HEAVY RAIN: The Origami Killer
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: Action Adventure
Количество игроков: 1
Распространение: 1 Blu-ray
Дата выхода: конец 2009 года
Quantic Dream начала работать над Heavy Rain в Феврале 2006. Проект был объявлен 7 Мая 2006 и три дня позже был представлен в 3D технологической демо-версии, где был представлен на Е3 2006 на Sony Computer Entertainment of America. Демо-версии названной "Кастинг" представляет из себя игрой актера, показавали различные технологические достижение движка игры, почти пять минут эмоциональной сцены. Хотя это демо-версия никак не связана с историей Heavy Rain.
Прототип был якобы создан менее чем тремя месяцами раньше, включая написание сценария, разрабатывая движок к консоли, делая пробы чтобы найти подходящую актрису, записывая сцены, и т. д. Первоначально предполагали, что демо-версия является внутренним прототипом студии и не для того что-бы показывать за пределами своей компании. Но после того как Sony увидела "work-in-progress" команды, нескольками неделями перед E3. SONY договорились с Quantic Dream что бы те закончили демо-версию чтобы продемонстрировать её аудитории, в то время как команда разработчиков планировали завершить только к концу Июня.
Вот видео демо-версия игры: br />
The Origami Killer poster:
В начале 2007, появилось объявление о Heavy Rain на странице веб сайта Quantic Dream's. Сам постер представлял из себя модель оригами с кровью капающий из одного своего края угла, и нового подзаголовка Heavy Rain: The Origami Killer. Также стало известно список (по-видимому действующих ) актеров (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Paige, Norman Jayden) с цитатой "How far are you prepared to go to save someone you love?" ( Как далеко вы готовы пойти чтобы спасти таво кого вы любите )
![]()
Детали об игре:
Детали истории и игровова процесса самого Heavy Rain остаются недоконца раскрытыми. Но известный что игра не является продолжением Fahrenheit а абсолютной новой игрой, с новой историей и новыми героями.
Директор David Cage отметил что Heavy Rain "является очень темным триллером со зрелыми темами в стиле noir", без любых сверхестественных элементов. Игра будет представлять историю, в которой присутствуют так называемые "Квик Таймм элементы" аналогично Fahrenheit. Так сказали создатели, это "механический контроль над героям является частью игры Heavy Rain". Игрок будет управлять не только одним персонажем но также будут доступны и другие герои игры.
В последнем интервью Quantic Dream исполнительный продюсер Guillaume de Fondaumi который рассказал что герои будут являться истинными действующими актерами, способны показать высокий уровень "эмоциональных и реалестичных чувств".
![]()
![]()
![]()
Тем не менее на Dutch Magazine Chief on March 11th, исполнительный продюсер David Cage продемонстрировал тизер игры где стало известно о некоторых деталях игры. Он ссылался на одного из главных героев: быть отцом пытающимся оправдывать свои действия " Просто об отцовской любви".
Вот продемонстрировал тизер игры: /P>
Игровой мир:
На представление David Cage отвечал высказыванием, "Я не хочу делать большой свободный город подобный GTA, потому что поток сужета будет тяжело управлять. Тем не менее, я хочу включить большие наборы с толпой, густонаселенными районами подобно бульвару и тоннелю где собираются люди. Конечно игровой процесс должен использоватся в этом аспекте.
Графика:
"Люди будут удивлены. Это понастоящему next-gen игра. Но всё ещё мы хотим сделать что то уникальное с графикой, выходящее за пределы максимального фотореалестичного мира и мы сможем". Некоторая физика игры будет использоватся при технологие Physx AGEIA. Physx AGEIA использовалось для консольной физики в общей конструкции игры. Но первоначально для РС. Тем не менее теперь это игра была объявлена в качестве эксклюзива для Playstation 3. На примере демо-версии физика волос у героине, сделана как раз на технологии AGEIA.
Игровой процесс:
"С выпуском Fahrenheit, мы подняли жанр adventure на новый уровень. Мы принесли новый путь в жанр, новое слово и если вы хотите видеть подобное в этом проекте, то мы только расширим эти качества на новом уровене в Heavy Rain".
История:
"Heavy Rain это история о нормальных людях, которые попали в экстраординарные ситуации. Я хотел как можно больше описать историю каждого персонажа. Первая идея которая пришла мне в мысль это об отце и двух маленьких мальчиков, эта должно быть главной темой просто любовь отца к его детям. Это игра не о спасение мира или принцессы а о чистой отцовской любви". Главная история будет вращаться вокруг четырёх совершенно разных героев. Разработчики сосредоточили внимания на их восприятие. Вопрос что хорошо а что есть зло является ключом, это будет только вопросом точки зрения играющего. Цитирую " Я верю сильно в моральный выбор и собираюсь использовать их часто они не о хорошем или плохом, но почти всегда находят правильное равновесие".
Источник: http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=502187
PS: если к игре будет появлятся новая информация то буду обновлять.
На выставке Micromania Games Show 2008 также были раскрыты и новые подробности о Heavy Rain, хотя что-то из этого ранее уже было известно:
- Не будет никаких загрузок, кроме самой первой
- Камера не всегда находится сзади главной героини
- Абсолютно все объекты можно использовать (предметы - взять, двери - открыть)
- Ожидается очень интересная система Split Screen, когда игрок будет одновременно видеть убийцу и управлять игровым персонажем
- Игроку придется нажимать несколько кнопок, чтобы остаться незамеченным
- В Heavy Rain будет возможность услышать мысли главной героини
- Гироскопы будут использоваться для выполнения множества различных действий
- Показанное демо полностью играбельно, в нем нет никаких кат-сцен или чего-то заранее спланированного, игрок все время сам управляет игровым персонажем.
Вот сайт где можно посмотреть видео:http://gamekyo.com/videoen13497_heavy-rain-public-presentation-video-mirror.html
Dobertank:
Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Неизвесто чем этот kim смотрит самого начало темы чёрно по белому написано Издатель: Sony Computer Entertainment есть ещё вопросы.
издатель здесь не при чем, потом как фф продадут майкам и усе...
так ты посмотри издателя ФФ 13 сами сквэры издают они в праве делать что хотят
так сони тоже вправе делать что хотят... не хотели бы фф был бы эксом!
Наверное думали что все ФФ выходили на PS и нестали напригатся с издательством а в даной игре выступают издатель SONY. Это тоже самое сравнить локализацию на РС к примеру взять Fallout 3, всё 1С выступает издателем в России, странах СНГ и Балтии всё только они у них договор. Ни Акелла ни какая другая фирма не может быть издателем. И здесь SONY значит SONY.
Кратос:
они права могут продатьDobertank:
Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Неизвесто чем этот kim смотрит самого начало темы чёрно по белому написано Издатель: Sony Computer Entertainment есть ещё вопросы.
издатель здесь не при чем, потом как фф продадут майкам и усе...
так ты посмотри издателя ФФ 13 сами сквэры издают они в праве делать что хотят
так сони тоже вправе делать что хотят... не хотели бы фф был бы эксом!
Наверное думали что все ФФ выходили на PS и нестали напригатся с издательством а в даной игре выступают издатель SONY. Это тоже самое сравнить локализацию на РС к примеру взять Fallout 3, всё 1С выступает издателем в России, странах СНГ и Балтии всё только они у них договор. Ни келла ни какая другая фирма не может быть издателем. И здесь SONY значит SONY.
Dobertank:
Да если SONY продадут право то да это уже не экс. Но я думаю SONY не дураки чтоб продавть такой бренд.Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Неизвесто чем этот kim смотрит самого начало темы чёрно по белому написано Издатель: Sony Computer Entertainment есть ещё вопросы.
издатель здесь не при чем, потом как фф продадут майкам и усе...
так ты посмотри издателя ФФ 13 сами сквэры издают они в праве делать что хотят
так сони тоже вправе делать что хотят... не хотели бы фф был бы эксом!
Наверное думали что все ФФ выходили на PS и нестали напригатся с издательством а в даной игре выступают издатель SONY. Это тоже самое сравнить локализацию на РС к примеру взять Fallout 3, всё 1С выступает издателем в России, странах СНГ и Балтии всё только они у них договор. Ни келла ни какая другая фирма не может быть издателем. И здесь SONY значит SONY.
они права могут продать
Кратос:
если не дураки, тогда куда мгс в скором будущем денется?Dobertank:
Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Dobertank:
Кратос:
Неизвесто чем этот kim смотрит самого начало темы чёрно по белому написано Издатель: Sony Computer Entertainment есть ещё вопросы.
издатель здесь не при чем, потом как фф продадут майкам и усе...
так ты посмотри издателя ФФ 13 сами сквэры издают они в праве делать что хотят
так сони тоже вправе делать что хотят... не хотели бы фф был бы эксом!
Наверное думали что все ФФ выходили на PS и нестали напригатся с издательством а в даной игре выступают издатель SONY. Это тоже самое сравнить локализацию на РС к примеру взять Fallout 3, всё 1С выступает издателем в России, странах СНГ и Балтии всё только они у них договор. Ни келла ни какая другая фирма не может быть издателем. И здесь SONY значит SONY.
они права могут продать
Да если SONY продадут право то да это уже не экс. Но я думаю SONY не дураки чтоб продавть такой бренд.
kim:
Ты думай что пишешь, пля!Как минимум Folklore и Heavenly Sword делали студии,не имеющие отношения к Sony!Сони просто оплатила разработкуКратос:
так ты посмотри издателя ФФ 13 сами сквэры издают они в праве делать что хотят
На 100% быть уверенным в том, что игра на других приставках не выйдет можно лишь в одном случае - если её на внутренней студии делают, как например: Resistance 1 и 2, Uncharted, GoW 3, LBP, Heavenly Sword, Motorstorm 1 и 2, GT5, Killzone 2, Folklore, Warhawk. А в остальных случаях все может быть.
kim:
Кратос:
здесь SONY значит SONY.
Это как всегда до ближайшей E3 или TGS.
Извенни до тебя недоходит зачем продавать то что ты купил?
Кратос:
kim:
Кратос:
здесь SONY значит SONY.
Это как всегда до ближайшей E3 или TGS.
Извенни до тебя недоходит зачем продавать то что ты купил?
чтоб бабла больше срубить!!!
kim:
Какие нах внутренние студии???Uncharted,Heavenly,Folklore,Lair - это всё работа сторонних разработчиков,ПОВТОРЯЮ - СОНИ выступала как издательtim:
Folklore и Heavenly Sword делали студии,не имеющие отношения к Sony!
Эти игр сделаны на внутренних студиях Sony, как и все остальные, что я перечислил. Именно по-этому они за пределы PS3 не вышли.