Split/second
No stop signs, speed limit,
Nobody’s gonna slow me down!
Like a wheel, gonna spin it,
Nobody’s gonna mess me round!
AC/DC, «Highway To Hell»
Аркадные автогонки – что может быть банальней, проще и в то же время интересней? Красивые машины, лихие виражи и скорость-скорость-скорость. Как ни странно, такой незатейливый и популярный жанр на сегодняшний день переживает, в некотором роде, кризис. Бывший король, Need For Speed, сдал свои позиции, новички вроде GRiD или DiRT безусловно хороши, но они как-то подозрительно пытаются походить на симуляторы. А что делать, если душа просит не только драйва и упрощенной модели управления, но и зрелищ, аварий, взрывов? В Burnout Paradise уже откатали, FlatOut и Crashday тоже не новы… Однако не стоит унывать и впадать в депрессию: подкрепление спешит на помощь. Разработчики из Black Rock Studio (авторы красочной и веселой Pure) готовят всем автоманьякам прекрасный подарок – Split Second!

Мгновение ока
Split Second – это чистейшей воды аркада. Зайти в крутой поворот на скорости далеко за 100 кмч – не проблема. Разбились так, что спорткар превратился в кубик из мятой стали и битого стекла? Ждем несколько секунд, респавнимся и гоним дальше, наверстывая упущенное. Все как в лучших домах Европы и Лондона. Но у каждой уважающей себя игры, претендующей на хорошие продажи и звание хита сезона должна быть своя «фишка». И парни из Black Rock Studio, кажется, знают, чем привлечь игрока. Split Second – не просто гонки, но телешоу недалекого будущего. На машины устремлены сотни камер. Соревнующиеся мчатся по городу, «бодаясь» и обгоняя друг друга. Но вот один из гонщиков нажимает на кнопку – и с неба на тачки участников шоу сыплется дождь из тяжеленных шпал, которые до этого мирно себе висели на крюке подъемного крана неподалеку. Один болид сплющивает всмятку, другой, пытаясь объехать неожиданно возникшее препятствие, теряет скорость и отстает. Кажется, что опасность миновала, но не тут то было! Буквально спустя полкилометра уже другой водитель заказывает «заподлянку» – звучит оглушительный взрыв и на дорогу впереди начинает величественно падать, ни много, ни мало, небоскреб.

Как вы уже наверняка поняли, активация различного рода ловушек – и есть ключевая особенность проекта. На практике механизм выглядит следующим образом. За дрифт, обгон, прыжки и другое проявление активности у вас заполняется специальная шкала. На трассе в определенных местах заранее расставлены «триггеры», активация которых «съедает» некоторую часть этой шкалы. Более-менее безобидные фокусы, вроде подрыва парочки бочек с горючим, можно будет активировать достаточно скоро. Хотите обрушить на трассу мост – извольте подкопить больше «энергии». Кроме того, мало лишь заполнить полоску и как следует «жахнуть». Необходимо еще правильно выгадать момент, чтоб западня сработала наверняка, нанеся урон как можно большему числу оппонентов. Помимо множества деструктивных ловушек существует и более мирный способ использования волшебной полоски: можно взрывать ограждения, открывая тем самым объездные пути и новые, короткие маршруты. Вообще же схема, если присмотреться, очень напоминает таковую из той же Pure. Только там заполняющаяся шкала тратилась не на разрушения, а на выполнение более сложных трюков. Кстати, если наша догадка верна, и концепция Split Second будет основана на Pure’вской системе, то энергию из полоски можно будет потратить и на простое нитро-ускорение.

Считанные секунды
Еще один любопытный вопрос: как будет пользоваться Powerplay'ями (именно так называется в игре любое специальное действие) AI? «Болванчики» не срываются только на игрока: они устраивают подлости и друг другу. При этом, прежде чем совершить то или иное действие, боты принимают в расчет целый ряд факторов. По имеющейся на сегодняшний день информации, компьютерные соперники никогда не юзают те ловушки, которые могут изменить геометрию трассы. С одной стороны, это хорошо, ведь обидно бы было не самому уронить на трассу гигантскую диспетчерскую вышку, а отдать это на откуп бездушного бота (который все равно бездуховен и не сможет насладиться таким завораживающим зрелищем). С другого же бока, в таком случае игрок получает преимущество над компьютерными оппонентами, ведь только он сможет использовать наиболее опасные и разрушительные Powerplay’и. В общем, сейчас разработчики усиленно продумывают реализацию данного момента. Вполне возможно, что этот пункт будет вынесен в настройки и игроку дадут возможность самостоятельно решить такую непростую дилемму.
НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ
Название Split Second может показаться вам знакомым, ведь в 1992-ом году вышел фильм с таким названием. К гонкам, правда, картина не имела абсолютно никакого отношения. «Считанные секунды» (а именно так назывался фильм в отечественном прокате) представлял из себя типичный «ужастик-боевичок» девяностых: экологическая катастрофа, полузатопленный Лондон, страшный монстр, напоминающий сразу и Чужого, и Хищника, а также Рудгер Хауер в главных ролях.
Та часть игры, которую принято называть карьерой, будет разбита на 24 эпизода, а те в свою очередь – на несколько этапов. На из них перед нами будут поставлены определенные задачи, и не всегда для победы необходимо просто финишировать первым.

Машину, на которой мы будем лихачить, можно выбрать в начале эпизода, но между этапами автотранспортное средство поменять не получится. Зато возможно в межэтапных перерывах дадут возможность заняться тюнингом тачки (хотя это – не факт). Судя по некоторым высказываниям девелоперов (касательно того, что не правильно насильно удержать человека в игре ради разблокирования новых машин или иного контента), для обкатки с самого начала будет открыт весь или почти весь автопарк Split Second’а. Помимо карьеры со стопроцентной вероятностью можно ожидать одиночные заезды (куда ж сейчас без них) и мультиплеер (о котором на сегодняшний день ничего, кроме факта его наличия, неизвестно).
Разделенный миг
Пока проект выглядит крайне заманчиво: концепция любопытна, ролики наполнены драйвом, скриншоты радуют глаз. Наверняка «Блэкроковцы» еще и саундтрэк хороший в игру вставят, вообще сказка получится! В общем, все задатки для успеха у Split Second имеются, а такой серьезный издатель, как Disney Interactive Studios проследит, чтоб разработчики нигде не облажались. Оценить, насколько хорошо Брайтонские девелоперы воплотят задуманное, ПиСи’шники, а также владельцы Xbox 360 и PS 3, смогут уже 21 мая.
Шлак полный. конкретно сосёт у Burnout. Ни физики, ни графики, никакого интереса в игре. Полный отстой. Ни аз что не куплю.
А мне что-то не очень... хотя... это же демка =)
Madrid83:
Под Гашиком играл супер
Нашел, чем гордиться!
skins:
А мне что-то не очень... хотя... это же демка =)
Madrid83:
Под Гашиком играл супер
Нашел, чем гордиться!
Да нашел!! а тебе вообще не чем?!

