gotVG - PlayStation в России

Мнение на gotVG


Обзор: Mafia: Definitive Edition
Ремейк одной из культовейших игр начала 2000-х с новой графикой, дополненным сюжетом и осовремененным геймплеем. Что могло пойти не так?
Обзор: Ghost of Tsushima
Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.
Обзор: F1 2020
Спокойная «Формула-1» от Codemasters в неспокойные для настоящей «Королевы автоспорта» времена.
Обзор: Warhammer Chaosbane
Лучше поиграть в Diablo.
Death Stranding действительно выйдет 8 ноября
Стандартное издание будет стоить 4499 рублей.
Обзор: Team Sonic Racing
Ярко, весело, командно, но как-то слишком просто.
Обзор: Rage 2
Зачем сюжет, когда стрелять весело?
Что выйдет для PlayStation 4 на этой неделе (#44)
За 3 минуты рассказываем о самых интересных играх для PlayStation 4 на этой неделе.
Что показали во втором выпуске State of Play
Анонсы новых игр, дата релиза ремейка MediEvil, трейлер Final Fantasy VII Remake.
Обзор: Mortal Kombat 11
И Рейден такой молодой.
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.




6 августа 2014 года в 20:47
► С Devil May Cry 4 в моей жизни связан забавный случай. Начав проходить игру, я вдруг понял, что мне, кхм, «сложно». Не столько убивать монстров и боссов, сколько терпеть дизайн эпохи PlayStation 2.

10 октября 2013 года в 21:48
► Недавний спор, разгоревшейся вокруг Beyond: Two souls, наводит ровно на одну мысль: разделившиеся на два лагеря люди просто не понимают, что объективности не существуют.

25 февраля 2013 года в 07:54
► ► Вот и настал этот момент. Несмотря на все свои заверения, Sony анонсировала консоль нового поколения – PlayStation 4. Свежий виток в истории игр, большие мощности, полная свобода творчества, социализация и персонализация. Об этих вещах красиво...

2 декабря 2012 года в 21:31
► ► «gl hf», - пишу я в общий чат, чем убиваю сразу двух зайцев: приветствую соперника и желаю ему хорошей игры. Тишина. Ладно, не хочешь отвечать, не отвечай. Спокойно выигрываю партию, отправляю «gg». «Noob, лох, падла», -...

10 мая 2012 года в 06:46
►  ► Интересное у русского человека отношение к ремеслу. Все кричат, что раз продукт сделан «для сруба бабла», то он обязательно будет плохим. Ну, или просто не душевным. Хотя где же находится эта душевность, вряд ли кто-то сумеет объяснить. Стоит...

8 апреля 2012 года в 20:55
►  ► В любом интернет-споре, касающемся видеоигр, часто можно услышать аргумент «ну я же разбираюсь в играх». К сожалению, люди, говорящие это, чаще всего в играх не разбираются. Почему я так в этом уверен? Читайте ниже. Дело в том, что выражение...

8 января 2012 года в 18:00
►  ► Я долго оттягивал знакомство с Modern Warfare 3. Причин было множество: от элементарной нехватки времени до маленькой горки других, более достойных осенних релизов. Но в конце декабря, как водится, выдалось несколько более-менее свободных дней. Ну а...

7 января 2012 года в 19:20
►  ► В вопросе, а что же именно дало нынешнее поколение консолей, помимо упрочившего свои позиции онлайна, очень сложно отмахнуться от очевидного (дескать, графика, новые IP и все дела), но еще сложней – заметить главное, которое связано с очевидным....

5 января 2012 года в 01:42
►  ► Закончилась предновогодняя суета, и началось ожидание серых будней. Вот и я, в ожидании этих будней, решил поделиться с Вами мыслями о предстоящем игровом две тысячи двенадцатом. Отбрасывая все мысли о возможном конце света, хочется сказать, что если он...

21 декабря 2011 года в 11:18
►  ► Компания поделилась мнением относительно перехода на новое поколение консолей. — Чудак внутри тебя всегда рад новой блестящей игрушке, но когда наступает время разбираться в ней, начинается кошмар. Каждый день становится рутиной, прогресс идет...

27 октября 2011 года в 15:47
►  ► Разработчики из Rockstar Games не хотят создавать очередной шутер от первого лица. Дэн Хаузер (Dan Houser), вице-президент Rockstar Games, поделился мнением компании относительно жанровых предпочтений. По его словам, Rockstar никогда не следовала модным...

20 августа 2011 года в 15:34
► ► Недавно наткнулся на мнение, что идеальный искусственный интеллект для видеоигры – не тот, что ошибок не совершает, а тот, что ведет себя естественно в конкретной ситуации. То есть, может и ошибиться, и поступить правильно. После идеальных...

3 августа 2011 года в 10:45
►  ► Погожим вечером книга была прочитана. Шестьсот с лишком страниц как с куста – и не сказать, что зацепило больше предыдущих шести томов. Скорей, понравилась логичностью истории. Прогрессирующая во времени сказка, написанная вне возрастных...

24 июля 2011 года в 12:33
► ► Игры – современное искусство нового поколения. Яхонты и жемчуг – россыпь бриллиантов интерактивности. Пафосно? Да, безусловно.После изобретения кинематографа скептики пророчили смерть театру – дескать, зачем он нужен, раз есть кино. Потом...

8 мая 2011 года в 23:00
► Сегодня я бы хотел затронуть волнующую многих тему игровых серий, а именно серий, имеющих за плечами долгую историю. Мнение о них двояко, как и сама история их развития. Попробуем разобраться, что стало лишь жвачкой, не теряющей вкус во ртах потребителей, а...

7 мая 2011 года в 17:00
►  В вопросе "казуальности" той или иной игры без уверток не обойтись. Они необходимы для того, чтобы найти компромисс между двумя и более собеседниками. Потому что всякая личность вкладывает в такое, казалось бы, незатейливое прилагательное свой...

18 апреля 2011 года в 21:00
► Я не хочу переписывать всю историю серии. Я не хочу убеждать Вас в чем-либо. Я лишь хочу выразить свою бесконечную любовь к этому генетически-модифицированному грызуну по имени Крэш (Crash). Да, черт подери, он занял полочку рядом с Черепашками-Ниндзя,...