Unreal Engine 3 на PlayStation 3 , Проблемм больше НЕТ !
Наконецто руки выпямили !
Оценить
Нет оценок
Поделиться
4 ноября 2007 года в 18:08
Девид Ф Цукер (David F. Zucker), СЕО компании Midway сообщил, что все проблемы разработок под платформу PlayStation 3 наконец-то решены. По словам Цукера работа с первыми играми (Stranglehold, BlackSite: Area 51 и Unreal Tournament 3) для консолей нового поколения оказались ценнейшим опытом с рядом ошибок и проблем. Теперь, когда Unreal Engine 3 полностью укрощен, в стенах Midway наступит истинный девелоперский дзен. Девид надеется, что в 2008 году игры от Midway для PlayStation 3 будут выходить без промедлений и точно в срок. Также Цукер заметил, что, несмотря на эксклюзивность игры для платформы Sony, Unreal Tournament 3 поступит в продажу и для ПК-версии, в ноябре. Xbox 360 видимо придется подождать. И, наконец, Девид, намекнул на секретную "амбициозную игру с открытым миром", анонс которой состоится в ближайшем будущем.
Источник = gamemag.ru
Источник = gamemag.ru
1 2
Вот так то господа.А что я говорил когда со мной вошли в спор поклонники РС и мелкософ?Дела делаются умением,а не отговорками.
Все нелесные отзывы о PS3,даже от разработчиков связаны со страхом позора если они некорректно сделают что-то для нашей консоли.А потом наступят мирные вздохи радости от проделанной работы именно для PS3.Ведь это престижно.
Все нелесные отзывы о PS3,даже от разработчиков связаны со страхом позора если они некорректно сделают что-то для нашей консоли.А потом наступят мирные вздохи радости от проделанной работы именно для PS3.Ведь это престижно.
hotdeck:
Все хорошо, что хорошо кончается...Но теперь всё только начинаеться *=)
По мне , так они специально тянут , чтобы свои супершутеры в самый разгар праздничного сезона выпустить.
Да уж, тут мне один товарищ подсказал, что купить все что он хочет в плане игр нужно 14,000 тыш рублей! :) ужос копим бабосы! :)
Глава студии Midway Chicago Майк Билдер в своем недавнем интервью обсудил вопросы портирования игр на разные платформы, в частности, тот вызов, который бросила память и архитектура процессора Playstation 3.
Playstation 3 версия Stranglehold была выпущена на 6 недель позже версии для Xbox360, причем, подобная ситуация наблюдается для множества различных тайтлов. Билдер объяснил, как он видит ситуацию на примере Stranglehold:
«Во время разработки игры мы всегда старались держать билды проекта для разных платформ в одинаковом состоянии. Однако, на финальных этапах разработки мы столкнулись с проблемой недоставка памяти. Если быть честным, то разница в железной начинке Playstation 3 и традиционной архитектурой Xbox360 бросает настоящий вызов, и с этим сейчас приходится сталкиваться абсолютно всем в нашей индустрии».
Когда Билдера спросили, как Midway удалось смягчить эти проблемы, он ответил:
«Я думаю, что много людей, которые разрабатывают мультиплатформенные игры, в первую очередь должны ставить разработку для Playstation 3 во главе стола. Так, как это было в предыдущем поколении, когда сначала шла Playstation 2, а затем уже Xbox. Проблема, с которой люди сталкивались раньше, заключалась в том, что Xbox был гораздо более мощной консолью, чем Playstation 2, однако люди зачастую не получали ничего от железного преимущества Xbox. Сейчас ситуация получается в большей степени обратной, так что я не думаю ставить Playstation 3 на первый план было бы нежелательным. Это помогло бы облегчить некоторые риски, связанные с частотой кадров, памятью, технологией и всеми этими различиями в железе».
Стоит отметить, что позиция довольно интересная, и возможно, многие разработчики именно так и будут поступать в будущем, что, несомненно, поможет избежать задержек и технических проблем Playstation 3. Но тут сразу возникает другой вопрос. Не отразится ли это негативным образом на версиях для Xbox360.
Playstation 3 версия Stranglehold была выпущена на 6 недель позже версии для Xbox360, причем, подобная ситуация наблюдается для множества различных тайтлов. Билдер объяснил, как он видит ситуацию на примере Stranglehold:
«Во время разработки игры мы всегда старались держать билды проекта для разных платформ в одинаковом состоянии. Однако, на финальных этапах разработки мы столкнулись с проблемой недоставка памяти. Если быть честным, то разница в железной начинке Playstation 3 и традиционной архитектурой Xbox360 бросает настоящий вызов, и с этим сейчас приходится сталкиваться абсолютно всем в нашей индустрии».
Когда Билдера спросили, как Midway удалось смягчить эти проблемы, он ответил:
«Я думаю, что много людей, которые разрабатывают мультиплатформенные игры, в первую очередь должны ставить разработку для Playstation 3 во главе стола. Так, как это было в предыдущем поколении, когда сначала шла Playstation 2, а затем уже Xbox. Проблема, с которой люди сталкивались раньше, заключалась в том, что Xbox был гораздо более мощной консолью, чем Playstation 2, однако люди зачастую не получали ничего от железного преимущества Xbox. Сейчас ситуация получается в большей степени обратной, так что я не думаю ставить Playstation 3 на первый план было бы нежелательным. Это помогло бы облегчить некоторые риски, связанные с частотой кадров, памятью, технологией и всеми этими различиями в железе».
Стоит отметить, что позиция довольно интересная, и возможно, многие разработчики именно так и будут поступать в будущем, что, несомненно, поможет избежать задержек и технических проблем Playstation 3. Но тут сразу возникает другой вопрос. Не отразится ли это негативным образом на версиях для Xbox360.
1 2