PSP Go оснащена более быстрым процессором

Как сообщает www.sonyinsider.com, новая модель PSP Go (кодовое название PSP-N1001) будет отличаться от PSP-3000 не только форм-фактором, уменьшенным экраном и отсутствием привода для дисков UMD. Согласно информации источника, который получил доступ к подробной спецификации консоли, в PSP Go установлен более быстрый процессор.
Согласно официальной информации, процесс будет работать на частоте 333 МГц, так же, как и в PSP-3000. Однако максимальная тактовая частота процессора, установленного в PSP Go, составляет 480 МГц.
Понятно, что частоту просто зафиксировали на отметке в 333 МГц, однако, если вы помните, то и в оригинальной модели PSP долгое время частота процессора была зафиксирована на отметке в 222 МГц, и лишь сравнительно недавно разработчикам разрешили использовать все 333 МГц.
Надеемся, что дополнительная мощь скажется положительно на будущих играх для PSP Go.
Gametech
PS2:
# 128-разрядный микропроцессор «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
* Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
* Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
* Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
* Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
* Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
* Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
* Декодер сжатых изображений: MPEG-2
* Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
# Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
* Разрешение изображения: переменное, от 256×224 до 1280×1024
* Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
* Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
PSP:
Система основана на процессоре MIPS R4000 и включает аппаратное обеспечение для декодирования мультимедиа (такого как H.264) и векторный блок Virtual Mobile Engine. MIPS R4000 работает на частотах от 1 до 333 МГц. В 2005 году стало известно, что Sony обрезала частоту процессора для лицензионного программного обеспечения на уровне в 222 МГц и причины этого неизвестны. Существует стороннее программное обеспечение, которое позволяет консоли работать на полной скорости в 333 МГц, однако заряд батареи в таком случае расходуется быстрее. С развитием официальных прошивок, частота 333 МГц стала стандартной частотой для работы PSP, связано это было с увеличением производительности консоли для ресурсоёмких игр. В марте 2008 года появилась первая игра для PSP, которая использовала 333 МГц — God of War: Chains of Olympus.
Система имеет основное ОЗУ объёмом в 32 Мбайт (в версии PSP Slim&Lite память увеличена до 64 Мбайт, а если быть точнее, то добавлена вторая память на 32Мб, которая используется, как кеш для UMD дисков, а сторонними программами (Например iRShell) может использоваться как дополнительная память) и встроенную DRAM объёмом в 4 Мбайт. В консоли нет дополнительного блока управления памятью. Также поддерживаются карточки памяти Memory Stick DUO с объёмом до 32 Гбайт (Теоритически могут поддерживаться карты объемом до 2Тб!).
Графический чип работает на частоте шины (166 МГц), имеет 2 Мбайт встроенной памяти, осуществляет полигональный и NURBS рендеринг, аппаратное освещение, отсечение, наложение текстур, сжатие текстур и тесселяцию, затуманивание, поддерживает альфа-канал, тесты глубины, вертексное смешивание для эффектов морфинга. Все операции — в 16- или 24-битном цвете. Чип также используется при просмотре изображений.
GO:
Вроде как и обычная PSP, но как выясняется не совсем =)
DarkVampire:
Проблема в том что выпуская новый гаджет Sony уже наверняка знает что он провалиться))). Так же как и оригинальная PSP))
Провалится? Ты шутишь? ПСП отлично продаётся (не так как ДС, но всё же)
Piro:
лучше айфон взять там и процессор мощнее и игры лучше и стоят 0.99 или 4.99 американских рублей
Игры на Айфоне - это просто мобильная развлекаловка, во время поездки в метро и т.д. На ПСП игры куда забавней будут
Как игровая платформа. Не забывайте гарждани что берут PSP не сколько ради игр сколько ради мультемедиа возможностей последней.
Futaba:
Сони опять делает не игровую консоль а комбайн. Поэтому и провалится.
наоборот ... щас все нужно универсальное а лишние функции ей не помещают (ну в идеале было бы отлично если бы изночально она шла голой а пользователь сам накидывал что ему нужно)
DarkVampire:
Как игровая платформа. Не забывайте гарждани что берут PSP не сколько ради игр сколько ради мультемедиа возможностей последней.
Ну и что с того? Один фиг, продаётся на славу. Да и игр хороших хватает, тем более, что сейчас столько всего должно появиться:
1. МГС: Пис олкер.
2. Resident Evil Portable (сказали, что это не порт, а будет самостоятельная игра)
3. Теккен 6 (возьму для ПС3 и для ПСП =))
4. СоулКалибур (пусть порт с СК4, но всё-равно круто! Тем более, что теперь с Кратосом!)
5. ФФ13 Агито.
6. Гран Туризмо Мобайл (или Portable). Давно его делают (ещё со времён ГТ4)
7. МоторШторм: арктик Эдж.
8. LittleBigPlanet
(это то, что удалось вспомнить)
А ведь теперь оборудование для создание игр подешевело на целых 80%, значит это привлечёт новых создателей. Так, что не надо тут про провал ПСП, как игровой консоли (даже сейчас хороших игр хватает)
DILSHOD:
iPhone 3 G S помощнее и игры хорошие выходят.
ну что не говори а айфон в первую очередь телефон ...
DarkVampire:
Как игровая платформа. Не забывайте гарждани что берут PSP не сколько ради игр сколько ради мультемедиа возможностей последней.
особенно 16 гигов памяти)