Продано более 1 млн. Far Cry 2


Оценить
Нет оценок
Поделиться
11 ноября 2008 года в 18:51

По сообщению сайта vg247, шутер от Ubisoft Montreal Far Cry 2 был продан количеством 1 млн. копий с момента запуска в конце октября.

"Игра должна на ходу достичь наших ожиданий в течение года!" - сказал президент Ubisoft.

http://www.gamemag.ru/news/32191/

Dobertank
Mancunian
6955
12 ноября 2008 года в 12:07

KIMIMARU-Z:

anima:

Игра отличная. Великолепное продолжение.

продолжение?!обсолютно никак ни связана с первым фаркраем.
по сюжету мне первый больше понравился, от второй части ожидал большего, теперь тока на комп

прошел на компе 12% и игра сдулась, нечего больше показать -> Uninstall!!!
+1 0   -1 0
12 ноября 2008 года в 12:45
Почитал по форумам, народ плюётся. Игру не особо ждал. Была мысля купить, но теперь она куда-то улетучилась, боюсь не поймаю уже))
+1 0   -1 0
12 ноября 2008 года в 12:52
На мой взгляд Far Cry 2-разочарование года
+1 0   -1 0
12 ноября 2008 года в 12:55

bigbul:

На мой взгляд Far Cry 2-разочарование года

+1, но всё же Fallout 3 для плахи, вот это разачаровние серьёзное
+1 0   -1 0
12 ноября 2008 года в 13:23
Чет маловато особенно если это вместе с пк коробками.
+1 0   -1 0
kimimаru
Heavy Rain
7784
12 ноября 2008 года в 13:53
небуду создавать новую тему, вот рецензия гамы,брал с гамага
.
Когда видишь в названии игры порядковый номер, невольно вспоминаешь, с чего же все начиналось. Дело было в 2004, поэтому многие не помнят или вовсе не знают истории Far Cry, стоит восполнить этот пробел.

Первую часть разрабатывала студия Crytek, издателем была Ubisoft. Из Far Cry получился отличный боевик с претензией на класс ААА. Самое главное, что такой формат был сделан намеренно: шаблонный герой, который оказывается посреди джунглей, находит там группы враждебных наемников, а затем и мутантов, при этом постоянно комментирует происходящее, используя самые заезженные штампы. Бесхитростный сюжет в лучах палящего солнца, в этой игре ничто не мешало получать удовольствие от самого процесса, по духу это был почти что Doom, только в тропических декорациях и с современными спецэффектами.

После выхода первой части произошла цепочка занимательных превращений. Часть разработчиков осталась в Crytek, взятой под опеку Electronic Arts, и начала делать Crysis. Другая половина стала внутренней студией разработчиков от издательства Ubisoft, которому достались права на имя Far Cry — грех было не выпустить продолжение. В итоге обе игры от разработчиков первой части не имеют с ней ничего общего, кроме красивейших тропических джунглей. Crysis превратился в настоящий блокбастер, где в кадре столько взрывов и огромных инопланетных тварей, что такого размаха не могут позволить себе даже самые кассовые боевики.

Far Cry 2 же закидывает игрока в Африку, где разгорелась гражданская война. Основная задача — убить торговца оружием, которые наладил поставки обеим сторонам, тем самым поддерживая постоянное кровопролитие. Есть 9 наемников на выбор, кроме биографии и фото в личном деле они отличаются только руками, которые постоянно будут в кадре на протяжении всей игры. Сразу после приезда в один из маленьких городков, вы остаетесь наедине со своим заданием. Чтобы найти главную жертву, придется втереться в доверие одной из противоборствующих сторон или же придумать какой-то другой вариант — выбор заданий полностью зависит от вас. На карте района обозначены все доступные миссии: одни позволяют продвинуться по сюжету, другие просто дают возможность заработать, третьи укрепляют связи с другими наемниками.

Деньги здесь не в ходу, только бриллианты, которые нужны позарез. Нормальное оружие нужно покупать в специальных магазинах, потому что все отобранное у противников никуда не годится из-за старости — клинит буквально через раз, а это в неподходящий момент равносильно смерти. Кроме того, герой болеет малярией, а драгоценные лекарства очень трудно достать. Бриллианты можно получать как за выполнение заданий, так и просто находить с помощью специального радара: по сути та же процедура, что и поиск артефактов в Stalker.

Заводить знакомства с другими наемниками очень полезно: их можно брать с собой на особо сложные задания, кроме того друзья могут буквально вытащить вас из могилы. Иногда после полной потери здоровья вы увидите не экран перезагрузки, а физиономию своего помощника, который оттаскивает вас в безопасное место и возвращает к жизни. Взамен нужно следить за состоянием напарников, помогать им в трудные минуты и выполнять их задания для укрепления отношений. Процесс самолечения здесь показан как никогда жестко и реалистично — начиная со вкалывания обезболивающих и заканчивая изъятием пуль из своего тела при помощи плоскогубцев.

Многие говорили, что разработчики игры посмотрели на Stalker, убрали все недостатки и поменяли декорации Зоны на джунгли. Отчасти это правда, вот только в Far Cry 2 свобода передвижения показывает, что настоящей жизни в игре нет. Людей можно встретить только в городках и на блокпостах. Между этими точками на карте — мертвые тропики: это очень четко проявляется, когда приходится пересекать большие расстояния на автотранспорте. Самое большое разочарование получат те, кто ждет от игры живого мира, как в Fallout 3, Oblivion или Stalker на худой конец. Если же воспринимать Far Cry 2 просто как шутер, где можно сделать шаг в сторону и тут же вернуться в прокопанную разработчиками колею — можно даже получить удовольствие на несколько вечеров.
Источник: http://binaries.ru/
+1 0   -1 0