Обзор: Ghost of Tsushima

Дмитрий 'Evon' Рудь, 24 июля в 21:00
Обзор: Ghost of Tsushima
► Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.

Платформы PS4
Разработчик Sucker Punch Productions
Дата выхода 17 июля 2020 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Когда Sucker Punch Productions анонсировала Ghost of Tsushima – серьезный самурайский боевик с открытым миром – мало кто мог предположить, что на релизе в связке с игрой чаще всего будут вспоминать не громкие эксклюзивы PS4, а серию псевдоисторических (недо)стелс-экшенов Ubisoft. Впрочем, обо всём по порядку.

Сюжет Ghost of Tsushima основан на реальных событиях, но чересчур близко фактов авторы не держались. Действие игры разворачивается на территории японского острова Цусима, который в 1274 году становится объектом нападения монгольской армии во главе с грозным и не по-монгольски ловко говорящим на японском Хотун-ханом.

Отпор захватчикам решается дать отряд самураев под командованием господина Симуры – дзито (правителя) острова и по совместительству дяди главного героя Дзина Сакая. Непродолжительная битва заканчивается тотальным поражением японцев (это даже не спойлер), а протагонист встает на тропу мести с целью освободить родной дом.

Столкнувшись со столь серьезной угрозой, Дзин быстро понимает всю устарелость подходов своего уважаемого родственника – одними честными, самурайскими методами коварного Хотун-хана и его армию завоевателей не победить – и понемногу начинает отходить от заложенных в него еще с детства принципов.

Постепенная трансформация Дзина в Призрака (Цусимы) – беспринципного, по мнению закостенелых самураев, воина – наряду с динамикой отношений между героем и его наставником, а также гнущим свою линию Хотун-ханом являются одними из самых увлекательных со сценарной точки зрения зрелищ во всей игре.

Не менее удались и второстепенные персонажи – в ходе своего приключения Дзин повстречает нескольких единомышленников. У каждого своя собственная, зачастую трагичная история, которая, правда, спрятана в цепочку необязательных для прохождения квестов. Не пропустите!

Обзор: Ghost of Tsushima

► Все диалоги и заставочные ролики преподносятся с такими вот «киношными» рамками.

В отрыве от сеттинга и сценарных прикрас Ghost of Tsushima – почти полная копия последних Assassin’s Creed (или Days Gone, если хотите): под завязку набитая знаками вопроса и одинаковыми активностями территория, принудительный крафтинг для улучшения экипировки и несколько деревьев навыков. Спасибо хоть, что без микротранзакций.

Мир Ghost of Tsushima абсолютно не побуждает к исследованию, потому что ничего интересного не содержит: за очередным холмом или лесом скрывается однотипное занятие из крайне ограниченного перечня, которое чаще всего призвано вознаградить вас, а не подарить уникальный опыт.

Между заготовленными точками интереса в Ghost of Tsushima тоже мало что происходит – по дороге к очередному вопросику может встретиться случайный монгольский патруль / притесняющий местного жителя отряд или же какой-нибудь хищник. Их тут всего два вида – медведи и кабаны.

Обзор: Ghost of Tsushima

►Если у вас аллергия на переизбыток листьев в кадре, бегите подальше от этой игры.

Разбросанные по территории Цусимы деревеньки и городки полнятся жителями, но делать в поселениях особо нечего – разве что навестить ремесленников или послушать избранных NPC. На вдумчивую беседу не рассчитывайте – персонаж или к квесту / точке интереса вас направит, или ретранслирует обучающее сообщение.

Чуть лучше обстоят дела с заданиями в открытом мире – многие (особенно квесты союзников) содержат самобытную и увлекательную историю, а некоторые даже способны удивить необычным применением местных геймплейных механик. Таких, впрочем, единицы.

С точки зрения игрового процесса миссии – что основные, что второстепенные – мало чем отличаются. В большинстве заданий заниматься приходится одними и теми же вещами: идти/скакать за союзником, выслеживать противника, преодолевать препятствия в рамках платформенных секций и драться с монголами.

Обзор: Ghost of Tsushima

Боевая система Ghost of Tsushima предлагает знакомый набор элементов: слабая и сильная атаки, возможность парировать удары врагов (в том числе частично), отскоки и увороты для избегания урона и россыпь гаджетов (бомбочки, метательные ножи, луки, дротики и т.д.) для большего разнообразия.

В отличие от Sekiro: Shadows Die Twice – еще одной игры про бои на мечах, – в Ghost of Tsushima нет механики захвата цели. В связи с этим не слишком часто, но в самые неподходящие моменты герой решается разрезать своей верной катаной не неприятеля, а ни в чём не повинный воздух.

Еще одна претензия к здешним сражениям – поведение камеры. Во время боя виртуальный оператор отдаляется от героя (а в спокойные моменты «стоит» чересчур близко), из-за чего, например, в закрытых помещениях может быть проблематично увидеть, что, собственно, происходит на экране.

Обзор: Ghost of Tsushima

► Если упорно кувыркаться по грязи, можно серьезно запачкаться – зато отличный камуфляж получится!

Учитывая привязанность Ghost of Tsushima к реализму, нет ничего удивительного, что здесь не так уж и много типов врагов – в конце концов, сколько разновидностей монголов можете придумать вы? Чтобы немного разнообразить сражения с одними и теми же, по сути, противниками, разработчики ввели в механику систему стоек.

Подобный элемент присутствует и в Nioh, но там авторы позволяют игроку самому выбирать стиль боя в зависимости от предпочтений. Создатели же Ghost of Tsushima в некоторых случаях буквально заставляют использовать ту или иную стойку против конкретного вида врагов, ставя игру на паузу, пока вы не переключитесь в нужный режим.

Чаще всего численное превосходство в Ghost of Tsushima на стороне противника, поэтому герою приходится метаться по арене словно ужаленному, постоянно меняя стойки и стараясь не попасть под огонь лучников, которые обычно ошиваются где-нибудь повыше или подальше от основной заварушки. Когда всё делаешь правильно, чувствуешь себя форменным самураем.

Обзор: Ghost of Tsushima

► Каждую дуэль в игре предваряют однотипные (и очень долгие) заставочные ролики, призванные создать напряжение.

Иначе дела обстоят в битвах с боссами. Такие сражения в Ghost of Tsushima оформлены в виде традиционных самурайских дуэлей: здесь вы всегда один на один с противником и не можете пользоваться ничем, кроме своего меча. В особо значимые моменты подобные поединки проходят еще и на живописнейших аренах.

Системы выносливости в Ghost of Tsushima нет, зато есть решимость – ее очки можно тратить на восстановление небольшой доли здоровья персонажа и выполнение особых приемов, которые могут серьезно облегчить жизнь. Следить за расходом этой шкалы придется не менее пристально, чем за жизненными показателями Дзина.

По мере прохождения вы будете открывать новые приемы, стойки (для этого нужно убивать местных «предводителей»), увеличивать запас здоровья и решимости. Так что боевая система не надоедает до самого конца, особенно если пользоваться всеми предоставляемыми ею возможностями.

Обзор: Ghost of Tsushima

Впрочем, расправляться с врагами можно не только в открытом бою, но и в скрытном режиме. Он в Ghost of Tsushima, как и открытый мир, работает по заветам Assassin’s Creed: передвигаемся на корточках, прячемся в траве, отвлекаем неприятелей колокольчиками, проводим со спины или с прыжка стелс-добивания и так далее.

Несмотря на глубокую вторичность, стелс в Ghost of Tsushima не раздражает. Герой передвигается практически бесшумно и резво реагирует на команды, у врагов есть задержка между моментом обнаружения протагониста и поднятия тревоги, присутствует возможность связать добивания в цепочку из трех штук (такое было и в «Одиссее»).

В то же время в режиме скрытности игра становится слишком легкой. Противники умом и сообразительностью не отличаются: стражники быстро теряют интерес к герою, если он пропадает из виду, и, не поведя бровью, возвращаются на исходную позицию. Спутников же Дзина в стелс-секциях искусственный интеллект не замечает принципиально.

Обзор: Ghost of Tsushima

Углубить и расширить набор способностей Дзина поможет прокачка. Новые навыки и бонусы приобретаются за очки техники, которые выдаются за прохождение некоторых миссий и достижение определенного уровня репутации. Никакой системы морали, как это было с inFamous, в Ghost of Tsushima нет, что на самом деле немного расстраивает.

Весь нарратив Ghost of Tsushima выстроен на противостоянии честного (самурайского) и бесчестного (призрачного) подходов ведения боевых действий. Они как нельзя лучше проецируются на геймплей (открытый бой и стелс), но не находят отражения в том, как народ Цусимы видит Дзина.

В то же время, реализуй разработчики нечто похожее на систему из Prey (2017) – чем больше герой устанавливал себе инопланетных модификаций, тем менее человечней становился, – и выбор между открытым и скрытным подходами стал бы чем-то большим, нежели вопрос преференций.

Обзор: Ghost of Tsushima

► В игре есть динамическая смена погоды, а также дня и ночи.

Чего у Ghost of Tsushima не отнять, так это то, с какой любовью выписаны местные пейзажи: несмотря на функциональную унылость, мир игры пестрит красками, а в обязательно развевающуюся на ветру траву непременно хочется плюхнуться – так маняще она выглядит.

Чтобы еще больше погрузить вас в происходящее на экране, в Sucker Punch Productions практически подчистую отказались от указателей на экране. Вместо иконок (их, впрочем, можно найти в меню карты) к цели и интересным местам героя ведет сама природа: ветер, лисы, птицы.

Разработчики также наполнили Ghost of Tsushima абсолютно необязательными, но дико атмосферными элементами вроде возможности сыграть на бамбуковой трубке, написать (выбрать три заготовленные строчки) собственное хокку и вызвать врагов на противоборство – однокнопочную мини-игру на реакцию.

Обзор: Ghost of Tsushima

► Вроде бы мелочь – ноги героя проходят сквозь лестницу, – но таких недочетов в игре навалом.

Техническая составляющая Ghost of Tsushima далека от идеала: тут и там проскакивают текстуры низкого разрешения, анимациям не хватает лоска и вариативности – некоторые заменены черным экраном для экономии ресурсов, – а схема управления не всегда оптимальна (кто додумался повесить на R2 все основные действия?).

Производительность тоже расстраивает: на базовой модели PS4 счетчик кадров то и дело выдает значения ниже оптимальных, а в особо массовых баталиях Ghost of Tsushima и вовсе ощутимо подтормаживает. При этом на PS4 Pro, если верить специалистам Digital Foundry, таких проблем не наблюдается.

В то же время разработчики непостижимым образом добились удивительно высокой скорости загрузок. Шутка ли: вступительный ролик перед дуэлями в Ghost of Tsushima занимает больше времени, чем быстрое перемещение из одного конца острова в другой или возрождение после смерти.

Обзор: Ghost of Tsushima

► «Режим Куросавы» – соблазнительная опция для второго прохождения.

Заслуживает похвалы и режиссура Ghost of Tsushima. В Sucker Punch Productions не скрывали, что при создании игры вдохновлялись творчеством Акиры Куросавы (Akira Kurosawa): характерное для работ маэстро кинематографа движение в кадре здесь не останавливается даже в фоторежиме.

В честь Куросавы разработчики даже назвали альтернативный графический режим в Ghost of Tsushima. Включив эту настройку, вы превратите игру в интерактивный аналог чёрно-белых фильмов про самураев. Простым фильтром Kurosawa Mode тоже не назвать – тут и помехи, как в старом кино, и усиленный ветер, и много других мелочей.

Одновременно с этим постановка местных диалогов знатно варьируется: если сюжетные и околосюжетные беседы срежиссированы что надо, то для откровенно второстепенных квестов, такое ощущение, ракурсы порой подбирали случайно или вслепую. А ещё в игре нет опции пропуска диалогов, даже откровенно проходных.

Обзор: Ghost of Tsushima

Не менее странным выглядит решение разработчиков не подгонять движение губ персонажей под японскую звуковую дорожку – наиболее аутентичную и располагающую к «Режиму Куросавы». То, что липсинк не предусмотрен для русского дубляжа, в общем-то, никого уже не удивляет.

Что касается локализации, то играть с русскими голосами советуем лишь тем, кто английский/японский на дух не переносит: некоторые отечественные актеры настолько фальшивят, что слушать их становится просто невозможно. Ну и без ляпов в переводе тоже не обошлось, в том числе смысловых.

К слову, вопреки сложившейся традиции, в российской рознице Ghost of Tsushima вышла без плашки «Полностью на русском языке» на обложке. Это не достоинство самой игры, но феномен внимания безусловно заслуживает – в кои-то веки бокс-арт не оказался испорчен инородными элементами.

***

При всём желании Ghost of Tsushima не получается поставить в один ряд с лучшими эксклюзивами PlayStation 4: здесь слишком много компромиссов и заимствований. Несмотря на это, если вы когда-нибудь хотели погрузиться в густую атмосферу феодальной Японии и порубить тысячу-другую монголов, лучшей возможности для этого просто не придумать.

Обзор: Ghost of Tsushima

Теги: ghost of tsushima, ps4, review, sony interactive entertainment, sucker punch productions, обзор, призрак цусимы, рецензия
1 комментарий
vlastelin
Белый Властелин
22251
27 июля в 19:00

Чьёртовы манголы!!!

+1 0   -1 0
Реклама