gotVG - PlayStation в России

Колонка на gotVG


Обзор: Mafia: Definitive Edition
Ремейк одной из культовейших игр начала 2000-х с новой графикой, дополненным сюжетом и осовремененным геймплеем. Что могло пойти не так?
Обзор: Ghost of Tsushima
Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.
Обзор: F1 2020
Спокойная «Формула-1» от Codemasters в неспокойные для настоящей «Королевы автоспорта» времена.
Обзор: Warhammer Chaosbane
Лучше поиграть в Diablo.
Death Stranding действительно выйдет 8 ноября
Стандартное издание будет стоить 4499 рублей.
Обзор: Team Sonic Racing
Ярко, весело, командно, но как-то слишком просто.
Обзор: Rage 2
Зачем сюжет, когда стрелять весело?
Что выйдет для PlayStation 4 на этой неделе (#44)
За 3 минуты рассказываем о самых интересных играх для PlayStation 4 на этой неделе.
Что показали во втором выпуске State of Play
Анонсы новых игр, дата релиза ремейка MediEvil, трейлер Final Fantasy VII Remake.
Обзор: Mortal Kombat 11
И Рейден такой молодой.
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.

12 сентября 2015 года в 00:00
► Современный игропром обращен лицом к взрослой аудитории, состоящей из «больших» детей. Только не надо пугаться: это на самом деле плюс.

12 августа 2015 года в 00:00
► Недавняя новость о тотальной переработке боевки Final Fantasy VII вызвала какую-то нездоровую волну фанатского возмущения. Как же так: Square Enix покусилась на святое — систему сражений, которая верой и правдой служила компании долгие годы.


20 февраля 2015 года в 20:20
► Когда деньги за предзаказ уже списаны, а 8 часов - слишком много для сна.

30 ноября 2014 года в 15:00
► Похоже, издатели и разработчики планируют закрыть пятилетний план по производству ремейков за три года. Saints Row IV, Metro: Redux, The Last of Us и Dark Souls II - вот лишь немногие примеры из «Remastered-списка».


4 октября 2012 года в 20:52
► ► Почему крупные компании наплевательски относятся к своим клиентам? Читайте об этом в свежей редакторской колонке. Забавное место эта Игровая Индустрия. Миллионы игроков, тратящих сотни тысяч долларов на интерактивные развлечения и фактически держащие на...

10 мая 2012 года в 06:46
►  ► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя где же находится эта душевность, вряд ли кто-то сумеет объяснить. Стоит...

8 апреля 2012 года в 20:55
►  ► В любом интернет-споре, касающемся видеоигр, часто можно услышать аргумент «ну я же разбираюсь в играх». К сожалению, люди, говорящие это, чаще всего в играх не разбираются. Почему я так в этом уверен? Читайте ниже. Дело в том, что выражение...

27 января 2012 года в 10:47
►  ► Начался закрытый бета-тест сетевого сервиса Steam для смартфонов. Приложение, доступное для двух платформ – iOS и Android, – позволит пользователям общаться с друзьями, просматривать новости, скриншоты и топы продаж. По словам начальника...

8 января 2012 года в 18:00
►  ► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а...

5 января 2012 года в 01:42
►  ► Закончилась предновогодняя суета, и началось ожидание серых будней. Вот и я, в ожидании этих будней, решил поделиться с Вами мыслями о предстоящем игровом две тысячи двенадцатом. Отбрасывая все мысли о возможном конце света, хочется сказать, что если он...

10 декабря 2011 года в 08:26
►  ► Сумасшедшая динамика, нормальная, а не пятичасовая продолжительность, – думаете, это невозможно? А вот как бы не так. Хулители HD-ремейков, закройте на этом моменте вкладку в своем браузере. Сейчас пойдет разговор о новом выпуске Halo. То есть как...

27 октября 2011 года в 00:36
► ► На дворе все еще седьмое поколение консолей, но становится тревожно за будущее – нужна ли смена нынешним игровым системам?Смена поколений развлекательных платформ всегда диктовалась развитием в графической части и технической составляющей. В...

20 августа 2011 года в 15:34
► ► Недавно наткнулся на мнение, что идеальный искусственный интеллект для видеоигры – не тот, что ошибок не совершает, а тот, что ведет себя естественно в конкретной ситуации. То есть, может и ошибиться, и поступить правильно. После идеальных...

3 августа 2011 года в 10:45
►  ► Погожим вечером книга была прочитана. Шестьсот с лишком страниц как с куста – и не сказать, что зацепило больше предыдущих шести томов. Скорей, понравилась логичностью истории. Прогрессирующая во времени сказка, написанная вне возрастных...

24 июля 2011 года в 12:33
► ► Игры – современное искусство нового поколения. Яхонты и жемчуг – россыпь бриллиантов интерактивности. Пафосно? Да, безусловно.После изобретения кинематографа скептики пророчили смерть театру – дескать, зачем он нужен, раз есть кино. Потом...

7 мая 2011 года в 17:00
►  В вопросе "казуальности" той или иной игры без уверток не обойтись. Они необходимы для того, чтобы найти компромисс между двумя и более собеседниками. Потому что всякая личность вкладывает в такое, казалось бы, незатейливое прилагательное свой...

31 марта 2011 года в 21:00
► Если задуматься, чувство страха в Dead Space 2 связано не с атмосферой как таковой, а с грамотной работой художников и дизайнеров. Именно они, базируясь на идеях первой части, смогли привнести в совсем обыкновенный экшен с монстрами толику Survival Horror...