Блоги gotVG: Разное


DAM_B_TbIKBY
11 марта 2010 года в 02:40

Activision только что подтвердили, что первый DLC пак для Modern Warfare 2 выйдет 30 марта.



Daoman
10 марта 2010 года в 23:48

сегодня таки сходили с подругой художницей на Бартона - Деппа в 3D... команда пряма скажем триумфальная и на каждый их  совместный фильм (равно как и на каждого по-отдельности) идешь с замиранием - "что то будет!!!" 

но я не в лучших настроениях вышел из зала... 



cavabanger
10 марта 2010 года в 21:39

Сегодня Tomasz – автор популярного пакета Extra Decoders Support подключил PlayStation 3 SixAxis контроллер в качестве джойстика и мыши на Nokia N900.

Процедура достаточно сложная, необходимо в том числе патчить ядро, но сама возможность не может не радовать!

Не далек тот день, когда подключив Nokia N900 к телевизору и взяв в руки джойстик от PlayStation 3, можно будет порубиться в любимые игры 

Подсмотренно на http://maemos.ru




Dedzen
10 марта 2010 года в 14:19

 Итак многострадальный Хеви рэйн пройден и оставил он в душе  двоякое впечатление. После прохождения демки я возложил на игру надежды которые ...остались лишь моими надеждами. Во первых визуальное пиршество , не сказал бы что картинка шокировала, но она хороша и не мне вам о ней рассказывать. Но это явление имеет 2 стороны. С одной стороны шикарная демонстрация возможностей пс3, несмотря на то что у меня в начале тож была проблема с отставанием видео за звуком, но это пара сцен так шо бог с ними, и это вроде как плюс. С другой если уж докапыватсо до мелочей одежда у героев мокнет, а вот лица почему то нет. Это опять же мелочь, которую подметил мой внимательный друг, понаблюдавший за игропроцессом (мне на это пофиг, но для справки упомянул). Модели персонажей и отдельных предметов, например мотоцикла Мэдисон, хороши по отдельности и порой создаетсо впечатление что смотришь на натуральное фото. Но тут и начинаетсо прикол с восприятием. Начиная воспринимать нечто как приближенное к реальности, начинаешь этому чему то предьявлять и требования как к реальному обьекту, непроизвольно. Ну , например при просмотре аниме понимаешь что это стилистика, и вполне воспринимаешь рисованные штрихи как людей (а точнее их образы), когда же видишь 3д модель человека в движении все неровности и шероховатости тут же режут глаз, так как сравниваешь уже не с абстрактным образом а с конкретным человеком. К чему стока букв о восприятии? Да к тому что мне показалаось что игра не вписалась ни в жанр игр, ни в жанр кино. Для игры все местами воспринимаетсо слишком реально, но при этом полностью отсутвует свобода действий (мнимая свобода не в счет. Это все равно что вы выходите на улицу, а вам дают "свободу" пойти в магазин по дороге или по тропинке, причем обе дороги выверенны до сантиметра и сворачивать нельзя, и останавливаться нельзя, и пойти в другое место кроме магаза нельзя, и движения нужно в процессе хотьбы выполнять строго определенные а импровизировать нельзя.  Такая вот "свобода"). Я проходя демку и почитав отзывы журналистов об инновационном процессе взаимодействия с игроком, уж было понадеялсо на следующее: на то что в демке все эти кнопочки высвечивались для того чтобы толком научить игрока управлять персонажем, а впоследствии появляетсо свобода вариаций чем там двигать в том или ином случае (в той же драке), а уж от результатов действий зависят последствия (например, фингал под глазом али хладный труп под ногами). Вместо этого , всю игру меня не покидало чувство что разработчики за уши тянут эту интеррактивность (сцены бритья, секса и т.д.). Ну вроде почувствуй что ВСЕ зависит от тебя. Тут не хватает тогда уж моментов , пардон, стряхивания капель с пиписьки, да усиленного давления кнопок для более полного опорожнения. Вы спросите нафиг такие моменты сдались? И я с вами соглашусь, а нафиг это бритье? а подкрашиванние ресниц и прочее "взаимодействие", в тех сценах где оно реально нахрен не сдалось? Причем даже в этих сценах все что остаетсо делать это заранее просчитанные по шаблону действия. Ну т.е. кто нить в игре , пардон поссал мимо унитаза? или размазал тушь по глазам неумелым движением? или порезалсо при бритье? или неправильно перебинтовал? (про лечение ран тема давно раскрыта в МГС3)  Воот и я про это...не справились с шаблонным движением? извольте повторить, ну иль жмите дальше че нить просчитанное. И в итоге имеем наше любимое , "шаг в сторону считается попыткой побега, прыжок на месте попыткой улететь...". Т.е. вот они наши любимые рельсы тут как тут держат нас и никуда не отпускают, а поля бескрайние по сторонам это лишь фотообои на стенах, о которые даже лбом не ударишсо, потому как рельсы крепко держат и направляют. Итак для игры с заявленным лозунгом " ВСЕ зависит от тебя" слишком просчитанной оказалась эта "свобода" выбора. Поняв что свободой маневра тут не пахнет я решил  что бог с ней свободой - буду наслаждатсо интеррактивной драмой в виде кино. И тут другая напасть.

во первых - для интеррактивного кино приходитсо слишком часто жать на кнопки, иль трясти джойстиком (единственное удачное место в данном плане мне показалось виртуальное пространство у фэбэса. Там да, уместно и не банально). 

во-вторых - слишком уж топорно порой взаимодействуют обьекты друг с другом (сцены вроде поцелуев, лично меня убивали наповал, ну типа как 2 буратино решили поцеловатсо )

в третьих - надежда на небанальность сюжета умерла последней, он банален и заштампован всевозможными клише из кинофильмов до невозможности. При этом у меня при всем желании разрабов создать цельную картину происходящего, вместо картины получается какое то ассорти. Про мотивы убийцы оригами и методы его действий вообще скромно умолчу, те кто еще не прошел игру, можете и не пытаться логически его вычислить все равно не получится пока вас тонко не ткнут носом в факты. (мне правда некие малолетки в блогах подпортили ожидание истины, выложив имя убийцы). И эта разорванность отбивает всякое желание копатсо в деталях пытаясь понять, что скрыто в мелочах.

в четвертых -на улице проливной дождь все время, хоть в прошлом хоть в настоящем.Каждый день, каждую минуту, каждую секунду. (что однако не мешает в некоторых сценах у окна принимать персонажам на лицо солнечные лучи невесть откуда взявшиеся, ибо при вхождении в здание был проливной дожь и полная темень на улице). Я люблю дождь, вы не подумайте, но эта постоянность по моему уж слишком.

При все при этом, картинка порой чертовски хороша и воспринимается как полноценное кино, местами есть моменты за которыми интересно следить (чего к сожалению не могу сказать о повествовании в целом), локализация на мой взгляд отменная. В данном случае наши переводчики отлично постарались, все нюансы речи переданы на отлично.

Итог отличная демонстрация возможностей пс3 несомненно достойная ознакомления, и чертовски сильно распиаренная. Но перед ознакомлением стоит пройти демку и уяснить для себя, что это именно то что будет в игре, ни меньше ни больше (тока подольше).

   П.с. Еще раз напоминаю что это сугубо мое личное мнение не претендующее на истину в последней инстанции.




coolman
10 марта 2010 года в 00:59

      Принц Персии - слешер №1 до выхода GoW.... Игра с изюминкой, игра с историей, игра с большой буквы....

То что сними сделали Убики, не понравилось многим, не понравился гейплей, сюжет, атмосфера....многое.

Недавно был анонс нового принца, убики пообещали прежнего, брутального, родного принца.

Зашел сегодня на GT.com, посмотрел что они делают... 

6">www.gametrailers.com/video/first-look-prince-of/62776

Хотелось бы сказать продюсерам-убикам: ребят, это несерьезно.

Делать из PRINCE OF PERSIA игру по фильму, средненькую, с малым бюджетом...просто проходняк - это унизительно для фанатов. Чтоб вы обанкротились.

P.S. Научите вставлять flash плиз. Пытался вставить с GT.com .... замучился =(



Daoman
10 марта 2010 года в 00:50

всем кто сводит и миксует - мои поздравления )))

С 2001 года по решению UNESCO (Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры) 9 марта признали Международным днем диджея. 

9 марта - оказывается день ДиДжея блин =)

(Опрос)


coolman
9 марта 2010 года в 23:56

 2K Games опубликовала анонс, который наверняка порадует всех тех, кто с нетерпением ждет релиз Mafia 2.

Издатели объявили о подписании соглашения о сотрудничестве с Playboy. В результате в мире Mafia 2 появятся виртуальные копии плакатов и журналов Playboy, выходивших в середине 20 века. Представители 2K Games считают, что такой ход поможет еще более точно передать атмосферу, царившую в Соединенных Штатах в те годы.

 

...

2k на высоте. Очень круто. Еще бы выпускали в срок, гады....

(Опрос)


H215
9 марта 2010 года в 23:25

А ты сам гладишь свои носки-трусы-рубашки-штаны?

(Опрос)


coolman
9 марта 2010 года в 20:54

Создание игры God of War III обошлось студии SCE Santa Monica в 44 миллиона долларов, сообщает CVG со ссылкой на заявление руководителя отдела разработки Джона Хайта (John Hight). Разработчик подчеркнул, что эта сумма не вышла за рамки определенного заранее бюджета игры.

По словам Хайта, в работе над первой частью God of War принимали участие менее 30 человек, над второй частью игры работали 60 человек, а команда разработчиков новой части сериала состоит из 132 человек.

God of War III выйдет только на консоли PlayStation III. Релиз игры на большей части территории Европы состоится 17 марта. Лишь жители Великобритании смогут приобрести ее на два дня позже. В конце февраля разработчики объявили о том, что процесс создания проекта уже завершен и God of War III отправлена в печать.

Стоимость создания третьей части God of War, названная разработчиками, заметно превышает среднестатистическую. В январе текущего года аналитики компании M2 Research опубликовали результаты исследования, согласно которым разработка игры для одной платформы обходится в среднем в 10 миллионов долларов. Проекты для нескольких платформ обходятся дороже - в 18-28 миллионов долларов.  www.lenta.ru/news/2010/03/09/godofwar/

Современные компьютерные игры быстро догоняют голливудские кинофильмы по размеру бюджета. Если хит начала 90-х годов – Doom стоила 200 тысяч долларов и считалась одной их самых дорогих, то разработка нынешних игр может стоить десятки и даже сотни миллионов долларов.

Игровой сайт Digital Battle составил рейтинг самых дорогих компьютерных игр всех времен и народов.

На 10 месте оказалась одна из самых ожидаемых игр для платформы PlayStation 3 - Killzone 2. Первоначально эксперты оценивали ее бюджет в 20 миллионов долларов, но со временем подняли планку до 45 миллионов. Однако разработчики не склонны комментировать эти цифры.

Игры серии Final Fantasy известны своим превосходным качеством, продолжительностью и стоимости выпуска. Final Fantasy XII стоила 48 миллионов долларов без учета маркетинговых затрат, что обеспечило ей 9 место в рейтинге. Новая игра серии, Final Fantasy XIII, как говорят, будет минимум в полтора раза дороже.

Бюджет расположившейся на 8 месте LA Noire превысил 50 миллионов долларов. Вероятно, именно поэтому разработчикам удалось создать "кинематографический" мир Лос-Анджелеса 40-х годов прошлого века. Также 50 миллионов потратила студия Realtime Worlds на игру APB, занять 7 место ей удалось только благодаря тому, что ежегодно на ее поддержку и расширения уходит еще несколько миллионов долларов.

Проект Halo был столь успешным для Bungie и Microsoft, что они обеспечили практически неограниченный бюджет на Halo 3. Если не учитывать расходов Microsoft на поддержку и раскрутку, то стоимость шестой игры рейтинга можно оценить в 55 миллионов долларов.

Пятое место досталось Metal Gear Solid 4, ради которой Kojima Producitons и корпорация Sony изыскали средства в размере 60 миллионов долларов. Расходы на проект Too Human подсчитать не просто из-за его сложной истории и недоразумений, сопутствовавших появлению на свет этой игры. Однако эксперты уверенны, что потраченная в итоге сумма явно превышает 60 миллионов.

Почетное третье место заняла Shenmue, отличающаяся детальной проработкой всех мелочей вплоть до собственной системы погоды. И все же вложенные в программу 70 миллионов долларов не смогли обеспечить ей успеха, оставшаяся многими незамеченной игра в конце концов разочаровала своими продажами.

Создававшийся в течение пяти лет автосимулятор Gran Turismo 5 располагает парком из тысячи автомобилей. Потраченные на них 80 миллионов долларов сделали эту игру второй из самых дорогих игр в истории.

Но абсолютным лидером оказался еще один проект на автомобильную тематику - Grand Theft Auto 4. Более 1000 человек работали над ним в течение трех с половиной лет, потратив в итоге 100 миллионов долларов.

 



Daoman
9 марта 2010 года в 20:02

прошел DLC Таксидермист полностью (вернее все 5 концовок открыл, но...=) )

осталось найти в доме пистолет - почему то я уверен что он там есть !!!