Uncharted не появился бы без Blu-ray
Оценить
Нет оценок
Поделиться
31 октября 2007 года в 19:51
Uncharted не появился бы без Blu-ray
31 Окт 2007 20:42 Опубликовано в НовостиChristophe Balestra из Naughty Dog заявил что без большой емкости Blu-ray создание Uncharted было бы невозможно. Он утверждает, что они заняли почти 91% емкости диска. Также он упомянул, что PS3 очень мощная консоль и Uncharted использует только 30% ресурсов процессора Cell.
ps3.noizless
...замечательная новость, просто замечательная...не смогу удержаться, чтобы не плюнуть в огород бокса-360...покажу эту новость соседу, пусть скажет мерси, за то что я его отговорил от ПОВТОРНОЙ покупки бокса для сына (первый бокс сдох...)...побольше бы таких новостей... :)))
а судя по видео и скринам - это будет что-то достаточно неслабое...а демку погонять - интересно...ждем-с...
а судя по видео и скринам - это будет что-то достаточно неслабое...а демку погонять - интересно...ждем-с...
Раньше не обращал на игру внимания,1сейчас видео посмотрел и в очередной раз убедился что правильно я взял Соню вместо Бокса:ведь все эксклюзивы бокса скоро будут на компе а на Соне уже зарождается герой,который наверняка сменит Лару Крофт.По графике игра офигенно выглядит и игровой процесс вроде разнообразный.
я думаю если дать разрабам задание поместить игру на 100Гб они быстро найдёт как это сделать, хотя бы заменив все JPG на TIFF :)
И музыку можно записать как аудиотреки :)
И музыку можно записать как аудиотреки :)
я думаю к тому что HS говорили почти весь блу рай забили а он короткий окозался!
И так ясно было, что Uncharted без Blu-ray не появился бы... и без мощи PS3 тоже=)
Я это к тому,что хоть и являюсь фанатом PS3, но отлично понимаю,что любая игра легко влезет на DVD9 причём стопудово(если не ставить себе задачу сделать так чтобы не влезла)!
Теже рекламные ролики можно записать как в сжатом виде без потери качества в HD-разрешении,так и в несжатом видео,занимающим в 10-20 раз больше места. И аудиотреки 20-и или 8-и канальные Вы даже на крутой панели со встроенными сабвуферами(как у меня) не прочувствуете т.к всё-равно это аудио-техника бытового класса,а не профи.
Кроме того средний лимит по времени создания игры - 2года. Т.е как бы мы не хотели, но игры не станут длиннее,только-лишь эффектнее благодаря движку. Т.к разработчикам что делать Hevenly которую пройдёт за 10 часов, что потратить ещё год и сделать Hevenly которую пройдут за 20 часов - они получат всё теже бабки....Вывод - а на хрена!? Лучше сделать Hevenly2 и заработать ещё столько же! Не забывайте индустрия игр по обороту уже догнала кино-индустрию! А при этом бюджет(себестоимость) у них фактически упирается только в зарплаты программистов,сценаристов. Так что можете посчитать какие безумные прибыли они получают с хитов!
Так что, вся мощь приставок уйдёт только на более эффектную картинку,спецэффекты. Игры по-сути останутся теми же с той же продолжительностью. Не надо ждать чудес.
И,кстати,почему Hevenly делали 5лет? Потому что её делали небось всего 5человек, а вот MGS4 делают 200 человек, вот почему делают быстро.
Теже рекламные ролики можно записать как в сжатом виде без потери качества в HD-разрешении,так и в несжатом видео,занимающим в 10-20 раз больше места. И аудиотреки 20-и или 8-и канальные Вы даже на крутой панели со встроенными сабвуферами(как у меня) не прочувствуете т.к всё-равно это аудио-техника бытового класса,а не профи.
Кроме того средний лимит по времени создания игры - 2года. Т.е как бы мы не хотели, но игры не станут длиннее,только-лишь эффектнее благодаря движку. Т.к разработчикам что делать Hevenly которую пройдёт за 10 часов, что потратить ещё год и сделать Hevenly которую пройдут за 20 часов - они получат всё теже бабки....Вывод - а на хрена!? Лучше сделать Hevenly2 и заработать ещё столько же! Не забывайте индустрия игр по обороту уже догнала кино-индустрию! А при этом бюджет(себестоимость) у них фактически упирается только в зарплаты программистов,сценаристов. Так что можете посчитать какие безумные прибыли они получают с хитов!
Так что, вся мощь приставок уйдёт только на более эффектную картинку,спецэффекты. Игры по-сути останутся теми же с той же продолжительностью. Не надо ждать чудес.
И,кстати,почему Hevenly делали 5лет? Потому что её делали небось всего 5человек, а вот MGS4 делают 200 человек, вот почему делают быстро.
to bond2000
Хевенли 5 лет делали потому что изначально ее создавали еще для первого бокса,а только потом переделывали под пс3,причем не просто переделывали,а писали новый движок и вообще делали все с нуля
Хевенли 5 лет делали потому что изначально ее создавали еще для первого бокса,а только потом переделывали под пс3,причем не просто переделывали,а писали новый движок и вообще делали все с нуля
не суть важно.
Хочу чтобы люди понимали,что долгострой - это не обязательно шедевр во всех пониманиях этого слова.
Хочу чтобы люди понимали,что долгострой - это не обязательно шедевр во всех пониманиях этого слова.
