gotColumn: технологический прогресс

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 7 января 2012 года в 19:20


► В вопросе, а что же именно дало нынешнее поколение консолей, помимо упрочившего свои позиции онлайна, очень сложно отмахнуться от очевидного (дескать, графика, новые IP и все дела), но еще сложней – заметить главное, которое связано с очевидным.

Ведь далеко не графика определяет «лицо поколения». Его формируют технологии. Во времена PSX (PSOne) и ранней PlayStation 2 (а еще и Dreamcast, и GameCube, и даже Xbox) у разработчиков в загашнике был один раздражающий, но весьма действенный прием.

Из-за совсем не продвинутой железной начинки тогдашних приставок (за исключением, пожалуй, только Nintendo 64) компании вынуждены были идти на всяческие ухищрения, то подменяя полигональный фон заранее подготовленными «задниками», то проворачивая аналогичную операцию, но наоборот. Моделируя фоны, но оставляя персонажей в жестком 2D (по такой технологии, если не ошибаюсь, был сделан первый выпуск Grandia).

Да вы и сами прекрасно знакомы с яркими примерами: трилогией Resident Evil, Parasite Eve и т.д. С появлением на рынке PlayStation 2 ситуация первое время не менялась (вспоминаем первые два выпуска Onimusha), но сейчас я хотел бы затронуть совсем другую игру, выпущенную по кинолицензии. Провальную, но, однако, интересную своей концепцией. Речь идет о Batman & Robin для PlayStation. Созданная по мотивам одной из худших экранизаций Бэтмена, эта игра, тем не менее, могла бы стать хитом, выйди она лет на десять позже своего релиза.

«Далеко не графика определяет «лицо поколения». Его формируют технологии»

В 1998 году железо консоли просто не смогло потянуть все задумки авторов проекта (открытый мир, сайд-квесты, полное 3D, небольшой автопарк), из-за чего Batman & Robin фактически потонул в пучине технических недоработок. Относительная новизна полигонов по факту вылилась в ужасное управление, городские эпизоды проходились со скрежетом зубовным, ну а детективные задачки вызывали гомерический хохот.

Следом за паршивой кинолентой одноименная игра с треском провалилась, но ее идеи, как ни странно, спустя одиннадцать лет частично воплотились в шикарном Batman: Arkham Asylum от английской конторы Rocksteady Studios под патронажем Warner Bros.



Интересно: если бы Arkham Asylum разрабатывался в девяностые, смогли бы разработчики воплотить в жизнь хотя бы часть своих идей? Разумеется, нет.


Создать очень крутую игру про Бэтмена Rocksteady Studios помогли технологии и железо современных консолей. И, я повторюсь, речь идет вовсе не о разрешении текстур или наличии/отсутствии «мыла» на экране вашего TV. Речь о самой технологии, о движке, который позволил смоделировать яркий (если по отношению к AA вообще можно употребить этот эпитет) мир Бэтмена.

Схожая история произошла и с Assassin's Creed. Ubisoft, готовя «замену» циклу Prince of Persia (его «песочному» варианту), нащупала самую настоящую золотую жилу. А придать ей подобающий облик помогли технологии, которые и позволили смоделировать прекрасные города, рассказать (уже в сиквеле) интересную историю. Риторический вопрос тот же: смог бы проект уровня Assassin's Creed появиться на PlayStation 2 или GameCube (он фактически мощнее PS2)?

«Речь идет вовсе не о разрешении текстур или наличии/отсутствии «мыла» на экране вашего TV»

Как ни крути, но именно уровень развития технологий определяет то, во что люди играют на протяжении пяти-шести лет. Именно технологии сделали «реальными» (не отгороженными изометрической перспективой от игроков) множество миров: мир Линка, мир Бэтмена, мир Альтаира и Эцио. Графика как таковая – в том смысле, который вкладывают в это слово («графон», да) отдельные сетевые персонажи – не стоит и ломаного гроша без необходимой подложки. Инструментария, развитие которого определяется мощностью железа.

И в этом контексте хочется сказать следующее: пожалуйста, выпускайте новое поколение систем лишь тогда, когда в них появится необходимость. Само по себе разрешение текстур или наличие/отсутствие «мыла» решающей роли не играет. А роль играет технологический скачок. Не верите? Сравните новый Tomb Raider с самым первым, созданным еще Core Design. Или тот же Batman & Robin – с Arkham City. То-то потехи будет.

Теги: 3d, assassins creed, batman and robin, batman arkham asylum, dreamcast, gamecube, gotcolumn, onimusha, parasite eve, playstation 2, ps2, psone, resident evil, rocksteady studios, ubisoft, warner bros, xbox, бэтмен, мнение, технологический прогресс
31 комментарий
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
7 января 2012 года в 20:56

Рэйсер ПЛЮСУЮ!

И какого собсно ... вы его коммент потёрли?

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
7 января 2012 года в 21:02

2Ghost of Sparta:

В этом комментарии уже в первом предложении фактическая ошибка. Это раз. Два: обсуждение действий администрации запрещены. Происходит рецидив – и человек получает предупреждение. И так по кругу. Особо злостные "тролли" (кавычки, пожалуйста, во внимание прими) отправляются в бан.

На конструктивную критику мы всегда реагируем, заметь. Тут же обыкновенный наезд в чистом виде.
+1 0   -1 0
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
7 января 2012 года в 21:09

2DarkVampire:

Это ты так посчитал.

На мой взгляд, это и была конструктивная критика данного раздела.

А то, что ты воспринял, как "обсуждение действий администрации" было лишь простым советом.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
7 января 2012 года в 21:18

2Ghost of Sparta:

Простой совет – это очертить круг тем, который будет интересен (с его точки зрения) для целевой аудитории портала. При этом вы должны понимать, что целевая аудитория интернет-издания неоднородна и каждому интересно свое. Вот это была бы действительно полезная информация (в особенности, если отписался не один "Рейсер", а несколько – пять, двадцать, пятьдесят? – человек). У меня вот появилась идея открыть рубрику, посвященную онлайн-играм (не MMO, а FPS со ставкой на онлайн). Людей найти будет не так сложно (тема благодатная), но будет ли это интересно Вам? Посетителям портала. Пока что наше общение с аудиторией достаточно односторонние. Люди либо всем довольны, либо отписываются в духе "ты дурак – сам дурак". Конструктивной (то есть по существу и с конкретными (подчеркну) предложениями) критики практически нет. И это печально. Предлагайте. Мы всегда рассматриваем Ваши предложения. Но их, к сожалению, слишком мало.

И, разумеется, не стоит забывать про культуру общения. Когда человек пишет едва ли не в "падонковском" стиле, при этом часто переходя на сниженную лексику (реже – сарказм), а иногда и вовсе на обсценную, отношение к нему будет соответствующее. Это всех касается.
+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
8 января 2012 года в 01:37

Автор похоже всю свою жизнь в игры про бетменов играл, не обессудь. Мало примеров! Я допустим не играл в них и понять через буквы у меня не особо выходит.

И да, статья в стол.

+1 1   -1 0
8 января 2012 года в 03:45

Deep_wolf:

Автор похоже всю свою жизнь в игры про бетменов играл, не обессудь. Мало примеров! Я допустим не играл в них и понять через буквы у меня не особо выходит. 


И да, статья в стол.



Я вот тоже никогда в супергероев не играл (считал всех супергероев дебильной американской пропагандой , типа даже самый большой задрот может изменить мир). Но Архам сити мне понравился. Но всё же надо жить в реальности. А насчет статьи автор мог бы ещё, ibm 256 с icore7 или игры денди с ps3 сравнить.
+1 1   -1 0
Skl
4241
8 января 2012 года в 11:10
Много букв, смысла мало...
+1 1   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
8 января 2012 года в 11:27

я думаю дело не в графике. Было много идей и в прошлом. Даже текстовые квесты были очень занятны. Были игры с открытым миром. Были игры с выбором событий. Нельзя под реализацией воспринимать только визуальную составляющую. Только вот к чему это все?

В современных напичканных электроникой автомобилях с новым дизайном и технологическими новшествами, а также с использванием новых материалов рабатают те же двигатели внутреннего сгорания, которые берут начало от паровых.

И задача современного игростроя дать игрокам новый опыт, удивить сюжетом и позволить использовать новую механику = дать новые впечатления. И графика тут дело десятое.

Что в Ангри Бердс шикарный графон? Что в майнкрайте супер технологии? В реймене новая идея? Мы играем во все тот же двигатель внутренного сгорания в новой упаковке.

+1 3   -1 0
8 января 2012 года в 12:26

А когда графика не перестала быть плодом технологий? Статья бред (отсутствует логика умозаключений).

Вводите уже минусы под статьей, чтобы можно было лишать авторов слова по истечении какого-нибудь срока.

+1 1   -1 0
Автор
Racer-94
Mr. Violator
2759
8 января 2012 года в 12:28

2DarkVampire:

Май диар френд, прежде чем что либо тереть стоит прочитать чуть дальше первого предложения. Если я использую падонкоффский сленг, то желаю добавить чуточку экспрессии к сказанному, мы не в Советскую энциклопедию статьи пишем. Ни единого слова, оскорбляющего тебя лично, в моем посте не было- сугубо мнение о статьях, писавшихся тобою. То, что я написал свой прогноз, не есть наезд на администрацию, а лишь констатация факта, который ты упорно пытаешься не замечать, что и выливается к удалению моих постов. Конструктивная критика там была, стоило лишь дочитать мой пост до конца. И еще раз говорю- то, что ты закончил журфак еще не означает тотального превосходства над окружающими тебя людьми.

+1 0   -1 0