F1 2010
Жанр: Racing
Игровой движок: Ego Game Technology Engine
Разработчик: Codemasters Birmingham (Swordfish Studios)
Издатель: Codemasters
Издатель в России: ...
Локализатор в России: ...
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: конец сентября 2010
Описание:
Студия Codemasters сообщила несколько деталей о готовящемся проекте F1 2010, назвав его «лучшей когда либо сделанной игрой о Формуле 1».
F1 2010, создаваемая на движке GRID обещает нам возможность игры онлайн, состязания и продвижение игроков по карьерной лестнице, точную передачу технических характеристик болидов и динамические погодные эффекты, влияющие на сцепление с дорогой.
«Игры по F1 не выходили уже на протяжении декады, так что самое время любителям спортивных симуляторов получить такой подарок», - заявил исполнительный продюсер проекта Гэвин Рэйбурн (Gavin Raeburn).
«Возможность играть по сети так же важна, как и однопользовательский режим. Очень важно дать людям возможность выбрать себе оппонента. Например, если вы аркадный игрок и предпочитаете динамику, то для вас лучше было бы найти человека, который предпочитает соревноваться в коротких заездах, а не в многоступенчатых чемпионатах».
F1 2010 - превью и ответы на вопросы.
SimRacingWorld были приглашены на показ игры для прессы и СМИ в Лондоне. Мы посмотрели несколько видео и презентаций, поиграли в преальфа-версию игры на Xbox 360.
18 марта 2010.
F1 Brand Manager ( <-- сами переводите, что это за должность %/ ) Пол Уокер:
- Аудитория Формулы-1 в Британии выросла в два раза за период с 2006-го года по 2010-й.
- Разработчики общались с геймерами, не-геймерами и поклонниками Формулы-1. Они просматривали форумы и в итоге пришли к некоторому списку особенностей, а потом выбрали наиболее важные из него, так как невозможно было сделать это все и вовремя в F1 2010. Что не вошло в эту игру, скорее всего будет в последующих.
- Одним из ключевых направлений в работе было дать игрокам больше, чем просто вождение, дать им все ощущения гонщиков Ф1 - на трассе и вне ее (паддок, боксы). Карьерный режим разрабатывался так, чтобы добиться большего погружения в игру и ее привлекательности, и так родился слоган "Будь пилотом, проживи их жизнь" ("Be the driver, live the life")
Главный продюсер, Пол Джил, комментирует первую часть - "Будь пилотом":
* Целью было воссоздать ощущения пилотов. Изменения оговоренной с командой перед стартом стратегией гонки, "аутентичная, предсказуемая управляемость, согласующаяся с ожидаемым поведением машины". Тему "сим против аркады" он предпочел не обсуждать.
* При разработке AI уделили много внимания - виртуальные пилоты получили гоночные навыки на основе умений своих реальных прототипов, некоторые из них будут более агрессивны, другие - более осторожны. Также их поведение может меняться от трассы к трассе - Фелипе Масса, к примеру, на стамбульской трассе будет сильнее. Кто-то, как, например, Феттель, лучше других едет на мокром асфальте.
* Нам показали видео, демонстрирующее эти особенности (записать не позволили, в FOM еще не проверяли игровые видео) - Баттон опережал одну машину и уперся в болид Force India. Похоже, кочки на трассе смоделированы неплохо.
* Изменяющаяся стратегия будет играть большую роль в игре - шины будут пузыриться, прокалываться (с видимым расслоением), на трассе будет появляться слой резины, вне траектории асфальт загрязнен.
* Пит-стопы полностью смоделированы и анимированы, пилоту в свою очередь придется включать лимитатор и тормозить у своих боксов.
* Возможности изменения режимов работы двигателя и угла атаки антикрыльев присутствуют - игрок сможет менять лимит оборотв мотора или параметры топливной смеси, регулировать антикрыло. Впрочем, надо помнить еще и о ограничении в 8 двигателей на сезон - будьте осторожны с изменением настроек.
* Затем была демонстрация еще одного видео, показывающего гранулирование шин в дествии (визуально заметно) и анимированный пит-стоп, который, надо заметить, отлично смотрится.
* Наша команда потратила кучу времени, работая над погодой, и теперь гордится своими достижениями. Считаем нашу работу "лучшими погодными эффектами, когда-либо виденными в гоночной игре". Есть три типа эффектов дождя - от легкого дождика до тропического ливня, что может свести на нет преимущство отдельных команд в зависимости от обстоятельств. Трасса разбита на 30-сантиметровые участки, моделируются даже лужи и потоки воды. Со временем на трассе проявится и сухая траектория, если позволят погодные условия.
* Дождевые эффекты также зависят от трассы - например, вы никогда не увидите тропический ливень в Бахрейне.
* Мы видели видео дождевой гонки - с брызгами, каплями дождя, лужами, отражениями и прочим. Выглядит впечатляюще и похоже на Grand Prix 4 в современном исполнении.
Дальше Стив Худ продолжил разговор с нами уже на тему второй части - "Проживи их жизнь" (режим карьеры). Было интересно, теперь охота посмотреть, как все это будет реализовано в игре.
* Игра начнется с вашего интервью прессе, и данные вами ответы определят начальные настройки игры в плане реализма или аркадности игрового процесса.
* В режиме карьеры вы получите доступ в паддок и VIP-зоны, где пресса будет "преследовать" вас в зависимости от того, насколько вы достойный внимания пилот. У вас будет своя комната в моторхоуме (похоже на DiRT2-овский трейлер), где вы сможете вести переговоры о контрактах на следующий сезон, начиная с третьей гонки в сезоне и до его окончания. Ваши результаты будут влиять на предлагаемые условия.
* Будут и экспресс-интервью, где вам придется отвечать на вопросы в духе "почему вы не прошли во вторую часть квалификации?", "кто, по-вашему, ваш главный соперник?", вы сможете свалить все на напарника по команде, на выезд из боксов не вовремя и т.д. Ответы повлияют на отношение прессы к вам и на контрактные переговоры.
* Вы сможете принять участия и в послегоночных пресс-конференциях, где также придется отвечать на вопросы прессы.
* Нам показали видео с Марком Уэббером, разговаривающим со своими инженерами возле грузовика команды. Выглядело красиво и реалистично, но расслышать, о чем был разговор, не удалось.
* Вы можете получить некоторые задания от команды или под влиянием прессы, например, обойти своего напарника. Пресса так же может спросить, кого вы считаете главным соперником в чемпионате для себя.
* В игре будет смоделировано развитие команды по ходу сезона. Прогресс команды может несколько ускориться, если ваши результаты будут достаточно высокими. В межсезонье характеристики авто также изменятся, правда, вы не поймете, насколько, пока сами не сядете за руль. Если вы будете вести борьбу за титул в одном сезоне, команда может несколько потерять в начале следующего сезона, будучи сконцентрированной на победе в текущем.
* Цели, которые будет ставить перед вами команда, сильно зависят от того, в какой именно команде вы выступаете. В McLaren от вас скорее будут требовать победы, в то время как целью в Lotus будет доехать до финиша.
* Еще одно видео, показывающее сидящего в боксах пилота и занятых работой механиков. Перед пилотом - монитор с телеметрией / настройками в стиле GP4.
* "Вы гонщик - это не просто набор меню в игре" было "мантрой" для разработчиков.
* Режим карьеры доступен и в одиночной игре, и в мультиплеере.
* Были даны еще некоторые комментарии о том, что целью стояло "переизобрести Ф1-игры". Все были удивлены, насколько хорошо разошлась F1 2009, а босс Codemasters заявил, что "ошеломлен тем, что уже удалось сделать с F1 2010". Последнее видео показывает гонку в Монце от старта до победного финиша.
--------------
Затем у нас была возможность самим опробовать игру на стендах Xbox 360. Надо заметить, играли мы в преальфа-версию, гонку в Монце за Марка Уэббера, на аркадных настройках. Повреждения авто на скриншотах и видео - не показатель качества финальной версии игры.
В это же время мне довелось пообщаться с одним из разработчиков игры, и вот подборка полученной от него информации:
Общие вопросы
* Разработка F1 2011 силами части команды уже началась. НИкаких скачиваемых дополнений не будет, чтоб не отвлекать людей от разработки следющей части.
* Около ста человек работает над игрой в бирмингемской студии. Еще больше работало на "базовой" частью кода, поэтому сложно точно сказать, сколько именно людей делало игру.
* Сложность полностью настраиваема в диапазоне от симулятора до аркады. Вы сможете выбрать самостоятельно, какие моменты в игре вы хотите видеть более или менее реалистичными, чтобы получить наибольшее удовлетворение от геймплея.
* Игра основана на движке EGO, на нем же работают GRID и DiRT2. Последние показы - это преальфа-версия.
* На мероприятии то и дело слышались упоминания "Formula One Championship Edition", последней Ф1-игры, вышедшей в 2007-м на Playstation 3. Игра, похоже, служила некой планкой, которую нам надо было превзойти во всех аспектах, и когда я спрашивал, ответы следовали в духе "это лучше, чем в F1CE". Хороший знак!
* Системные требования будут на уровне DiRT2.
* Энтони Хэмильтон - большой фанат F1 Championship Edition %/
Контакты с командами Формулы-1
* Разработчики активно работали с командами Ф1 (через FIA), за исключением команд, не выступавших ранее (US F1, к примеру).
* Команды были заинтересованы в помощи нам, некоторые даже предлагали помощь в моделировании внутренних помещений "гаражного переулка" (наверняка из-за возможности лишний раз показать на экране спонсорские логитипы!)
Пит-стопы
* Рулить на пит-лейне вы не сможете (требования FOM - не позволять наезжать на команды механиков), но вам придется самим включать лимитатор и тормозить у боксов.
* Если опоздаете с торможением, собьете механика с домкратом. Остановитесь слишком рано - и механикам придется потратить лишнее время, чтобы сменить позицию (вся анимация с использованием motion capture).
* Команда Force India помогала нам с записью движений механиков для анимации пит-стопов.
* В игре будет радиосвязь с боксами. Гоночный инженер будет общаться с вами на протяжении гонки и перед заездом на пит-стоп.
Звук
* Звуки записаны с настоящих автомобилей нескольких команд F1.
* Звуки точно смоделированы, включают в себя всякие мелочи типа переключений передач.
Режим карьеры / "Live the Life"
* Карьера в игре будет содержать 7 сезонов. Авто 2009-го года навряд ли будут в игре.
* По ходу сезона команду сменить нельзя.
* F1 2011 будет использовать некоторым образом ваши достижения в F1 2010, более подробной информации пока не дадим.
* Со временем, в зависимости от ваших результатов команда может прогрессировать (например, если выберете Lotus). Если команда ожидает от вас побед, у вас могут быть проблемы.
* Профили каждого пилота и каждой команды по ходу игры будут изменяться.
* Загрузочные экраны будут содержать информацию о вашем положении в турнирной таблице относительно напарника и других гонщиков, и т.п.
Мультиплеер
* Сетевая игра допускает до 13 игроков. (по логике 12 теперь должно быть, если USF1 никуда не поехали, и команд 12)
* Онлайн-заезды в этой игре будут иметь такое же ограничение, в F1 2011 оно может быть расширено.
* Онлайн-режим F1 2010 будет похож на онлайн DiRT2, но он был несколько модифицирован в угоду гоночным лигам. (кривовато перевел, да? не видел мульт Дерта)
Модель повреждений
* Показанная в видео модель повреждений не окончательная.
* Команда гордится проделанной работой, так что результат должен выглядеть достойно.
* Автомобили не будут деформироваться (как в DiRT или GRID), но будут разлетаться на осколки, как настоящее углеволокно.
* Будет возможно, например, лишь частично повредить антикрыло или полностью потерять его.
Настройки авто / Гараж / Погода
* Перед началом уик-энда вы получите прогноз погоды на каждую сессию, который может позже измениться (это будет отражено на экранах в гараже).
* Возможности по настройке автомобиля будут смоделированы как минимум на уровне Grand Prix 4.
* Ваш гоночный инженер может порекомендовать определенные изменения настроек, и вы также можете скопировать настройки товарища по команде.
* Телеметрия будет в полном объеме.
* Движение в воздушном потоке вслед за другой машиной повлияет на поведение вашей.
Моделирование трасс
* Трассы смоделированы на основе данных от их владельцев и создателей треков.
* Энтони Дэвидсон (тест-пилот команды Honda / Brawn GP) пилотировал на всех трассах и подсказывал, где неровности на наших трассах не соответствуют действительности, слишком гладкие или резкие, или пропущены. Энтони играл в офисе 8 часов в день два дня в неделю, и наша команда уверена в точности моделей трасс, так что лазерное сканирование нами не использовалось.
Что НЕ будет включено в игру и почему?
* Вы не сможете сохраняться в ходе гонки, но будет возможность "отмотать" время. В "симуляторном" режиме эта возможность отключена.
* Предсезонные тесты в игре не представлены. Мы сочли, что лучше потратить время разработки на остальное.
* Экранная графика в игре будет отличаться от той, что вы видите в трансляциях чемпионата.
* Срываемые с визора пленки в F1 2010 не появятся из-за сроков разработки, но к F1 2011 будут сделаны.
* Пейс-кары и установочные круги после долгих обсуждений было решено не моделировать в F1 2010, поскольку они потребовали бы значительных усилий в разработке при небольшой отдаче. И то, и то должно появиться в F1 2011.
Тестирование X360-версии игры.
* Аркадный режим очень похож на Wii-версию игры.
* Отдача уже работает в игре. Неплохо, но требует доработки (хотя это же только преальфа). На обочинах работает вполне хорошо.
* К сожалению, пока довелось поиграть только в аркадном режиме, так что рано говорить о том, насколько хороша в игре физика. Видео, показанные нам, гораздо более многообещающи, чем аркадный режим, в который мы играли. Команда Codemasters утверждает, что очень напряженно работала над тем, чтоб угодить и любителям аркад, и фанатам симуляторов, так что по увиденному пока не стоит судить.
Приобрел игру!! Играю все радует
Всё ИМХО.
grom51:
NSX-GT А я вину на петрова бы повесил, какая то дурная манера обгона до последнего не жать тормоз, ведь не будь шумахера то он точно также бы невписался в поворот тупо пролетел бы мимо и в апекс не залез бы..... а шумахер хорошо входил и правильно сделал что нездался беспредельщику петрову. Мне кажется у петрова после подиума башню снесло и в турции он зазвездил=)))
Всё ИМХО.
Ну зазвездился это врядтли, он на прошлом Гран При возомнил себя Микой Хаккиненом и думаю это вправило ему мозги, если конечно это было нужно, просто наверное хотел прорваться, ну вот и пошел на такие решительные действия. А с Хайфельдом вообще правильно, есть такие пилоты. которые любят поныть, как все плохо и машина гавно, вот он один из них, наверное решил что он №1, но его время ушло ,раньше надо было свой претензий предъявлять. Кубица был просто быстрее и вопросов не было, а он просто замена и зря так наивно решил что на трассе все будут расступаться перед ним
grom51:
NSX-GT А я вину на петрова бы повесил, какая то дурная манера обгона до последнего не жать тормоз, ведь не будь шумахера то он точно также бы невписался в поворот тупо пролетел бы мимо и в апекс не залез бы..... а шумахер хорошо входил и правильно сделал что нездался беспредельщику петрову. Мне кажется у петрова после подиума башню снесло и в турции он зазвездил=)))
Всё ИМХО.
Я хоть и болею за обоих(Шуми и Петров),но после этого обона,я на Петрова сильно в обиде.
А Петров по вашему всех пропускать должен что ли?
Хочешь добиться цели, добивайся любыми путями.
nicesun:
Ну уж не любыми.
Если ты действительно в жизни чего то хочешь добиться, ты будешь добиваться любыми путями. Но только если действительно захочешь
На сайте LFRM.ru начался приём заявок на участие во втором турнирном сезоне по F1 2010.
Полноценный гоночный сезон с этапами, квалификациями, турнирными таблицами и многим другим. Всё что нужно настоящему фанату.
Мы учли многие аспекты и пожелания игроков.
Все таблицы на сайте динамические и формируются в автоматическом режиме.
Основной турнир включает в себя все этапы официального чемпионата Ф1.
Окончательный вариант регламента будет приниматься сообща с пользователями.
Спешите подать заявки на первый в своём роде турнир по F1 2010 и начните зарабатывать авторитет в мире виртуальных гонок.
Приём заявок здесь - http://lfrm.ru/tournaments/ps3/f12010/season-2/join/
Обсуждения на форуме здесь - http://forum.lfrm.ru/forumdisplay.php?f=79
Сайт - http://lfrm.ru/
Присоединяйтесь к нашему коммьюнити. Ну или просто добавляйтеся во френды ко мне . Познакомлю с кучей наших пилотов. А так мы гоняем- (Как на танках )))))
