Take-Two: разработка ААА-игры запросто может перевалить за $100 миллионов

Влад 'Бабаска' Войло, 17 декабря 2017 года в 14:55
Take-Two: разработка ААА-игры запросто может перевалить за $100 миллионов
► Поэтому разработчики не спешат идти на риск и создавать новые IP.

Создавать игры – дорого. Это и является основной причиной их постоянной монетизации, а также участившегося в последнее время банкротства многих студий.

Объяснить, насколько дорогой может быть создание игры, вызвался глава корпоративной разработки и независимого издательства в Take-Two Майкл Ворож (Michael Worosz), который в интервью GamesIndustry рассказал, что с инвестиционным риском, запросто переваливающим за 100 миллионов долларов, многие студии просто отказываются делать новые IP.

Каждый раз, когда студии выпускают новую IP, они очень рискуют, потому что рынок не всегда готов горячо принимать что-то, что еще не доказало себя. Подобные цифры могут привести к тому, что через какое-то время их начнут ждать еще и от инди-игр или нишевых японских проектов, чтобы те соответствовали требованиям индустрии.

Теги: pc, ps4 one, rockstar games, take-two
4 комментария
17 декабря 2017 года в 14:59

Ну бюджеты игр Take two то конечно, вот ток почти никто не делает игр масштабов ГТА5)

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
17 декабря 2017 года в 16:25

Ворож забыл упоминуть, что из этих 100 лямов большая часть идет не на разработку, а на маркетинг, там можно и за 400 лямов перевалить)

+1 1   -1 0
ZAO
3626
17 декабря 2017 года в 17:07
Конечно, если лепить гта подобный трешь и потом десять лет его поддерживать в итоге и выкатит 100ммлн
+1 1   -1 0
18 декабря 2017 года в 11:56

В себестоимость продукции фон оплаты труда вроде тоже входит? Если топ-менеджменту и руководству влепить зарплаты миллионные, разработчикам самим тоже хорошие такие зарплаты и это все лет на 5 то можно и миллиарда достичь.

+1 0   -1 0