Russian Task Force
Клан (том 2)


Подписи:
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s003.radikal.ru/i201/1002/65/3e4188eacfbf.gif" ></a>
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s46.radikal.ru/i114/1006/fa/0e2519ded472.gif" ></a>
Clan leader: GeForce
Alpha team:
GeForce
BAD_MAN
MatRess
GEROIN
Bravo team:
FARAON
SINABOON
FRIMAN
Неактивны:
FANTOM
nucukak
KOJIMA
MacTeP
Правила вступления в клан!
1) Kill/Death Ratio не ниже 1.70!
2) Тренировки каждый день в 20:00!
3) Умение играть в команде - ОБЯЗАТЕЛЬНО!
4) Испытательный срок до 7 дней!
5) беспрекословное выполнение поручений (действий в игре) , лояльность к клан-лидеру!
6) Тестированием новичком и их приемом в клан занимается только клан-лидер!
Правила для соклановцев!
7) Мы не играем в "hardcore" режим!
1) Проведением клан варов и прочих мероприятий занимается только клан лидер!
2)Если вы не пришли на тренировку во время , в случае опоздания на тренировку вы НЕ приходите и это расценивается как не явка - это научит вас пунктуальности!
3) Запрещенное оружие: подствольный гранатомет , щит!
4) Запрещенные перки:

5) Запрещенные Death Streaks: 


Pro Gamer:
2Partizan1983: Я разве говорил , что куплю ее на старте ? НЕТ , да и какая тебе разница ?
Я просто охотно придавил бы твоё хлипкое тельце в БК2, вертушкой или танком.
Блуждал, я тут по сайту http://modernwarfare2.ru/ и наткнулся на интересную тему. «Учимся побеждать в мультиплеере», хоть половина поста была про настройки мыши, позволю себе выдернуть несколько циатат/опыта игроков (мое ИМХО играющих не последнюю роль в мультиплеере). Может для кого это будет прописными истинами, но несколько моментов я взял себе на вооружение. И так поехали:
1. Блин звук это наиважнейшая часть игры. Колонки конечно хорошо чтоб слушать взрывы а вот если нас интересуют шаги колонки не помогут. Хорошие наушники огромное преимущество перед противником сейчас поймете почему. В игре звук падения противника слышно на расстоянии больше чем за пол карты Фавела, шаги или бег на расстоянии 30-60 метров в зависимости от текстуры по которой бежит враг. Бег с перком ниндзя профи слышно за 10 метров, звук шагов есть но он приглушен. Подбор оружия с пола и перезарядку слышно метров с 20. Слышно даже шевеления лежачего в двух трех шагах человека или смену позиции с положения сидя на положение лежа.
Добавим к этому что важно знать какая текстура издает какой звук, где есть текстуры не издающие звука при пробеге по ним. Где есть ступеньки упав с которой спалиться даже крадущийся на корточках враг. Собрав все богатство звуков у себя в голове, вы практически всегда будете в курсе, куда и зачем побежал ваш враг. Научитесь наверняка бить прострелом через стены опираясь лишь на слух. И будете гораздо реже умирать от удара в спину.
2. Продолжение пожалуй с аима начнем. А что это такое знает каждый геймер - это типа в башку с разбега попасть одним выстрелом, ну или двумя ). Не знаю как думают многие, но по моему хороший аим это умение держать даже не вскинутый прицел на уровне головы=тела предполагаемого противника. Далее остается либо просто нажать на кнопку и как вариант вскинуть прицел и нажать. Касается всех классов оружия. А что же обычно происходит.
Обычно мало кто старается например при беге держать прицел в центре экрана, почему то стыдливо прячут его вниз. Понаблюдайте за собой, заметьте если это важно.
3. Заняли позицию старайтесь двигаться как можно меньше. Пусть даже вы стоите в полный рост,лучше не шевелиться. И старайтесь обращать внимание на фоне чего вы заняли позицию(какой задний план) От себя хочу заметить, что это не кемперство, занять хорошую позицию и удерживать её тоже надо особое умение.
4. Если вы убили противника не стоит сразу убирать прицел и осматриваться или бежать на новую позицию. Потерпите немного ,посмотрите ещё в прицел секунды 2-3. В этом случае запалить вас по Киллкаму ЗНАЧИТЕЛЬНО СЛОЖНЕЕ. Проверено.
5. Не ленитесь переставлять камуфляжи для оружия в зависимости от местности. Сколько раз было палили меня только по "лесному интервершену" на зимней карте
6. Для снайпера очень полезна "тактическая высадка" . Вот только не надо садиться на неё попой. Ставьте её в каком нибудь здании или за ящиками рядом с вашей позицией. Знаете как приятно зарезать нуба,убившего вас и наивно полагавшего что вы возродитесь далеко от него?
Так же она хорошо помогает если вы забрались куда-нибудь далеко и высоко. Кидая "высадку" каждый раз ,можно оставаться на выгодной позиции хоть всю карту
7. Для класса Штурмовика наиважнейшим параметром после меткой стрельбы, являются броски боевых и вспомогательных(предпочтительно дымовых) гранат на опережение или на прикрытие. Обычно самые зачетные броски делаются в первые секунды игры с респа. Броски боевых гранат направлены на подавление или задержку вражеских рашеров в определенных местах, а дым в это время прикрывает передвижения союзных сил.
После пробросов гранат штурмовик всецело посвящает себя подавлению вражеских штурмовиков или прикрытию подходов к своим сотоварищам. Для штурмовика любимой штукой в игре должен стать радар. Смотреть на радар просто обязательно. Загорелась красная точка сразу все внимание в том направлении. Загорелась лампочка где то рядом за стеной не стесняемся стреляем через стену. Научившись использовать радар, можно завсегда убивать врагов через стены даже если их не слышно или они очень далеко.
Может и наши геймеры подкинут пару советов :)
Вся это инвфа с нубского сайта мв2 ру на пк одни ламры играют я хотел с френдом на гб записатся там даже евро тимов нет .из этой инфы самое норм тольп про уши а про снипера в смех взяло
Sirarius:
Блуждал, я тут по сайту http://modernwarfare2.ru/ и наткнулся на интересную тему. «Учимся побеждать в мультиплеере», хоть половина поста была про настройки мыши, позволю себе выдернуть несколько циатат/опыта игроков (мое ИМХО играющих не последнюю роль в мультиплеере). Может для кого это будет прописными истинами, но несколько моментов я взял себе на вооружение. И так поехали:
1. Блин звук это наиважнейшая часть игры. Колонки конечно хорошо чтоб слушать взрывы а вот если нас интересуют шаги колонки не помогут. Хорошие наушники огромное преимущество перед противником сейчас поймете почему. В игре звук падения противника слышно на расстоянии больше чем за пол карты Фавела, шаги или бег на расстоянии 30-60 метров в зависимости от текстуры по которой бежит враг. Бег с перком ниндзя профи слышно за 10 метров, звук шагов есть но он приглушен. Подбор оружия с пола и перезарядку слышно метров с 20. Слышно даже шевеления лежачего в двух
отличные советы не совсем согласен но в общем все кулл хочу сказать пару слов о ушах :)уши парни это пол победы так что всем советую по возможности приобрести нормальные стерео ушки
macross:
Sirarius:
Блуждал, я тут по сайту http://modernwarfare2.ru/ и наткнулся на интересную тему. «Учимся побеждать в мультиплеере», хоть половина поста была про настройки мыши, позволю себе выдернуть несколько циатат/опыта игроков (мое ИМХО играющих не последнюю роль в мультиплеере). Может для кого это будет прописными истинами, но несколько моментов я взял себе на вооружение. И так поехали:
отличные советы не совсем согласен но в общем все кулл хочу сказать пару слов о ушах :)уши парни это пол победы так что всем советую по возможности приобрести нормальные стерео ушки
Вот с этим невозможно не согласиться!Приличные наушники иной раз решают всё!Их заслуги зачастую переваливают за 50% успеха...
