gotColumn: хорошей игре HD не помеха

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 декабря 2011 года в 08:26


► Сумасшедшая динамика, нормальная, а не пятичасовая продолжительность, – думаете, это невозможно? А вот как бы не так. Хулители HD-ремейков, закройте на этом моменте вкладку в своем браузере. Сейчас пойдет разговор о новом выпуске Halo.

То есть как новом? О выпущенном в высоком разрешении для Xbox 360 Halo: Combat Evolved. Чем же он хорош? А тем, что механика у него старая, зато внешний вид – более-менее соответствующий нашей сегодняшней действительности. Но вот что удивительно: являясь, по сути, игрой из начала нулевых, Halo не растратил своей привлекательности. Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами.

Уже в первом выпуске Bungie заложила основы «управляемой песочницы». Спасая капитана на летающей посудине кавинантов и зайдя в одну из комнат, я почувствовал, что что-то не так. Помещение на первый взгляд пустовало. Через несколько секунд все было кончено: два противника, скрытые «инвизором» а-ля «Хищник», разделали под орех мою команду, состоящую из нескольких бойцов и одного капитана (не считая спартанца). Следующая попытка – попытка обхитрить двух быков. Переключившись с автомата на винтовку, я медленно осмотрел комнату. Оказалось, что быки выделяются своими мечами, не скрытыми полем невидимости.

Еще пара попыток – и в комнате на полу распластались два трупа. А ведь можно было разыграть и несколько иной сценарий. Закинуть в дальний угол комнаты пару гранат. Или подставить под удар нескольких подшефных капитану солдат; главное, чтобы при этом не погиб сам полководец. Механика Halo открывает простор для по-настоящему творческих решений. Причем это не зависит от конкретного выпуска: просто в одном случае какие-то фишки будут не применимы. И все.

«Стрелять интересно, посыл есть, напарники (о чудо!) умирают от нескольких попаданий противников. Сложность умеренная, но главное – это игра, а не набор «триггеров». Не коридор, набитый скриптами»

Можно не любить махровый Sci-Fi-дизайн серии (тут уж действительно «на вкус и цвет»), но речь идет вовсе не об этом. Почему в Halo настолько интересно играть? Смею предположить, потому что его авторы не были связаны по рукам и ногам условностями отображения реального мира. Они не задавались вопросом, а может ли так произойти здесь и сейчас. Им было все равно, и делали авторы то, что им было интересно.

Из-за этого Halo не страдает условностями милитари-шутеров 21-го века. Каждый второй консольный шутер времен PS2/Xbox/GameCube не страдал ими. А потом пришел Call of Duty. Сменилась тональность. Современный шутер – это в 90% случаев коридор с постановочными сценками, названный одиночной кампанией, и все остальное: кооперативный и онлайн-режимы. В этой ситуации выделяются те сериалы, что не следуют «моральным нормам» современного геймдизайна. В Halo сингл сделан не для галочки, в Crysis 2 (на удивление) – тоже. А еще в Resistance 3 и частично в Killzone. Можно еще и Haze с BioShock вспомнить, но не буду я этого делать.

Увы, породистый консольный боевик сейчас такая же редкость, как эксклюзивная для Windows cRPG. Исключений раз-два и обчелся. Хорошо ли это? Судить не берусь. Для меня, определенно, плохо. Мне неинтересны сетевые «прописишные» боевики а-ля Call of Duty или Battlefield. А вот Halo или Resistance 3 – совсем другое дело.

16 комментариев
11 декабря 2011 года в 14:48

На фразе "...но главное – это игра, а не набор «триггеров»" бросил читать.

Как вспомню коридоры спирально-лестничной манере (уровень в тёмных тонах) с вылетом тучи мяса для отстрела на одних и тех же поворотах... аж противно %) Там триггеров полно было! По-моему вы из неё культ сделали на ряду с американцами :-/

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 декабря 2011 года в 14:51

2OptiMystik:

Только там еще и открытых пространств навалом, и техника есть, и скриптам все подчинено минимально.

+1 0   -1 0
12 декабря 2011 года в 02:02

DarkVampire:

открытых пространств навалом, и техника есть

Не буду спорить, давно это было... Помню, что сам я игру не осилил, заскучал где-то на уровнях, друг доигрывал, я лишь последнюю финальную прямую на джипе проехал. Единственное, что мне в ней запомнилось примечательного, так это прилипающие гранаты... первый шутер, где я это увидел и мне это понравилось. От сюжета вообще ни одного воспоминания, хоть и любил его всегда в играх: беги - стреляй, жми-врывай... при чём не так уж и "адреналиново" - всё спокойно и размерено.

Всё же остаюсь приверженцем той позиции, что сериал раздут американцами %)

+1 0   -1 0
12 декабря 2011 года в 11:21

Играл в 1 Хало на ПС, боже до чего однообразно и уныло, по сравнению с другими шутерами даже того времени, только враги порой интересно себя вели. Больше всего добивало куча помещений, сделанных под копирку, разницу не то, что под лупой найти, да вообще невозможно было. В общем для Бокса мож это и был прорыв того времени, на ПС же были шутеры на 10 голов выше.

+1 0   -1 0
Moj
14292
Забанен
12 декабря 2011 года в 12:05

Норм обзор.

Но хало как игра может и ничего,но её ценность преувеличена процентов на 200-как думаете почему?Потому что на боксе и так игр мало,майки не позволят,что даже эти игры не станут выдающимися!XD

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
13 декабря 2011 года в 05:39

2Alexe-AVV: если бы был коллектив авторов чуть шире, то было бы все оперативнее. Щас у всех завалы в универах/школах/работах, на нас лежит и новостная лента, и видеоновости, видеобзоры, в общем - все)

А человек наберется меньше десятка. При чем только несколько из них пишут новости и статьи. Конечно, судить легко со стороны. Когда был конкурс, все налетели за дисками халявными. Получили свое и на боковую. А новости писать единицы остались. Точнее - двое. Мы люди, а не машины. Если инициативы через край, просим к нам. Пишите, способствуйте улучшению обстановки на сайте. А пока стараемся как можем

+1 0   -1 0