это.
ps В комментах он написал, что долгожданное обновление ( с расширением количества игроков) ожидает нас очень скоро (возможно на этой неделе) Разработчики планировали выпустить обновление еще на прошлой неделе.
Все моды были опробованы. (разработчики внесли несколько интересных изменений, все будут довольны)

______________

+1 0   -1 0
8 февраля 2012 года в 16:11

2akm063:

ну на конец то хоть какая инфа спасибо очень жду игру после того как растроился поиграв bf3 а точную дату выхода знаеш ??? или хотяб примерную дату

+1 0   -1 0
Куратор темы
akm063
12782
8 февраля 2012 года в 16:20

2UNDISPUTED:

пока нигде нет инфы по поводу выхода но я очень надеюсь на февраль )) говорили 1 квартал)) край март...но до него как раком до китая )

+1 0   -1 0
8 февраля 2012 года в 16:21

2akm063:

жаль ну ни че будем ждать :)))

+1 0   -1 0
Куратор темы
akm063
12782
9 февраля 2012 года в 14:33

НАш любимый Инферно)

А это для многих не очень любимый трейн) заметьте стал светлее , изменили пленты и убрали вагоны)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ipk4W6wht6o

А ЭТО НАш НЮк))

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ipk4W6wht6o

+1 0   -1 0
Sherhan721321
Niiiiice
21808
9 февраля 2012 года в 15:23

Не знаю, что вы так ждете новый КС.. Все начиная от пабликов и заканчивая профессиональными игроками в один голос заявляют, что говно редкосное..

+1 0   -1 0
9 февраля 2012 года в 15:30

2akm063:

а когда она выйдет?

+1 0   -1 0
9 февраля 2012 года в 16:02

2Sherhan721321:

Ну если я не ошибаюсь тоже самое все говорили о соурсе, да и сейчас есть много людей которые продолжают играть в 1.6) такая же картина будет и с ГО)

+1 0   -1 0
Куратор темы
akm063
12782
9 февраля 2012 года в 16:08

да все будет четко я уверен) самое главное что там будет система клан варов и рейтингов, а это очень важная составляющая Вальве хотят сделать ее такой же популярной как и Кс1.6 что бы игра была кибер спортивной))) думаю так и будет )) не зря они приглашаю топовых игроков, тестить игру и прислушиваются к их мнению))) ОЧЕНЬ ЖДУ))))

+1 0   -1 0
Форум > Общий раздел онлайн-игр > Counter-Strike: Global Offensive