Первые концепт-арты продолжения Tomb Raider?
3 арт работы, описание игры



На сайте Fourplayercoop опубликовали несколько первых концепт-артов продолжения серии Tomb Raider.
К сожалению, по информации источника, юристы Crystal Dynamics настоятельно рекомендовали Fourplayercoop убрать все концепт-арты со своего сайта.
Также мы знаем, что Tomb Raider станет "игрой-песочницей" (Open World) - впервые за всю историю существования серии. Кроме того, источник сообщает, что разработчики полностью переработали боевую систему.
Внезапно образовавшаяся буря разрушает научно-исследовательское судно Лары Крофт, затем молодая и неопытная исследовательница обнаруживает себя на загадочном и отдалённом островке где-то у берегов Японии. Несмотря на то что остров выглядит обжитым, предстаёт он ей полностью пустынным. Лара начинает чувствовать себя неуютно, слышать разные странные звуки, доносящиеся откуда-то из теней. Ларе может помочь только её решимость, сила духа и изобретательность, она должна преодолеть все вызовы, которые только бросит ей этот проклятый остров. В ничто непрощающем путешествии ей придётся пройти через дикий остров и спуститься в клаустрофобические подземные гробницы. Изучая остров, сражаясь с разнообразными противниками Лара будет действовать на пределе своих возможностей и будет вынуждена адаптироваться к ситуации, чтобы выжить и не попасться в лапы смертоносных хищников, следящих за каждым её движением.
Будь охотником или стань жертвой: Избегайте, предугадывайте, следите и убивайте таинственных врагов, которые относятся к вам как к своей будущей жертве.
Выживай: Зверски бейся, атакуй и защищайся, в боях один на один.
Используй оружие с умом: Получи преимущество в борьбе, найди оружия ближнего и дальнего боя, включая различное огнестрельное оружие и ультимативное оружие охотника - лук.
Всё время думай: реагируй и адаптируйся к острову, используя только то, что можешь найти вокруг себя, например топоры для альпинизма, веревки и мачете, которые могут быть использованы как в борьбе с монстрами, так в исследовании мира.
Свободно перемещайся: карабкайся по утёсам/стенам, перепрыгивай огромные пропасти. В игре увы нет одного единственного верного пути, чтобы выживать и изучать остров.
Один цельный мир: Остров, полный разнообразных мест. Рассматривай его как свою площадку для выживания с животными, погодными условиями и природными явлениями.
История становления: Эта новая концепция Tomb Raider перезагружает серию, показывая то как Лара Крофт стала отважной искательницей приключений, распутывая историю этого загадочного острова.
Не стоит забывать, что официального заявления разработчики пока не делали, так что пока что данная новость относится к разряду слухов.
Источники: gametech, gamemag
ClearSky:
MASTERCHIEF:
Рона Митра, как ни странно, но имеет общее с кейт!
Другой мир: Восстание ликанов (2009)
Underworld: Rise of the Lycans ... Sonjaона стремная. я бы невдул
надо киношку глянуть, у мя восстанее ликанов посл 13 проц идет, там гляну
Novikoff:
http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/31846/
Вот с неё писалось)
И арт-художник снова тот же человек,что и в первой части работал)
с чего взял, что арты с роны митры?, она была моделью Лары в 97, после нее уже штук 5 других было)
и с каких, sorry, это ар худ. из кор дизайн, подтянулся к диамантикам, вспомнить как его бабка девкой была? олола)))
savoy:
Novikoff:
http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/31846/
Вот с неё писалось)
И арт-художник снова тот же человек,что и в первой части работал)
с чего взял, что арты с роны митры?, она была моделью Лары в 97, после нее уже штук 5 других было)
и с каких, sorry, это ар худ. из кор дизайн, подтянулся к диамантикам, вспомнить как его бабка девкой была? олола)))
1) Похожа просто) И так ACE сказал,он фанат,ему виднее)
2) Ыыыы XD
http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?p=2234399#2234399
Novikoff:
savoy:
Novikoff:
http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/31846/
Вот с неё писалось)
И арт-художник снова тот же человек,что и в первой части работал)
с чего взял, что арты с роны митры?, она была моделью Лары в 97, после нее уже штук 5 других было)
и с каких, sorry, это ар худ. из кор дизайн, подтянулся к диамантикам, вспомнить как его бабка девкой была? олола)))
1) Похожа просто) И так ACE сказал,он фанат,ему виднее)
2) Ыыыы XDhttp://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?p=2234399#2234399
А ты о старине Тоби Гарде, его мотивы прозрачны) с Galleon(ом) не срослось, вернулся к курице с золотыми яйцами (в данном случае сиськами). Но ACE не совсем прав, говоря «впервые за тринадцать лет» ). Комбэк Тоби Гарда произошел еще в Legend, с тех пор он изощряется и местами извращается над Ларой в тех или иных объемах: в Legend он трудился в качестве консультанта, над Anniversary работал как дизайнер, а в Underworld отвечал за режиссуру кинематографических сцен и помогал с сюжетом. Теперь Тоби снова доверили дизайн. Согласно профилю Тоби Гарда на LinkedIn, его текущее положение в Crystal Dynamics: "Ведущий дизайнер в неанонсированном проекте". На счет Роны Митры, по нехитрым подсчетам, ей сейчас около 33 лет, исходя из того, что в TR9 Лара должна помолодеть (т.к. это типа приквел), то для ее комбэка необходимы криоген и стволовые клетки имхо)
FitzChivel:
Серия изжила себя ещё на psx. Фтопку. ИМХО, конечн )
нет, с легендс пришол старый дизайнер, и многим нравится!
MASTERCHIEF:
ИМХО другана) ребята нормально понимайте!
на лару крофт нужна женщина типа
а не то что на первом арте
И зачем? Для привлечения малолеток?)
Мне кажется такие типы женщин на роль Лары никогда не подойдут)
Novikoff:
И зачем? Для привлечения малолеток?)
Мне кажется такие типы женщин на роль Лары никогда не подойдут)
не понял? всегда лара(в игре) была такООй))
сорри, мои манеры, нелюблю это в себе__))
