Тренды: proРЕМЕЙКИ - плановая экономика игровой индустрии

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 30 ноября 2014 года в 15:00
Тренды: proРЕМЕЙКИ - плановая экономика игровой индустрии
► Похоже, издатели и разработчики планируют закрыть пятилетний план по производству ремейков за три года. Saints Row IV, Metro: Redux, The Last of Us и Dark Souls II - вот лишь немногие примеры из «Remastered-списка».

Для коммерческих компаний переиздания остаются своего рода безопасной гаванью. IP создана, пользовательская база не ограничена, а риск сесть в лужу с никому ненужной механикой сведен к нулю. И все бы было прекрасно, не случись так, что крупные хиты 2014 года — это либо хорошо забытое старое, но на новых рельсах (Wolfenstein), либо слегка «припудренные» прошлогодние релизы (Grand Theft Auto VThe Last of Us).

С технической точки зрения сложность создания ремейка зависит от выбранного подхода к разработке. Сегодня их существует ровно два: тотальная переработка оригинала (Halo: The Master Chief Collection) и легкая ретушь с косметическим подтягиванием текстур и точечными инъекциями нового контента. Не будем рассуждать о справедливости последнего, но заметим, что «remastered»-версий уровня The Master Chief Collection почти нет, а те, что есть, опять же, созданы подчиненными Microsoft. Замкнутый круг? Скорее да, чем нет, но с очень важной оговоркой: так было далеко не всегда. Но давайте перейдем к причинам.

Для Sony времен PlayStation 3 было крайне важно сохранить обратную совместимость с предыдущими своими консолями. Пройдет еще немало времени, прежде чем японцы окончательно махнут рукой на идею преемственности, однако в середине-конце нулевых традиционалистский подход лишний раз подчеркивал статус бренда и тем самым давал понять конечным пользователям, что их вклад в развитие всей линейки PlayStation для японцев как минимум небезразличен. Плюс PlayStation 2 обладала (и обладает) широчайшей линейкой хитов — таким количеством сейчас не могут похвастаться ни «тройка», ни «четверка» вместе взятые. В общем, звезды сошлись, а конвейерная линия по штамповке дисков заработала в полную силу.

В это же время Microsoft отказывается от самой идеи «косметической» переделки игр с Xbox Original. Американцы избрали совершенно другой подход и в какой-то степени не прогадали: их Halo: Combat Evolved Anniversary и Fable Anniversary не поражали воображение небесными красотами, но давали сто очков вперед «кое-какным» портам с PlayStation 2, некоторые из которых к тому же при переносе умудрялись значительно подтормаживать (Vita-версия The Jak and Daxter Trilogy). У Microsoft не было богатой библиотеки блокбастеров (хотя я до сих пор грущу по поводу отсутствия на Xbox 360 Conker: Live & Reloaded), зато сохранилась обратная совместимость с Xbox Original. Отсюда и подход: делать мало, но качественно.


Super Mario All-Stars - отличный пример переиздания эпохи Super Nintendo

► Super Mario All-Stars - отличный пример переиздания эпохи Super Nintendo.


Если зарыться в индустриальную историографию, то выяснится очень интересный факт: то, что мы сегодня называем «ремастерами» в том или ином виде появилось еще в эпоху Super Nintendo и Mega Drive — и это без учета персоналки и VGA-варианта «Пиратов» Сида Мейера. Кстати, преобразились они дважды — один раз в 16-битную пору, а потом взяли на абордаж Xbox Original, PC и PlayStation Portable.

В начале 90-х в индустрии сложилась напряженная обстановка. С одной стороны, Nintendo продолжала контролировать 90% всего американского рынка (в том числе розничные сети и профильные СМИ), с другой, наученная горьким опытом с Master System Sega начинала подавать голос. На ее стороне были аркадные хиты и какая-никакая, но поддержка независимых издательств, не согласившихся второй раз подписать кабальный контракт с большой N. Несмотря на это, крупные рыночные игроки, вроде Konami или Capcom, не спешили работать на два фронта. Получилось, что получилось: редко какая игра одновременно выходила на Super Nintendo и Mega Drive. Зато полнилась копилочка переизданий хитов прошлых лет: Battletoads, Ghost'n Goblins, Mega Man.

В отличие от Konami, Nintendo отказывается от идеи массового клепания «ремастеров» своих эксклюзивов, но (!) предлагает пользователям такие сборники, как Super Mario All-Stars. По сути, первый пример тотальной переработки исходника. Новая графика, настоящая Super Mario Brothers 2 (с подзаголовком Lost Chapters), три части под одной обложкой — одним словом, хит хитов. Эпоха Saturn и PlayStation тренд продолжила, но с одним исключением: в гонку «ремастеров» активно включается сама Sega. Для японского рынка выходят собранные под одной обложкой четыре части Phantasy Star, а для остального мира — 32-битные версии Sonic 3D и Sonic Jam. Последним релизом Sega пыталась повторить трюк большой N с Super Mario All-Stars. Правда, единственное видимое отличие от исходника заключалось в грошовом 3D-уроне (Jam) и переделанных бонус-стадиях за авторством Sonic Team (Sonic 3D).

Позже все пошло как по накатанной. Sega издает сборники-переделки своих Mega Drive-хитов, Microsoft вкладывается в обновление Shenmue II и Conker, а Metal Slug перебирается на все возможные платформы. Таким образом, в эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 Sony и Microsoft ничего нового не изобрели. Ключевое отличие в другом: никогда еще прежде новые IP и сиквелы не подменялись переделками. 2014 год отлично это доказал: Far Cry 4 vs. Grand Theft Auto V — битва не на жизнь, а насмерть (sarcasm mode one). Геймеры как по минному полю бродят: шаг влево, шаг вправо, и вляпаешься в Full HD-ремейк, исходник которого очень может быть хороший, но сам тренд…

Причину этих «игровых пятилеток» сейчас назвать невозможно: первые лица комментарии на сей счет раздавать не спешат. Можно лишь выдвигать предположения. На мой взгляд, и Sony, и Microsoft во многом форсировали выход своих новых консолей — не по временным рамкам (тут все Ok), но технологическим. Сегодня вся разница между PlayStation 3 и 4 заключается в разной детализации и разрешении. Нет больше того «вау», когда ты включаешь PlayStation 2 и понимаешь, чем она отличается от PSX. Нет своего Assassin's Creed, в конце концов. В сочетании с первым годом запуска (он традиционно слаб) и желанием сторонних издательств выпускать свои хиты даже на кофеварках (лишь бы там был HD-дисплей) это и дало бум «старых песен о главном». Крупные рыночные игроки выиграли год-два для подготовки действительно крутых IP, а пользователи, заставшие седьмое поколение лишь мельком, получили возможность в «light»-режиме ознакомиться с лучшими его представителями.


Остается лишь один вопрос: что делать тем, для кого библиотеки Xbox 360 и PlayStation 3 стали родными? Неужели сухари сушить и ждать у моря погоды?

Теги: gotps3, grand theft auto v, gta v, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, the last of us, the master chief collection, колонка, ремейки, статья
28 комментариев
30 ноября 2014 года в 00:53

"но заметим, что remastered-версий уровня The Master Chief Collection почти нет "

"их Halo: Combat Evolved Anniversary и Fable Anniversary не поражали воображение небесными красотами, но давали сто очков вперед «кое-какным» портам с PlayStation 2, некоторые из которых к тому же при переносе умудрялись значительно подтормаживать"

Ага-ага, то-то эти мастер чиф колекшен и фабл аниверсери так божественно работают и никапельки не тормозят, ага-ага, причем на родной консоли, под которую точили ремастер, а не порт на виту

+1 3   -1 0
30 ноября 2014 года в 00:53

касаемо старых игр то лучшие ремэйки Duck Tales и Double Dragon Neon и это разумеется ИМХО

+1 5   -1 2
30 ноября 2014 года в 16:59

Ну тут явный контекст автора в пользу гроба ! фан наверное . скажу автору , не сравнивай портативную приставку , которой нет у майков кстати , а вот с трёшкой сравнить то нельзя , там то не тормозит ! такого как ремастер мастер чифа нет , конечно нет , такого г некто ещё не делал с её картинкой 720р . сони пока не брала переиздание хитов на PS4 с PS3 один из нас не в счёт ( но если его посчитать , то хало проседает и сильно ) переизданий с плойки 2 на третью , могу сказать очень хорошие переиздание и не тормозят , трилогия принца персии , и его нет на гробе также бог войны и он тоже не тормозит да и много ещё чего ! по поводу нинтенда и его ремейков , ну возьмём гейм куб , на нём были ремейки и резидента первого ( кстати предстоящий ремейк от конами , про него автор забыл ) и металгера первого , с плойки первой ! так что в этой статье идёт пропаганда гроба с её хало !
а по поводу ремейков , жду резидента первого и хотел бы чтоб переиздали ремейком , и резидента зеро , тоже с куба и переиздания металгера первого , тоже с куба ( если кто не видел эти версии , то советую посмотреть , графически они были чуть слабже резидента четвёртого на кубе ) кстати у последних двух , вроде эксклюзивность заканчивается то ли в 16 то ли 18 году , так что возможны и их переиздания

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 ноября 2014 года в 17:03

2ЁТО:

Ты всерьез полагаешь, что я не знаю про Remake, Zero и Twin Snakes?
+1 0   -1 0
30 ноября 2014 года в 17:06

2DarkVampire:

я так не полагаю , но ты их так же не упоминаешь , если уж статья о ремейках , то такие вещи стоит упоминать .

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 ноября 2014 года в 17:19

2ЁТО:

Статья о современных тенденция, в первую очередь. И в этом аспекте прослеживается четкая стратегия: Microsoft вкладывается в хорошие ремастеры, Sony — выпускает свои HD-ремейки по принципу "аскейлим картинку до 720p и уберем артефакты". Другие компании тоже хороши. Например, HD-версия Silent Hill -- стыд и позор как по тех.части, так и по части озвучки.
+1 2   -1 2
30 ноября 2014 года в 18:15

2DarkVampire:

так я тебе писал что и на соне есть хорошие переиздания , принц персии и тот же бог . да не спорю с килзоном они лоханулись с первым . а взять то же переиздание один из нас , подправили разрешения , но текстуры сделали шикарно , но эта игра не такая уж старая но если тот же псы сделают ремейк того же анчартеда , то я думаю они сделают гораздо лучше чем хало . так что тут не зависит от возможности майкрасофта или сони , тут всё зависит от самих разработчиков и что они хотят добится в итоге . взять капком , резидента четвёртого они переиздали хорошего выглядит хорошо , но если б они переиздавали бы его сейчас то я думаю подтянули бы всё как они делают сейчас с первым резидентом . кодзима переиздал очень качественно своих металгеров , и если он будит переиздавать четвёртого , то я думаю на игре уже будит лежать новый его движок который будит в пятом метал гере ну или приближённая к нему . ладно вобщем , дело не в корпорациях которые производят консоли которые могут соревноваться только в производительности , а дело в разработчиках которые делают игры и что они в них вкладывают , мы пользователи судим финальные итоги их детищ или просто проектов )))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 ноября 2014 года в 18:20

2ЁТО:

Понимаешь, в случае с Halo ребята из 343 пересадили его на новый движок. Причем по нажатию на Back (Select) можно вернуть старую версию и наглядно посмотреть. Для того чтобы "Псы" сделали также, им придется взять мотор от нового Анча, например. Это совершенно другой уровень работы -- безотносительно того, о ком идет речь: о Sony или Microsoft. Или тот же Конкер, который вообще перебрали с нуля практически. У большей части разработчиков/издателей совершенно другой подход.
Это не хорошо, но и не плохо. Это данность, которая есть здесь и сейчас.
+1 1   -1 1
autohool
Черная борода
24469
30 ноября 2014 года в 18:59

Скажу так. Каким-то магическим образом, во времена ПС2 я проскочил мимо ГоВ. Перед выходом третьей части прошел первые две уже на ПС3. В прошлом поколении ремейки были до кучи... А теперь они эту кучу пытаются образовать! Я понимаю например Super Mario Bros Wii - это абсолютно новая игра в старой вселенной, или если между оригиналом и new-gen пол года (Dark Souls II), но простите продажа три раза ГТА, два раза Том Райдера - это перебор!!! Я понимаю, что это круто и это бизнес, это прекрасная бизнес-идея, но дайте НОВЫХ релизов!!! ПОЛНОСТЬЮ НОВЫХ!!! А старые продавайте по 500 рублей, как Метро, например! Почему переиздания нынче продают дороже оригиналов!?


"Войско взбунтовалось! Говорят, релиз - НЕ НАСТОЯЩИЙ!!!"

+1 4   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
С днём рождения!
30 ноября 2014 года в 19:17

Более кратко

+1 2   -1 0