Need For Speed : Hot pursuit mutiplayer
Race or chase. Мусорок ты?
Ну чаво?покатаем?)
Есть 3 основных режима.
Hot pursuit(погоня или преследования) - командный режим ,8 игроков (максимум) делятся на две команды - копы и гонщики . Цель копов в целом не дать ни одному гонщику пересечь финиш , награда все команде 5000 очков, мент задержавший больше всего гонщиков получает бонусные 2000 очков.Цель команды гонщиков пересечь финиш , если хотябы один гонщик пересекает черту то команда побеждает - награда всем 5000 очков, тот кто пересёк черту первый( или единственный)) получает ещё 2000 очков.Так же в конце заезда вы получаете все очки заработанные за свой стиль навык и тд.
Советы и замечания от меня :
1) Шипы , чьи бы они не были, ментовские или гоночные, повреждают любого . Так что всегда следите за дорогой ,не наткнитесь на шипы камрадов.Шипы действую ровно один раз( если по ним кто-то проехал они уже не действую,исчезают)
2) Эми(emp) - так же действует на того кто ближе к вам, даже на напарника,захват цели поменять нельзя,так что будьте осторожны в использовании.
3) Когда на вашей жопе прицел ЭМИ(EMP) есть более менее надёжных варианта избежать этот удар.1 - удачно свернуть на срез, 2 - использовать глушилку (подавитель/jammer).3 - если уж совсем плохо бейте по ручным тормазам и уходите за спину копа,но рассчитайте момент,слишком рано - он развернётся и всё равно долбанёт,поздно - можете не успеть выйти из прицела,также если вы убого тормознёте то он вас протаранит и ЭМИ приложит.
4) Вы используете будучи гонщиком(копом) шипы и эми на других гонщиков(копов) - вы мудак!
5) срезы для гонщиков отличный способ избежать контакта с ментами и сохранить тачку,также так часто можно избежать контакта с дорожным заграждением и вертолётом.
6) Турбо у гонщика это его козырь,юзайте на более менее прямых отрезках, ближе к концу гонки или в середине чтоб выбраться из основного месева.Желаю вам не врезаться на это ускорении , машинка будет очень больна после такой аварии.
7)Играя копом многие думает что гонщика можно вынести лишь после захерачив его тачку, это ошибка, если просто его остановить на несколько секунд (4-5) и при этом быть рядом с ним( в упор желательно) вы его задержите)Теперь возьмите это на заметку при использовании шипов и дорожных блоков.
Режим "Перехват" - 1 на 1 , коп и гонщик.Задача копа задержать(или вывести из рабочего состояния) гонщика.Задача гонщика скрыться от копа.Тут нет финиша,вся карта в вашем распоряжении.
Пара советов:
1) Будучи копом тут вертолёт имеет куда большую ценность ибо он преследует гонщика даже если он вырвалься из вашего кругозора.Верт один ,используете в критических ситуациях.
2) У гонщика тут особую весомость приобретает и без того нехреновый джаммер(подавитель) ведь он убирает карту на экране копа!Если коп проворонил как вы свернули на срез и не видит вас катясь по главной дороге врубайте джаммер, разворачивайтесь и катитесь в противоположную сторону(ведь коп не увидит на радаре как вы развернулись)),а тут самое время втопить единственное турбо)
Гонка (Race) - кэп конечно,обычная гонка ,никаких ментов . Из точка А в точку Б.
Все очки что вы зарабатываете в публичных играх онлайн идут в общий зачёт, то есть вы также поднимаете левл,и открываете тачки.
На следующей неделе надо бы собраться, наполучать трофеев из сетевого допа. А то, по моему, там ни кто не гоняет :(
давайте онлайн трофы повыбиваем) а то влом на стратеге лезть,искать партнеров xD