Блоги gotVG: Разное
Сегодня известный хакер Geohot отметил в своем блоге, что пользователи не должны обновлять свои системы PS3 до прошивки 3.21, которая выходит в четверг,так как это отключит функцию OtherOS, а также в качестве стимула,обещает Custom Firmware для PS3.
Цитирую:
"к сведению для людей, заинтересованных в эксплуатации и сохранения OtherOS поддержки, не обновляйтесь. Когда появится 3,21, я буду искать безопасный способ обновления чтобы сохранить OtherOS, может быть, что-то вроде Hellcat's Recovery Flasher . Я не собираюсь коснуться CFW.
Во-первых, я хочу извиниться перед всеми людьми, которые используют Linux на PS3. Перед тем как решить, я взвесил все плюсы и минусы, и рассматриваю возможность воздействия на поддержку OtherOS.
Моя логика состояла в следующем. OtherOS поддержка уже была удалена из Slim (не по техническим причинам, я считаю, что только существует в первую очередь для содействия CELL для IBM) инженеры, видимо не намерены включить OtherOS в будущих продукты. Таким образом, для целей открытости, почему не выпускают? Чтобы то что уже сделано,или будет сделано в плане взлома PS3,немедленно прекратилось.
PlayStation 3 является единственным продуктом,который теряет функции всего его жизненного цикла. Программное обеспечение эмуляции PS2, SACD воспроизведения, а также поддержка OtherOS все это просто замечательно.
Чтож стоит лишь ожидать новостей от GEOHOTа
Перевод взят с гамака, автор перевода TUHTA www.gamemag.ru/news/51205/
Интересует кто ждет или не ждет его прошивку и если ждет то с какой целью. Для удобства выражения мысли добавляю голосовалку.
(Опрос)сделано на базе Sagem - не дорого значит и работать будет надежно. ok.
ну а стайл... эта ж Puma =) это всегда стайл.
что это сзади ??? бааа - да это ж солнечная батарея - вот так вот =)
гениально блин
"Если Хорошее Настроение рассматривать как комнату, то осенью там определенно меньше народу, чем весной... так что осенью мне там как то уютнее чтоли" © Daoman
Вверх тебе дорога, прыгни выше бога,
Прыгнуть выше неба, желание найди.
© Элизиум
Да будет кровь!
Удар за ударом. Вжик-вжик. Верные Клинки Изгнанника (Blades of Exile) оставляют на шкуре слабеющего Минотавра все более глубокие порезы. После очередного мощного удара, обмякшее тело валится на землю. Пока бычий мозг пытается осмыслить происшедшее, а уставшее, но еще мощное тело сопротивляется приветственным объятьям смерти, Кратос, четко следуя нажатиям кнопок, хватает поверженного врага за рога. Схватка переходит в решающую стадию. Животное, отчаянно сопротивляясь, старается освободиться от захвата, полубог, чьи мышцы с трудом выдерживают чудовищное напряжение, выкручивает ему шею. Эхо многократно усиливает треск сломанных позвонков. Вы победили. Снова. Бездыханное тело жалко распластано по полу, а вы уже мчитесь далее, кровожадно предвкушая новую схватку.
Смерть мифологических чудовищ, ранее непобедимых Титанов, и «бессмертных» богов в этой игре преподносится с непередаваемым гротеском и смертельной грацией. Кровавые поединки, вспарывание животов и вырывание внутренних органов, сочетающиеся с необыкновенным чувством меры и вкуса, принесли серии God of War ее славу. Оторваться от прохождения игры нереально, еще сложнее ее забыть.
Отцы и дети
Будь фрейдовская школа известна в античные времена, возможно, истории Кратоса и не было бы вовсе. Началось все из-за проблем с отцом. После смерти от рук Зевса, в начале второй части God of War, Кратос все дни и ночи своей жизни проводит в попытках добраться до любящего родителя и отплатить ему за «счастливое» детство. Гнев и ярость – два главных мотиватора, которые толкают Кратоса вперед. Большинство заставок в игре снова и снова демонстрируют нам злую перепалку с очередным врагом, который скоро окажется зверски растерзан, но наивно полагает обратное. В какой-то момент эта зацикленность на одной эмоции начинает утомлять. Распотрошив с особым зверством тысяче первую мифологическую тварь, Кратос все никак не может убрать со своего лица все ту же мрачную ухмылку, что была на нем после экзекуции самого первого монстра. Большую часть игры нам остается довольствоваться только этим, однако, когда действие переваливает за середину, сюжет начинает разворачиваться, открывая новые подробности, вдыхая в игру ту жизнь и полноту, которой до сих пор не хватало. Освободившись от зависимости объяснять все действия в игре одной только ненавистью Кратоса к отцу, история великого похода против богов приобретает новые очертания, порой становясь неожиданно трогательной, вызывая разные эмоции, внезапно обретая иное звучание.
Третья часть начинается с того момента, где кончается предыдущая. Кратос, стоя на плече у Геи, призывает ее и других Титанов вскарабкаться на гору Олимп и свергнуть богов раз и навсегда. Уже начиная с первых кадров ты полностью хочется позвонить на работу и потребовать внеочередной отпуск, так как не можешь оторваться от красот, которыми изобилует это эпическое приключение. Камера свободно парит: то взлетая высоко, давая возможность почувствовать себя незначительной точкой на теле своих союзников-титанов, то спускается близко, снимая крупным кадром сцену торжества Кратоса над очередным врагом. Впечатляет не только масштаб всего происходящего, и то, как потрясающе передано ощущение езды на движущемся гиганте, но и плавность движения камеры. Никаких задержек, никакого падения частоты кадров. Игра в любой момент выглядит ошеломительно красиво. Разработчики сдержали свое обещание и использовали максимум возможностей PS3.
Visio Mori
Зрелищные смерти врагов в God of War III – кульминация любой схватки. Кратос и раньше не отличался миролюбивым нравом, но расчленение оппонентов в этой части выглядит на порядок более смачно и кровожадно, чем в прошлых. Вовремя нажав указанную на экране кнопку, вы можете прикончить раненого врага особо кровавым способом. Вытащить на дневной свет внутренности центавра, обескрылить гарпию, вырвать циклопу глаз со ставшим бесполезным зрительным нервом. Если вы играли в предыдущие части God of War, несомненно, вы испытаете легкое дежа вю, так как некоторые анимации бесстыдно заимствованы оттуда. Однако, будучи восстановленными на новом графическом движке они смотрятся свежо и необычно. Единственный минус, который следует упомянуть – несмотря на имеющиеся четыре разных типа вооружения, каждому типу врагов привязана только одна специальная смерть. Радость от разделывания врага достигает пика, когда впервые сворачиваешь шею очередному мифическому животному, но наблюдая ту же сцену в тысячный раз, сложно испытать ту же гамму эмоций. Но даже с частыми повторениями, сражения и неистовство, с которым они изображены, будут доставлять вам удовлетворение до самого конца этой замечательной игры.
Give me guns
Одним из самых заметных улучшений этой части является, вспомогательное вооружение, которое является интересной альтернативой Клинкам Изгнанника (Blades of Exile). Новое оружие становится доступно по мере того, как вы продвигаетесь все дальше по игре. Несмотря на то, что стиль боя меняется незначительно, разница между ними весьма ощутима, и пользоваться хочется всем. Смена оружия производится нажатием на одну кнопку. Бывает необычайно приятно превращать врагов в однородную кашицу цестусами и фаршировать их стрелами из лука. Боль и страдания врагов передаются необычайно наглядно и правдоподобно. Вы видите, слышите и чувствуете, как ломаются их кости. Контратаки доставляют особое наслаждение. Предоставив врагу шанс нанести первый удар, вы отвечаете на него сокрушительной встречной атакой. Управление отзывчивое и точное. Неважно, обрушиваете ли вы на гарпию дождь из стрел, уклоняетесь ли от атак огнедышащего Цербера или контратакуете, - вы с легкостью управляете каждым своим действием, получая от Кратоса именно то, чего ожидали.
Ты полубог – твои правила
Битвы с боссами сложны, победы приносят настоящее удовлетворение. Каждый требует особого подхода и необходимости выбирать правильную тактику при сражении. Некоторые из них трусливо обращаются к помощи миньонов, некоторые предпочитают схватки один на один. Последних одолеть оказывается зачастую сложнее. Вам придется погибнуть раз или два, пока не нащупаете верную нить ведения боя. После поражения очередного врага будет представлена возможность красочно прикончить его особо кровавым способом, что лишний раз позволит поглумиться над телом и так уже сраженного врага и насладиться своей победой.
Сила есть, ума?
Однако, не стоит полагать, что God of War III – особо изощренный симулятор мясника. В пылу ожесточенных битв зачастую приходится решать весьма интересные загадки, что заставляет мозг переключатся между задачами, не давая интересу к игре ослабеть ни на секунду. Несмотря на то, что встречаются и надоевшие «подвинь этот камешек на ту кнопку, чтобы вот эта дверь открылась», большинство пазлов, к счастью, радуют разнообразием и не злоупотребляют знакомыми приемами. Один из самых ярких и запоминающихся моментов в игре – поиск пути из лабиринта Геры, когда проход возможно найти только воспользовавшись волшебным камнем. Пусть загадки решать приходится не так часто, да и они не так сложны, как в предыдущих частях серии, динамичные и эффектные сражения искупают этот недостаток сполна.
Двуликий Кратос
Постоянное насилие на экране не утомляет, так как соблюдается баланс между кровопролитными битвами и более спокойными, вдумчивыми моментами, посвященными переходe из одной локации в другую и решению загадок. Эти две контрастные стороны лишь усиливают блеск медали God of War III, давая возможность глубже оценить степень проработки каждой из них. Прорвавшись сквозь тесные коридоры, где Кратос, в отчаянной попытке выжить, использует все доступное ему снаряжение и боевое умение, мы видим величественные просторы и бескрайние километры прекрасных земель, расстелившиеся перед нами до горизонта. Игра с удивительной легкостью переходит от размеренного решения загадок к исследованию местности, к динамичным схваткам, к исследованию местности, к решению загадок. И снова, и снова. Масштаб происходящего переходит от личного, от «съемок» действий Кратоса крупным планом – к эпическому. Камера поднимается к облакам, и мы видим шагающего титана, и приходит понимание, что мы являемся частью грандиозного похода против богов.
Совершенство в движении
Вне зависимости от того, как близко камера находится к могучему затылку Кратоса, анимация и графика в игре всегда впечатляют своим великолепием. Вниманию к деталям могут позавидовать производители немецких автомобилей. Каждая мелочь доведена до совершенства. Анимация Кратоса проработана с таким тщательным усердием, что в некоторые моменты невозможно удержать челюсть от болезненного падения на пол. С какой гибкостью и силой движутся руки и ноги Кратоса, в тот момент, когда он пытается удержаться верхом на оседланном Цербере! Все, что связано с перемещениями персонажа поистине выглядит великолепно: плавание под водой, полет на крыльях, бег по лестнице, кувырки и перевороты. С тем же вниманием проработаны и монстры, и боги, и другие персонажи в игре, что придает боям еще больше достоверности, вы практически видите, насколько сильны и болезненны удары, которые наносите своим оппонентам. Факелы светят так, как и должны светить факелы в идеальном мире. Художественная проработка в дополнение к техническому совершенству поднимают игру на недостижимые высоты.
Ergo
В третьей части God of War создатели серии использовали те же приемы, что принесли ей популярность, однако возможный недостаток оригинальности с лихвой компенсируется общим высоким качеством исполнения. Битвами легко управлять, использование новых оружия и приемов освежает ощущения от битвы, делает их более гибкими и насыщенными тактически, чем раньше. Внимание к деталям и высокое качество технического исполнения заставляют битвы выглядеть сногсшибательно. Но не стоит думать, что God of War III – только бездумное шинкование и геноцид толп врагов. Великолепное художественное оформление, выполненное с особым вкусом, продуманные загадки, сюжет, не ограничивающийся только тягой к отмщению, блестяще выверенный баланс – все делает игру настоящим удовольствием, обязательным элементом в коллекции ценителей серии и просто владельцев PS3.
Положительные моменты:
- Великолепные графические эффекты, как с технической, так и с художественной точки зрения.
- Динамичные сражения, которые не надоедают на протяжении всей игры.
- Отменное чувство меры, потрошение врагов выглядит смачно и кровожадно, а не омерзительно.
- Схватки с боссами разнообразны и сложны.
- Поднимает планку качества, установленную предыдущими играми серии.
Отрицательные моменты:
- Не столь разнообразна, как God of War II, откровенные заимствования и повторения.
- Сюжет затягивает только ближе к концу игры.
Графика: 1010
Сюжет: 810
Зрелищность: 910
Общая оценка 910
Краткий вывод – отличное продолжение серии, яркая и насыщенная игра
Играть? Несомненно
Краткое перечисление положительных моментов и недостатков MAGа.
Многим не понравился (по бетке тоже такие же впечатления оставила), но я все таки решился купить и не пожалел. Игра отличная! Не без недостатков конечно:
1.Графику можно немного подтянуть, но мы же игры покупаем не ради графики, верно?))))
2.Можно было сделать больше вооружения и видов классов (но при данном раскладе баланс отлично выдержан)
3.Больше техники (тут надо было приглядеться к Battlefield или к старушке Enemy Territory)
4.Отсутствие разрушаемости(вот что действительно пошло игре на пользу, на карте правда бы и живого месте не осталось, ну да ладно)
5.Оружие звучит плохо. (реально как будто стреляешь не из модифицированного калаша, а из игрушечного пистолета. Будем считать, что в будущем такая особенность глушителей)))))))
Ну и множество положительных моментов:
1.Разнообразные миссии (правда новичку трудновато будет понять куда ему бежать и че ваще творится во время боя, но потом привыкнете, сооринтируетесь)
2.Крупномасштабные войны (Войны тут действительно войны, а не битвы а-ля КоД)
3.Разветвленные способы прокачки перса (тут вот коронный номер Мага, чем то прокачка напоминает RPG, все очень удобно и интуитивно понятно, не надо по пол часа решать че лучше улучшить)
4.Множество уровней, хардкорные игроки не перемешиваются с новичками (все виды миссий и карт открываются постепенно, по мере прокачки перса, что дает новичкам играть с новичками, а хардкорщикам с хардкорщиками)
5.Система командования отрядом или войском в целом (вот это уже очень интересная особенность игры, при которой настоящие ветераны смогут ощутить себя главнокомандующими, способными в корень поменять ход войны. При этом генералы всегда лично находятся в гуще событий, так как это дает существенный бонус к характеристикам окружающих его подопечных)
Вот такая вот игра))))) Теперь можете самм определить брать гаму или нет) То, что я тут настрочил похоже даже на мини рецензию))))
Ужасная трагедия, соболезную близким погибших...
Ура! Наконец-то первый месяц в этом году, который громок на кинопремьеры. В апреле к нам вернется долгожданный Тони Старк, а за ним по пятам придет великий и ужасный Фрэди... Но обо всем по порядку.
Итак, 1 апреля. День юмора, шутников, подколов итд. Поэтому начнем с комедии.
Слишком крута для тебя
Комедия, со стандартным сюжетом. Но от этого она хуже не становится. Кроме того главную роль играет один из лучших актеров нового поколения. Вполне подойдет для просмотра в компании друзей или девушки.
Хотите в день смеха, что-нибудь по серьезнее? Пожалуйста!
Как я провёл этим летом
Российский фильм взявший в Европе уже множество наград. Рассказывает о жизни на Сев. полюсе двух людей. Начальник полярной станции Сергей и молодой стажер Павел. История изменившая жизни обоих.
Ну чтож идем дальше. 8 апреля
Битва Титанов
Блокбастер с бюджетом в 70млн про битву с Аидом. Скажем так, ожидать от него чето-то крутого врятли придется. Кроме того после ГоВ3 нас таким фильмом врятли удивишь. Смотреть его стоит в кинотеатре из-за 3D. Вообще этот фильм будет своего рода первой пробой Голливуда, показа фильма в 2.5D. Фильм был снят на обычные камеры, но после успеха Аватара его решили перекодировать в трехмерный формат. Как это будет смотреться в кино сказать сложно. Лично я думаю, что это будет тоже самое, что перегнать АВИшную экранку в МКВ...
15 апреля
Пипец
О да! Этот фильм только одним трейлером приковал к себе много внимания. Новый взгляд на супергероев. Фразы этого фильма будут еще долго наполнять интернет. Вообще всем смотреть!
29 апреля.
Железный человек 2
Что тут можно сказать, продолжение одного из лучших кинокомиксов. В этот раз противостоять Тони Старку будет русский злодей, которого играет Микки Рурк. Уверен, что фильм будет как минимум хорошим.
Роберт Дауни мл.
Скарлетт Йоханссон
Микки Рурк
Сэмюэл Л. Джексон
Гвинет Пэлтроу
С таким актерским составом у фильма будет большой успех. Ну и конечно в нем будет юмор, который присущ всем фильмам с Дауни мл. Вообщем главный фильм месяца.
Ну и на последок...
Его боялись в 80-х. Он не давал заснуть многим детям посмотревшим с ним фильмы. Он умер, но обещал вернуться...
Кошмар на улице Вязов
Фрэди Крюгер. Эту личность знают все. Его боялись, над ним смеялись. И он возвращается. Конечно, фильм врятли испугает нас сейчас. Времена уже не те, да и жанр ужасов сейчас уже изменился. Но все равно мы все его любим и посмотрим. Ибо это классика. Такие фильмы и герои остаются на века. И человек в полосатом свитере и с перчаткой с лезвиями не исключение...
Смотрите только хорошее!
«One, two, Freddy's coming for you...»
За день до взрывов милиции сообщили, что кавказцы готовят теракты в метро
28 марта в московскую милицию позвонила женщина и сообщила, что в метро может произойти взрыв, который готовят жители Чечни.
Как сообщает "Росбалт" со ссылкой на источник в правоохранительных органах, вчера в 17:36 на службу "02" позвонила жительница Москвы. Она сообщила, что находилась на станции метро "Коньково" и слышала, как некие жители Чечни говорили о том, что в московском метро произойдут взрывы. Причем среди беседующих были девушки.
Москвичка решила, что теракт готовится именно на станции метро "Коньково", о чем и сообщила милиционерам. Сотрудники ГУВД осмотрели с собаками станцию "Коньково", но взрывных устройств не обнаружили.
Как ранее сообщалось, в вагоне взорванного на станции «Парк Культуры» поезда обнаружены голова, нога и еще ряд фрагментов тела террористки-смерницы. «По останкам можно визуально установить ее личность, — отметил источник агентства, — Это молодая женщина, приезжая с Кавказа». Взрывное устройство, по предварительным данным, было закреплено на теле женщины.
При помощи съемок камер видеонаблюдения, установленных в метро, сотрудникам спецслужб удалось получить изображение двух предполагаемых сообщниц террористок-смертниц. Сейчас ведутся их поиски.
======
LifeNews опубликовали новые кадры с Парка Культуры сразу после взрыва:
======
LifeNews опубликовали фотографии поезда, в котором произошёл взрыв:
- уменьшил специально. Кликните для увеличения.
======
На станции "Парк культуры" обнаружена еще одна бомба
Еще одна бомба обнаружена на станции метро "Парк культуры". Об этом РБК сообщили в правоохранительных органах столицы.
Там отметили, что на станции обнаружен неразорвавшийся "пояс шахида". Сообщается, что на месте происшествия работают взрывотехники.
Ранее сообщалось, что около 16:00 мск станция "Парк культуры" была открыта для приема пассажиров на линии "Парк культуры" – "Юго-Западная".
Напомним, что на станции "Парк культуры" теракт был совершен в 8:39 мск, через 40 минут после взрыва на станции "Лубянка". По предварительным данным, взрывы произвели две террористки-смертницы в момент, когда вагоны находились возле перрона станций. Оценки мощности взрыва разнятся от 0,3-0,4 кг до 3 кг в тротиловом эквиваленте. В Следственном комитете при прокуратуре РФ сообщали, что мощность взрывного устройства, сработавшего на станции метро "Парк культуры", составила 1,5 кг в тротиловом эквиваленте. По предварительным данным, взрыв был произведен при активации так называемых "поясов шахидов".
======
REGNUM со ссылкой на очевидцев сообщает, что в субботу, 27 марта, на Сокольнической линии метро проводились масштабные проверки - от станции "Сокольники" до "Лубянки". Из этого информагентство делает вывод, что, возможно, спецслужбы заранее знали о готовящихся терактах.
======
Появился сайт с обновляемыми источниками инфы: metro29.ru/
За наводку спасибо Daoman
======
Видео от ВВС находится по ссылке - news.bbc.co.uk/2/hi/europe/8592190.stm
К сожалению кода для встраивания там нет.
======
Первые минуты после взрыва на Парке Культуры
Видео с места:
В московском метрополитене сегодня утром, в самый час-пик, прогремели два взрыва: на станции "Лубянка" и "Парк культуры" - радиальная. Первый взрыв произошел на станции "Лубянка" по направлению в сторону станции "Комсомольская".
Взрывное устройство сработало в 07:52 в вагоне поезда. Жертвами взрыва стали 23 человек, ранены 18. Мощность взрыва составила около двух килограммов в тротиловом эквиваленте, по предварительным данным, взрывчатку привел в действие террорист-смертник.
На место происшествия прибыли пожарные, спасатели, десять бригад "скорой помощи". Станция закрыта. Состояние большинства пострадавших при взрыве тяжелое. Ближайшие больницы и ожоговые центры работают только на прием раненых. Помощь также оказывается на площади перед станцией.
На Сокольнической линии закрыто движение от станции метро "Комсомольская" до станции "Спортивная". Переходы на станции пересадок на Сокольнической линии также закрыты, - об этом передают в метро по громкой связи.
Второй взрыв, аналогичный первому, произошел не платформе станции "Парк культуры". По последним данным МЧС, в результате этого взрыва погибли 12 и пострадали 20 человек, по данным СКП 15 раненых. Развороченный взрывом вагон пока остается у платформы станции и не дает проехать поезду с людьми, который стоит в тоннеле.
Спасатели МЧС в связи с затрудненным проездом бригад "скорой помощи" по центру Москвы используют специальный санитарный вертолет для помощи пострадавшим при взрывах в метро.
Московская милиция в столичном метрополитене по приказу главы ГУВД Владимира Колокольцева переведена на усиленный режим несения службы. "В связи с двумя взрывами в столичном метро в городе введен план "Вулкан", сотрудники столичной милиции взяли под особый контроль все станции московского метро, вокзалы, места массового пребывания людей. В столице усилен паспортный режим", - сказал начальник управления информации столичного ГУВД Виктор Бирюков. По факту взрывов возбуждено уголовное дело по ст. 205 УК РФ ("Терроризм"), сообщил официальный представитель СКП РФ Владимир Маркин.
ГАИ просит водителей не выезжать в центр города из-за ЧП в московском метро. Во всех местах ЧП задействованы службы эвакуации автомобилей. Правительство Москвы организовало для родственников погибших и пострадавших "горячую линии". Как сообщили в пресс-службе мэрии города, вся информация для родственников будет предоставлена по номерам: (495) 622-14-30 (телефон столичного метрополитена), (495)624-34-40 (префектура ЦАО).
ЕСЛИ КТО НЕ ВЕРИТ, СМОТРИ КАНАЛ РОССИЯ 24 И ЧИТАЙ ТУТ: www.google.ru/search
=======
ФОТО С ЭКРАНОВ НАБЛЮДЕНИЯ
=========
В милиции опровергли информацию о взрыве на станции "Проспект мира"
Соб.инф | 09:36:00
В правоохранительных органах опровергли информацию о третьем взрыве на станции метро "Проспект мира". "Мы говорим только о двух взрывах - на "Парке культуры" и "Лубянке", - заявил "Yтру" представитель Управления информации и общественных связей ГУВД по Москве.
www.utro.ru/news/2010/03/29/883585.shtml
=========
Челябинский общественник сделал громкое заявление о взрывах в московском метро
Член федерального политсовета объединенного демократического движения "Солидарность" Алексей Табалов сделал громкое заявление в связи с прогремевшими 29 марта в московском метрополитене взрывами. Он уверен, что теракты напрямую связаны с одним из первых лиц страны. Об этом общественник написал в своем блоге, сообщает корреспондент ИА REGNUM Новости.
По его словам, взрывы в Москве - начало избирательной кампании. Он также пояснил в комментариях: "Думаю, к этому причастны спецслужбы, причем по личному указанию [...] (этого должностного лица), так как начался вал протестных настроений в регионах против него. А по-другому он не умеет работать!".
Напомним, как сообщало ранее ИА REGNUM Новости, утром прогремели взрывы на станциях "Лубянка" и "Парк культуры" в Москве. Более 30 человек погибло, более 20 ранены. Движение на Сокольнической ветке метро остановлено. По факту взрывов возбуждено уголовное дело.
www.regnum.ru/news/accidents/1267598.html
==========
Стали известны имена пострадавших при взрывах на станции "Лубянка" и "Парк культуры". К настоящему моменту известны данные пострадавших, госпитализированных в институт Склифосовского: Жаплова, 40, Семин, 22, Немгимов, 61, Малышева, 48, Борисова, 65, Шмительский, 60, Каршнев, 33. В больницу №33 поступили: Шумахер, 24, Зотов, 50, Кахиров, 25, Степанов, 39, Чернышев, 31, Кузнецов, 61, Кривошеев, 58. Больница №20: Гавриков, 21. Раненые поступают и другие больницы. В частности, номер 12, 23, в Боткинскую больницу, а также в клинические городские больницы номер 36 и 71.
==========
Как сообщает газета "Труд", за терактами на станциях "Лубянка" и "Парк культуры" стоит Доку Умаров
На текущий момент, существует несколько версий: согласно первичному осмотру мест взрывов предполагалось, что взрывные устройства могли быть приведены в действие с мобильного телефона, сообщил «Интерфаксу» источник в правоохранительных органах.
Однако, позднее, опираясь на характер поражения погибших и следы внутри вагонов, источник в российских силовых структурах сообщил, что взрывы в московском метро на станциях "Лубянка" и "Парк культуры" совершили смертницы. А, значит, следы ведут на Кавказ, а именно к Доку Умарову.
Как ранее сообщала газета «Труд», самопровозглашенный эмир Кавказа Доку Умаров еще в феврале пообещал, что в 2010 году подчиненный ему отряд шахидов-смертников намерен провести акции по всей территории России. Эксперты, опрошенные «Трудом», восприняли угрозы боевиков вполне реальными.
Тогда на одном из интернет-ресурсов в заявлении «эмира Кавказа» Доку Умарова говорилось, что 2009 год стал самым успешным для моджахедов, а в этом году зона боевых действий будет расширена на всю территорию России. «Если россияне думают, что война идет только по телевизору, где-то далеко на Кавказе, и она их не затронет, то мы собираемся показать им, что эта война вернется в их дома», — заявлял в своем обращении Умаров.
При этом лидер боевиков напомнил, что печально известная группа шахидов-смертников «Риядус-Салихийн», которой приписывают самые громкие теракты последних лет, действует и регулярно пополняется новыми кадрами.
Уже в ферале эксперты опасались, что выпускники «Риядус-Салихийн» отправятся в другие регионы России. «Часть свежих выпускников-шахидов получили задание готовить новые теракты по всей России», — заявил «Труду» бывший начальник одного из управлений Главного разведуправления Виталий Шлыков. Эксперт предположил, что особый интерес у террористов вызовут массовые мероприятия в крупных городах 23 февраля и на День Победы, 9 Мая. «Уровень террористической опасности для россиян стал сейчас самым высоким со времени взрывов в московском метро, трагедий „Норд-Оста“ и Беслана в 2002–2005 годах», — заявил в то время «Труду» руководитель Центра военного прогнозирования Анатолий Цыганок. По его мнению, спецоперации против боевиков на Северном Кавказе вряд ли заставят их отказаться от своих планов.
Однако, боевики избрали иной праздник — еврейскую Пасху «Песах», отмечать которую собирались вечером 29 и 30 марта.
ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ:
==========
Здесь превью. Большой формат внутри! Наслаждайтесь...
(Только буковки, без картиночек... для зануд)
(Опрос)
Последний: Kisa, 30 марта 2010 года в 16:04