Halo 3: ODST
Halo 3: ODST
Разработчик Bungie Studios
Издатель Microsoft Game Studios
Часть серии Halo
Дата выпуска весна 2009 года
Платформы Xbox 360
Движок Halo Engine
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер, кооператив
Носитель DVD
Управление Геймпад
«Halo 3: ODST» (рабочее название — «Halo 3: Recon») — самостоятельное дополнение игры «Halo 3». В отличии от первых трёх игр, в аддоне игрок принимает роль не Master Chief'а а орбитального десантника (англ. Orbital Drop Shock Trooper, ODST). Действие игры происходит до событий «Halo 3».
Геймплей
Хотя геймплей аддона сильно напоминает геймплей предыдущих игр серии, игрок принимает роль не суперсолдата, а обычного человека, борющегося с ковенантами в городе Новая Момбаса, Кения. Так как главный герой не является спартанцем, то он облачён в обычную десантную броню а не экзоскелет типа MJOLNIR. То есть, стиль игры будет несколько отличаться, ведь игроку прийдётся воевать более осторожно из-за повышенной угрозы со стороны врага. Хотя игра не будет являться стелс-экшеном, в игре всё же будут присутствовать элементы этого жанра. Также, в отличии от предыдущих игр серии, геймплей аддона будет нелинейным, то есть действия игрока не будут столь ограниченными.
Главной целью игры будет брождение по руинам Новой Момбасы в попытке узнать судьбу пропавших товарищей. Обнаружив какую-нибудь улику (например, снайперскую винтоку на фонарном столбе), игра переходит на стадию воспоминания, и игрок принимает роль пропавшего солдата.
Видео
ради онлайна качну
Новое видео, немного геймплея Halo 3 ODST + интервью с представителем Bungie, особо добавить нечего, надеюсь это видео будет полезно для фанатов Halo, так как представитель Bungie отвечает на ряд интересных вопросов


Gameplayer: Halo 3: ODST: презентация в Сиднее
Halo, без сомнения, является одним из самых громких проектов в индустрии. К слову сказать, уже в ближайшем будущем можно ожидать того, что Microsoft заявит о том, что продажи Halo 3 превысили 10 миллионов копий, что делает эту игру самой продаваемой игрой для Xbox 360 всех времён. У каждого третьего пользователя Xbox 360 имеется копия игры: довольно эпический инсталл-бэйз получается. А к моменту выхода следующей главы – Halo 3: ODST, которая ожидается в сентябре, серия игр в целом вплотную подберется к отметке в 30 миллионов копий.
Вчера вечером местное отделение компании Microsoft провело очередную презентацию проекта. Чего на ней только не было: показали и однопользовательскую кампанию и многопользовательский режим Firefight, и даже настоящий трёхтонный Warthog. Его специально привезли в Сидней из Новой Зеландии, где он использовался для съемок короткометражки по Halo 3.
Ниже вы можете прочитать о деталях игры, о которых упоминали в ходе презентации:
Щит игрока более не восстанавливается. Вместо этого у вас будут показатели здоровья и выносливости. Вам придется искать торговые автоматы на территории Новой Момбасы (точнее того, что от нее осталось), в которых можно приобрести аптечки, пополняющие ваш запас здоровья. Они будут вам необходимы для того, чтоб ваш следующий бой не стал последним.
Помимо вас в вашем отряде ODST будет еще 4 солдата, которые во время высадки приземлятся в различных точках городах. Шутки этих солдат, да и характеры, похожи на те, что можно приметить в фильме «Чужие».
Мир полностью открытый и нелинейный. У вас будет карта, на которой будут отмечены ключевые точки. На этой карте вы сможете прокладывать себе путь до интересующих вас позиций. Компас, расположенный в верхней части экрана, подскажет вам то, в каком направлении вы движетесь, а также расположение и расстояние до важных позиций.
Кооперативный режим на 4 человека будет, но то будут ли игроки начинать в одном и том же месте или в различных участках города. Curtis на презентации говорил что-то о том как лучше всего устраивать засады при помощи с использованием отметок на карте для того, чтобы каждый игрок знал какую позицию ему следует занять. Что он под этим подразумевал? Возможно карта будет общая для всех 4 игроков?
По сюжету вашей основной целью будет узнать, что случилось с оставшимися членами ODST, которые отделились от вас во время высадки. В ходе игры вы будете находить различные объекты, которые в случае взаимодействия с ними, будут вызывать флэшбэки, в ходе которых вы будете управлять другими членами отряда. Так, мало по малу, вам откроется общая картина. Будет ли что-то подобное в кооперативном режиме, и если будет – то как это будет реализовано – не понятно.
У шлема вашего есть интересный режим видения, которые напоминает что-то среднее между тем, что есть в Ghost Recon Advanced Warrior и селл-шейдингом. Он вырезает часть ненужного и обводит границу некоторых элементов окружения, включая врагов, для того чтобы помочь вам определять их расположение. Можно так же сравнить этот режим со сканером из Condemned, который давал подсказки о том, что с объектом можно взаимодействовать, подсвечивая его синеватым цветом.
Кат-сцены выглядят первоклассно. Это определенно шаг вперед. Появляются они не только между уровнями, но и во время игрового процесса. Так, например, если увидите какой-то объект на земле и решите взаимодействовать с ним, то увидите ролик того, как ваш персонаж наклоняется и подбирает предмет.
Одновременного ношения двух оружий в разных руках судя по всему не будет. Большинство оружий держится солдатами сразу двумя руками.
Солдаты Covenant будут использовать различное вооружение. Так, например, один из солдат, в ходе презентации, использовал специальный энергетический пузырь, когда попал под огонь нашего Halo-1-пистолета. Никаких признаков того, что игроку будет доступно что-то подобное показано не было.
Игру, судя по всему, запускали на обычных юнитах Xbox 360, а не на специальных вариантах для разработчиков.
Вот и всё, что удалось нам вчера узнать в результате вчерашней возможности поиграть в Halo 3: ODST. Регенерация щита была тем, что выделяло игру в жанре FPS, и то, что её просто отбросили в сторону может не понравиться хардкорным фанатам. Надеемся на то, что кампания в целом будет ориентирована на то, что вам придется играть скрытно и использовать тактику; на то, что факт того, что вам все время придется думать о количестве оставшегося здоровья, будет хорошо сочетаться с игровым процессом. Как бы там ни было, опыт игры в Halo 3: ODST будет очень отличаться от того, что вы могли получить в других играх серии.

Интерфейс и то как гл. герой держит оружие в виде от первого лица не очень понравилось - как то всё аркадно. А так сойдет игра, главное, что бы не была нудной, с однообразными декорациями
Microsoft примет меры к тем, кто купит ODST раньше времени

Microsoft предупредили коммьюнити, что покупать Halo 3: ODST раньше времени не стоит - иначе вы будете наказаны.
Комментарий поступил после того, как один из франзуских ретейлеров продал игру покупателям аж за месяц до официального выхода.
"Мы расследуем кое какие пробелы в нашем процессе распространения продукции и того, что касается ранних продаж Halo 3: ODST", - сообщили Microsoft порталу Kotaku.
"Мы так же примем меры по отношению к аккаунтам Xbox LIVE, которые проявляли активность, связанную с Halo 3: ODST. Больше ничем мы поделиться с вами не можем."
Игра выходит 22 сентября
по мне так в графике гумно, хз как геймплей, но 3 разных режима посмотрел-не оч порадовало
интересно 5 лямов сделает или нет, ставки :)
Ниче вот придет Хало Рич, и всем попу порвет
