Soul Calibur IV F.A.Q
С голосованием внутри...

Одно из самых частых журналистских клише – это рекомендация сиквела в манере «если вам понравилась предыдущая игра, вам понравится и эта». Конечно, это нехорошо. Но есть случаи, когда избежать его просто невозможно. SoulCalibur IV – как раз такой случай.
Если вам нравится SoulCalibur, вам понравится SoulCalibur IV. Вот, мы это сказали. Потому что это правда. Namco Bandai ничего заметно не испортила, но ничего заметно и не улучшила в сущности того, что делает великолепной эту игру, файтинг с интенсивным использованием оружия. У вас по-прежнему две кнопки для атаки оружием – одна для горизонтального рассекания, вторая для вертикального, кнопка пинка и кнопка защиты. Вы по-прежнему имеете системы парирования и Охранного удара, которые работают так же хорошо, как и ожидается от любой системы противодействия в файтинге. И у вас все так же есть список персонажей, настолько разнообразный и сбалансированный, что самый привередливый игрок несомненно найдет кого-то или что-то, что ему/ей понравится

Вы можете спросить – а зачем тогда оно нужно? Ну, во-первых, теперь у нас есть ошеломительная HD-графика. SoulCalibur IV – это первая игра в серии, которая появилась на консолях «последнего поколения» (предыдущая игра появилась исключительно на PS2 и как аркада в 2005 году), и переход в качестве графики можно скорее назвать тройным прыжком. Игра легко работает на 60 фреймах в секунду. Персонажи детализированы лучше, чем мы когда-либо видели в файтинге, а фон, хоть и остается несколько монотонным, представляет такие эффекты, которые вышибают все, что могут на данный момент предложить Tekken, Dead or Alive или Virtua Fighter далеко за пределы виртуального ринга. Приходит в голову одна арена, на борту пиратского корабля, дерево на которой разносится в щепки настолько реалистично при тяжелом падении персонажа, что это выглядит почти реальным. Почти.
Во-вторых, есть некоторые настройки системы. Хотя SCIV ощущается как немного более медленный, чем предыдущие версии, на самом деле движок по большей части не трогали – вы обнаружите, что в целом приемы, комбинации и стратегии, которые вы пестовали последние десять лет, работают и здесь. Самая глобальная подстройка – это новая система Добивающего Критикала, которая призвана снизить стремление игроков к блокированию. Измеритель Души – драгоценный камень, который показывается рядом с индикатором здоровья, постепенно изменяет цвет по мере накопления заблокированных атак. Когда он начинает мигать красным, прием Разбивание Защиты оглушает оппонента, открывая маленькое-маленькое окошко, во время которого нажатие всех четырех кнопок задействует специфический для персонажа и весьма впечатляющий Завершающий Критикал, который просто заканчивает раунд здесь и сейчас, оставляя вашего оппонента разбитым, униженным и беспомощным.

Не беспокойтесь о том, что это поломает систему – на самом деле, этот прием достаточно тяжело исполнить, потому что окно для его исполнения очень коротко. Но если вы переназначаете все лицевые кнопки на плечевые на паде PS3 или Xbox 360, исполнение очень сильно упрощается, что заставляет любителей черепашьей тактики высунуть голову из-под панциря. Для большинства игроков в SoulCalibur завершающий критикал будет встречаться не особо часто, особенно в мультиплейере. Но вот для профессионалов разговор совсем другой.
В игре появляются несколько новых персонажей, доступных игроку, и в этом аспекте игра становится немного сдвинутой. Серия известна своими нелепыми озвучками голосов перед матчем, шокирующей грамматикой и смехотворной сюжетной линией, но SCIV поднимает это все на новую высоту. Алгол, один из финальных боссов игры и Хильда, бронированная женщина-рыцарь с копьем и коротким мечом по крайней мере хоть чуть осмыслены, но Дарт Вейдер и Йода из Звездных Войн, персонажи, доступные соответственно для версий PS3 и Xbox 360, абсолютно нет.

Мы имеем дело здесь с абсолютно смехотворным, вызывающим громкий хохот содержимым. Наш новый редактор превью, Неон Келли, настоял, чтобы мы дали открывающему ролику версии PS3 доиграть до конца, в надежде услышать потрясающе смешную песню. Увы, песни не нашлось, зато появился Дарт Вейдер, с красным световым мечом в руке, который наконец получил роль в самурайской серии битв на мечах Мицугури. Мы не смогли сдержать усмешку.
Первое, что мы сделали – дали старому доброму Дарту поразмяться в сюжетном режиме. Для нас было вопросом первостепенной важности, как удалось команде разработчиков вписать его во вселенную Soul. Похоже, Вейдер ощутил разрыв пространства и решил расследовать дело, впрыгнув в портал, которые ведет в иное измерение, где его ждут два невероятно могучих меча. Если Дарт получит их, как мы узнали из игры, он сможет вернуться в свою галактику и править миром. Интересно, может теперь SoulCalibur IV станет частью официального, одобренного LucasArts канона, а, Джордж?

Конечно, все это одна большая глупость и, наверное, неизбежно, что как Вейдер, так и Йода (а также Тайный Ученик, открываемый персонаж в выходящей игре мира Star Wars: The Force Unleashed) оказываются немногим больше, чем курьезом. Путь Вейдера слишком медленный, а Йода хоть и получает преимущества от своего малого размера – его нельзя швырнуть, но все равно его съедает живьем любой, кто хоть в полглаза заинтересован в экшенах.
Гораздо большую ценность играют фигуры женских персонажей. SoulCalibur 4 занимает первое место по отображению женской груди во всех, виденных нами, видеоиграх, кроме, разве что, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Они, несомненно, сильно преувеличены – часть костюмов, которые носят Иви, Таки и Софития, как бы это сказать, весьма мало что скрывают. Грудь трясутся и прыгают, живя собственной жизнью. Мы можем поклясться, что они на нас смотрят. Здесь мы видим, что вся эта напряженная работа с физическим движком Havok несомненно окупилась.

И в-четвертых, здесь есть настройка персонажа, которая является самой большой инновацией. Она несомненно лучшая, из всех, что были в файтингах до этого момента. Как вы, возможно, уже видели в многочисленных записанных пользователями роликах, которые курсируют в Интернете, практически любая популярная культурная фигура, от Супер Марио до Джона Рембо может, и уже была воссоздана с изумительной реалистичностью. Используя существующего персонажа в качестве базового, вы можете подстроить практически все, что вам хочется – от костюма и физики до голосового тембра. Мы попытались воссоздать персонажа, который походил бы на нашего бесстрашного лидера Тома, и по нашему мнению весьма преуспели. Хоть сам он и думает, что это больше похоже на полузащитника Ливерпуля Стивена Геррарда.
А знаете, что самое хорошее? Вы можете экипировать вашего нового персонажа, выбрав специальные способности (включаются нажатием любой кнопки, кроме блокирования), такие как невидимость или автоматический Охранный удар, выбрать оружие и аксессуары, купленные за золото, которое зарабатывается в режимах для одного игрока, и затем перевести персонажа в онлайн. Онлайновая игра впервые появляется в серии, хотя ждали ее уже давно. Матчи, которые мы проводили в онлайне (для версии PS3) были практически без лагов, но вот найти оппонента у игры выходило очень тяжело. Это может явиться весьма напряжным, когда вы ждете десять минут, чтобы провести двухминутную игру.

Но несмотря на это, онлайновая игра уже здесь, и после патчей SoulCalibur IV должен стать одним из, если не самым популярным онлайновым файтингом современности. Настройка персонажа, которая сама по себе может убить несколько часов вашего времени, может только подпитывать популярность игры, когда миллионы будут совершенствовать свои умения против реальных игроков во всем мире.
Онлайн в игре еще и тем хорош, что мы обнаружили, что режимы для одного игрока не очень надолго займут ваше внимание. Есть стандартный сюжетный режим, наполненный смешным текстом, озвучкой и роликами, аркадный режим и практика, а также новый режим Башня потерянных душ, где вы сталкиваетесь с группами все более тяжелых противников, по мере того, как повышаетесь или понижаетесь, используя несколько персонажей и новую систему меток. Для нас единственной значимой инновацией явились возможности открыть новых персонажей и заработать золото, которое можно потратить на барахло для настраиваемых персонажей. Но это не значит, что для остальных все будет так же.

Первый час игры явился для нас изумительно освежающим, со всеми этими новыми Завершающими критикалами, настраиваемыми персонажами и онлайновой игрой. Но после этого SoulCalibur IV начинает восприниматься все более и более привычно. В итоге можно сказать, что Namco Bandai сэкономила энергию на этой игре, так что по нашему мнению можно сказать, что SoulCalibur IV лишь слегка потрогал пальцем воду последнего поколения, опасаясь поднять слишком много брызг. Он восхитителен по графике, является необходимой покупкой для любого поклонника файтингов, который любит агрессивные контрудары и звук сталкивающихся мечей, но это никоим образом не революция. Видимо, для крутых инноваций придется подождать SoulCalibur V. Источник: 1,2
Моя оценка:
8.6 из 10
Другие оценки:
8.7 из 10
7 из 10
Пишем сюда своё мнение об этой игре и вашу оценку, а я буду всё записывать:
P.S:Десяти бальная система оценок.
1)G@RRY - 8.6 из 10
P.S.S:Через месяц (29 октября) я подведу итог: какая оценка встретится чаще всего.
А ты поставил мне оценку 10 из 10!!! ------>

Вощем так башню я прошёл. Да. Но вот,как собирать вещи и всякие комплекты по этажам? Где нибудь есть описание? У меня выпадали-Есть кое что всякое. Но чувствую много нет. Какой армор собрать можно-И сколько там будет защиты? И как его собрать? Вообще какой самый лучший комплект и какие у него параметры?
ru:
dikoy:
http://guides.ign.com/guides/739576/page_4.html
http://www.gamefaqs.com/boards/detail.php?board=940048&topic=44694809&message=489748066
если че еще неясно или интересно - я сегодня нечаянно обчитался инфы по сабжу, постараюсь ответить %)
Да, если бы я еще английский знал так хорошо, я б, наверное, по форумам не лазил. Я вот играю, вроде бы нравится, но что то не так, как то тухловато. Потому что в целом не понимаю язык и не могу составить полную картину происходящего. Вот если б где были описания игровых персонажей на русском ( в смысле полный перевод из игры) было бы интересней играть. А еще, может ты подскажешь как делать всякие комбы, ни фига не получается, кроме удара снизу , сверху, мечом, ногой, ну только понял как захват делать (типа L2+удар, подойдя вплотную), а есть еще вообще какие-нибудь суперудары, комбо? Ничего не получается. Спасибо, если сможешь рассказать.
1f Солдатская шляпа, пройти уровень не получив урона
2f Штаны воина, пройти уровень без падений за ринг с любой стороны
3f Наплечник, смени союзника более двух раз
4f Пояс Повелителя войны, используйте три атакующих захвата
5f Духовное одеяние, победил врага, выкинув его с ринга
6f Удивительная куртка, бросил противника
7f Штаны воина, пройти уровень не пропустив ни одной атаки
8f Кольцо брони: Ледяное зеркало, сменить персонажей дважды
9f Красные цветы, заблокировал атаки противника три раза подряд
10f Серебрянные сапоги, заблокировал атаки противника десять раз подряд
11f Грозный рог, победил всех врагов использовав критическое добивание
12f Одеяние волхва, победил всех врагов, выкинув их с ринга
13f Шлем Пегаса, сломай все стены
14f Призрачный шатёр: Качели, выполнил атакующий блок более трёх раз
15f Пояс послушания, пройти уровень используя только кнопки A и G
16f Пояс Повелителя войны, пройти уровень на последней секунде
17f Повязка на руки, сделать комбо из более чем пяти ударов
18f Kouchu Kabuto, постоять во всех углах уровня
19f Longhua Qippo, поменяйтесь местами с союзником более пяти раз
20f Камень жизни: Солнце, пройти уровень использовав критическое добивание
21f Longhua Qippo, добровольно свалитесь с ринга
22f Сапоги славы, сделайте более четырёх контр-ударов
23F Юбка с рюшечками, поставить блок более трёх раз под ряд
24f Камень защиты: Инструкции Кардинала, сделайте комбо с уроном более двухсот сорока
25f Zhuque Changpao, бросьте более пяти раз
26f Кираса дикого кабана, сделайте комбо состоящее более чем из десяти движений
27f Железные перчатки, пройти уровень не получив урона
28F Костюм созвездия бабочки, противник заблокировал пробивающую блок атаку хотябы дважды
29f Сапоги Menghu, поменяйтесь местами с союзником более пяти раз
30f Духовный камень: Noniple Heads, пройти уровень без блока
31f Longming Qippo, сделайте более пяти Just Input'ов(не стал переводить, а то уж больно тупо по русски звучит)
32f Переменчивая маска, сделайте нижний бросок
33f Боевой наряд, сделайте три атакующих броска
34f Камень силы: Принцесса воин, сделайте более трёх атакующих блоков
35f Наплечники дикого кабана, пройдите без смен
36f Гимнастёрка, пройдите уровень на последней секунде
37f Шлем Сирены, победить всех врагов с критическим добиванием
38f Юбка горгоны, победить всех врогов, выкинув их с ринга
39f Поножи зимородка, пройти уровень не двигаясь с места
40f Голова оленя, сделайте комбо из более чем пяти движений
41f Минотавр, сделайте более пяти Just Input'ов
42f Демонические перчатки, пройти уровень не дав противнику использовать умение
43f Камень отражения: Железный щит, сделать бросок через спину
44f Плащ войны, никаких падений за ринг с обоих сторон
45f Tiger Lily Kabuto, победить врагов не используя умения
46f Butterfly salet, тоже самое что и сверху
47f Сапоги суккуба, бросить пять раз
48f Камень жизни: Нефрит, пройти уровень персонажем с экипированным "невидимым" умением
49f Рога катострофы, пройти уровень не пропустив атак
50f Нагрудник лилии, сделайте комбо из более чем десяти движений
51f Юбка лилии, сделайте более четырёх контр ударов
52f Оперённые крылья, пройти уровень с критическим добиванием
53f Кольцо клинков: Демонический повелитель, победить всех врагов, выкинув их с ринга
54f Наплечники левиафана, сломайте все стены
55f Кимоно жрицы, сделайте три атакующих броска
56f Шлем ливиофна, сделайте комбо с уроном более двухсот сорока
57f Наручи шамана, добровольно свалитесь с ринга
58f Наплечники тигра, победить всех противников без экипированных умений
59f Поножи шамана, заблокировать атаку врага десять раз подряд
60f Нагрудник шамана, пройти уровень не меняя персонажей
Если я неощибаюсь, необходимо прйти аркаду за Дарта Вейдера.
Хотелось бы увидеть весь перечень амуниции.Так как порой трудишься над каким нибудь нелепым заданием на этаже, а в итоге получаешь то что у тебя давно уже есть.По факту хотелось бы знать чего ещё не хватает.
Всем привет! :)
У меня возник вот такой вопрос.
Прохожу башню, открываю по мере сил предметы, но те, что открываются не появляются у меня в "редакторе персонажей". Причем ни добавилось вообще не единого предмета. Проверял не раз.
Может есть какое-то еще условие, что бы эти предметы появились в "редакторе"?
if(window.savefrom__lm){savefrom__lm.setLanguage('ru'); savefrom__lm.useSmallButton = true; savefrom__lm.modifyTextLink = false; savefrom__lm.go();}других условий нет. вещи открываются на этажах башни и при наборе определённого количества хороров(это типа трофеи - только местные) - за каждые пять штук. дерзай.
заходи в музей , потом выбирай боевые рекорды и там уже сам всё прочтёшь. каждые пять ( от 5 до 30) - комплект амуниции.