27 марта 2019 года в 11:28
gotVG - PlayStation в России
Take-Two на gotVG
17 марта 2019 года в 21:29
► Пользователи сравнили внешний вид игры после недавнего обновления с релизной версией и пришли к неутешительным выводам.
Прочитано 4376 раз
14 марта 2019 года в 20:55
► Ничему в интернете верить нельзя.
Прочитано 2461 раз
14 марта 2019 года в 12:19
► Пока что это слухи.
Прочитано 2253 раза
8 февраля 2019 года в 10:22
► Авторы оригинальной Fallout ответили на самые животрепещущие вопросы о своей новой игре.
Прочитано 1738 раз
7 февраля 2019 года в 11:25
► У Rockstar получилось сделать очередной блокбастер.
Прочитано 2277 раз
14 декабря 2018 года в 14:34
► В интервью Kotaku специалист по связям с общественностью Obsidian рассказал, чего ждать от новой игры студии в плане масштаба.
Прочитано 2291 раз
12 декабря 2018 года в 10:57
► В интервью RPG Site нарративный дизайнер нового проекта Obsidian рассказала о внутриигровых компаньонах и не только.
Прочитано 1518 раз
29 ноября 2018 года в 05:40
► Obsidian Entertainment начала тизерить свой следующий проект.
Прочитано 1853 раза
24 ноября 2018 года в 10:44
► Издательство не стало продлевать свои права на торговую марку.
Прочитано 1775 раз
9 ноября 2018 года в 18:53
► Нужно в два раза больше золота.
Прочитано 1934 раза
23 мая 2018 года в 17:19
17 мая 2018 года в 17:46
► Совет директоров Take-Two Interactive бьется в экстазе, видя эту цифру.
Прочитано 1673 раза
17 мая 2018 года в 16:20
► Вполне вероятно, речь идет именно о Borderlands 3.
Прочитано 1188 раз
8 февраля 2018 года в 09:56
► Штраус Зельник уверяет, что второй перенос станет последним.
Прочитано 1547 раз
26 января 2018 года в 14:56
► Издатель Take-Two созывает инвесторов.
Прочитано 2054 раза
17 декабря 2017 года в 15:57
► Издателем выступит новое подразделение Take-Two.
Прочитано 1240 раз
17 декабря 2017 года в 14:55
► Поэтому разработчики не спешат идти на риск и создавать новые IP.
Прочитано 1881 раз
15 декабря 2017 года в 11:04
► Во главе проекта стоят авторы оригинальной Fallout Тим Кейн и Леонард Боярский.
Прочитано 1610 раз
6 июня 2017 года в 13:18
► Дизайнер и сценарист Red Dead Redemption рассказал, как игра приобрела тот финал, который мы все знаем и (не) любим.
Прочитано 3663 раза
1