Stalker будет на ps3
вот недавно нашол статейку
Недавно рыскал в нэте и надыбал интересную статью нащет сталкера.....
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)
В сеть просочилась информация о Cталкер 3-я часть! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Stalker 3. На данный момент известно, что игра Stalker 3 будет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2.
Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)!
Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "STALKER: Чистое Небо" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть Сталкера. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".
Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны
периметра подключен иностранный военный контингент.
На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.
Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
Недавно в сети гуляла информация о выходе Stalker 3: Apocalyptic, но это оказалось неправдой, потому что в сеть утекла настоящая информация по будущим проектам во вселенной S.T.A.L.K.E.R. GSC планировала опубликовать большой анонс 18 марта, но часть информации была украдена.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Echo – сиквел первой части игры (Clear Sky была всего лишь аддоном). События игры происходят через год после окончания первой части игры. Однажды посреди Зоны загорелся яркий фиолетовый свет, который устремился в небо, а потом взорвался в небе. В течение недели в мире взорвалось 40% работающих атомных станций. Взорвалась и Запорожская АЭС, в районе которой будет происходить действие игры. Зона переезжает в Запорожье.
«АЭС мы перенесли ближе к городу, чтоб игровые локации были не только в лесах и окрестностях АЭС, но и в прекрасном городе Запорожье. Мы решили не создавать точную копию города, а делать локации руководствуясь в первую очередь геймдизайном. Но люди, бывавшие в Запорожье, увидят много знакомых мест (в том числе и остров Хортицу)»
Игра будет исполнена на CryEngine 2
«Некоторое время мы разрабатывали сиквел на модифицированной версии движка первого Сталкера (на котором мы сейчас делаем Flashback), но когда попробовали CryEngine 2, то поняли, что наш движок с ним несравним. Благодаря CryEngine 2 мы смогли добавить в игру автомобили, улучшить производительность и качество графики. Кстати именно переход на CryEngine 2 стал причиной смены Чернобыля на Запорожье. Наша ранняя разработка сиквела происходила в Чернобыле, но так как со сменой движка количество работы по переносу локаций и работа по созданию новых локаций была примерно равна, то мы решили создать абсолютно новую карту, что пошло на пользу игре. Локации теперь намного красивее и интересней»
"Стиль Сталкера изменился. У новой части новая цветовая гамма, новый дизайн. Мы наняли на работу некоторых фанатов Сталкера, которые своим фанартом нас вдохновляли. Авторство арта к обложке Echo принадлежит одному из них"
Сюжет игры будет намного сложнее и более проработанный. Мы сможем выбрать одного из четырех персонажей (от выбора персонажа не изменится сюжет, но у каждого есть несколько уникальных квестов). Нам предстоит вместе с группировкой «Новая Сечь» очистить родное Запорожье от разбойников и военных, которые заполонили окрестности взрыва. Вскоре окажется, что они здесь не просто в поисках дорогих артефактов и что в ваших руках находится не только судьба Запорожья, но и жизни людей всей Европы.
Дата выхода игры еще не определена.
«Все зависит от того, как справится со S.T.A.L.K.E.R.:Flashback наш консольный отдел. Если они выпустят игру летом и помогут нам доделать Echo, то вполне вероятен выпуск игры в декабре этого года. В противном случае ждать придется до весны»
S.T.A.L.K.E.R.: Flashback это консольный порт первой части игры для консолей Xbox 360, PS3 и PSP. Он объединит первую часть и Clear Sky.
«Flashback в версии для Xbox 360 и PS3 разрабатывается на улучшенной версии движка первого Сталкера. Мы объединили первые две части и добавили новую главу, которая сделает из них единую непрерывающеюся историю. Графика будет заметно улучшена, мы переделали 60% текстур и 40% моделей. Было добавлено несколько новых локаций. Все новшества Clear Sky (например война группировок) добавлены и в геймплей части игры, созданной по мотивам первого Сталкера. Полностью переделан мультриплеер, добавлена система достижений, создана новая система сохранений, добавлен автоприцел. Большинство работы уже сделано, версия для Xbox 360 уже почти готова, но нас сдерживает версия для PS3 у которой пока сильные проблемы с производительностью. Мы надеемся на релиз в августе этого года»
Источник: Игромания
ARKAD:
DarkVampire:
А разница? Русские-Украинцы - одна братия, которая делает одно говно.
Мне СТАЛКЕР так себе, щас не не нравиться, но я обожаю МЕТРО 2033
Мое отношение к этой погане можешь в блогах посмотреть.
MASTERCHIEF:
DarkVampire:
Пущай эта дрянь остается там, где ей самое место. А именно: на PC. В жопу русские игры для консолей. Для начала пусть научатся (наши разработчики) делать что-то помимо треша. За последние два года только две приличные игры - это ужасно мало.
да ты блин что? сталкер отличнейшая игра, открытый мир гораздо удачнее например обливиона или фоллаута, оружие клевое, артефакты, гитары, костры...
Во-первых, я крайне хреново отношусь к "песочницам", во-вторых, с каких это пор псевдосовковый лубок стал лучше застывшей в пятидесятых Америке?
DarkVampire:
Во-первых, я крайне хреново отношусь к "песочницам", во-вторых, с каких это пор псевдосовковый лубок стал лучше застывшей в пятидесятых Америке?
Мне тоже в Fallout'е мир понравился. Сталкер тоже нравился своей атмосферой: песни под гитару, тупые анекдоты, и.т.д... НО!
Fallout 3 я прошел до конца, а Сталкер - ни одну часть так и не осилил. Не зацепило...
Sprut47:
DarkVampire:
Во-первых, я крайне хреново отношусь к "песочницам", во-вторых, с каких это пор псевдосовковый лубок стал лучше застывшей в пятидесятых Америке?
Мне тоже в Fallout'е мир понравился. Сталкер тоже нравился своей атмосферой: песни под гитару, тупые анекдоты, и.т.д... НО!
Fallout 3 я прошел до конца, а Сталкер - ни одну часть так и не осилил. Не зацепило...
а я не прошел,лениво стало,спрут,где тема для выкладывания фоток своей коллекциии дисков?
Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса.
Вот это вступление мне как раз таки и нравиться очень.
В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый.
Стрельба да, прицеливаться неудобно, но я всю игру прошел без прицеливания.
Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает.
Естественно, это тебе не зайчики гуляют.
А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Не, в МЕТРО, килограммы золота найдутся.
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали.
Не фига они не просрали, наоборот, очень хорошо из книжки сделали игру.
В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания.
У меня как раз таки есть желание.
Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?)
А мне интересно действительно ли ты играл, если говоришь что сюжета нет.
не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А почему вторичных, я игру прошел за 10 часов, поскольку интересно было слушать диалоги, узнать что то о МЕТРО, а после игры прочел книгу.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
А музыка видна, что славянская.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен.
какраз таки игра особенная
а как «культурный феномен»… тем более.
а как культурная тем более оссобенная
Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
А мне наоборот нравиться.
Особенное какойте то у тебя мнение
DarkVampire:
ARKAD:
Мне СТАЛКЕР так себе, щас не не нравиться, но я обожаю МЕТРО 2033
Мое отношение к этой погане можешь в блогах посмотреть.
MASTERCHIEF:
DarkVampire:
да ты блин что? сталкер отличнейшая игра, открытый мир гораздо удачнее например обливиона или фоллаута, оружие клевое, артефакты, гитары, костры...
Во-первых, я крайне хреново отношусь к "песочницам", во-вторых, с каких это пор псевдосовковый лубок стал лучше застывшей в пятидесятых Америке?