10952
14 октября 2010 года в 12:28

В последнее время в комментариях к новостям только и успеваешь видеть «Ой, да это очередной тупой FPS без какого-либо намека на тактику».

Возникает вопрос: а что для вас тактика? А следом за ним возникает утверждение: настоящий тактический экшен на консолях невозможен. Попробуете оспорить?

В 2005 году в свет вышел Swat 4, и эта игра стала, наверное, последним FPS, к которому можно прикрутить титул «тактический».
Планирование операции с нуля, жесткие ограничения по количеству трупов. Жесткие штрафы за лишние жертвы как среди гражданских, так и среди террористов.

Вот это и есть пример нормального тактического экшена. Того, где приходится продумывать свои действия на три хода вперед. Почему он невозможен на консолях?

Ребят, ответ прост: сама геймплейная структура с кучей менюшек, большим количеством горячих клавиш и текстовой информации. Все это мало совместимо с праставочными играми.
В конце девяностых (начале нулевых) на PSX появлялись игры серии «Радуга шесть». И в отличие от своих товаров с Windows, консольные версии «радуги» подверглись жестокой адаптации. Была на корню вырезана вся тактика; и планирование операции тоже пошло «под нож».
Все, что получили геймеры – это жалкие огрызки.
И это далеко не единственный пример жанров, которые малосовместимы с консолями.

Года четыре назад довелось мне поиграть в какой-то выпуск футбольного менеджера от Майкрософт. Довольно забавная штука даже для тех людей, которые футбол (как и любой другой спорт) ненавидят.
Ну, так вот: несмотря на то, что я, мягко говоря, отношусь довольно прохладно к «игре», где двадцать два (или сколько там?) хрена по полю один мячик гоняют, это не помешало мне получить удовольствие от самого симулятора. Игрался с ним я около двух месяцев.
И я просто не представляю подобную игру, скажем, на Ps3. Конечно, в свое время Konami попытались адаптировать для PlayStation 2 очередной проект этого жанра, но успехом эта попытка так и не увенчалась.
Тоже касается и стратегий. В особенности тактических. Нормальная TBS для «хлебницы»? Не издевайтесь, господа.
Реалтаймовые – вообще темный лес.

И, самое забавное: для PC игры подобных жанров тоже стали редкостью. С чем это связанно – хуй знает. Но, когда под «Окна» выпускают очередное говницо из сери Iron man, попутно забивая, скажем, на нормальные RTS, становится грустно.

Классические cRPG тоже на грани вымирания находятся. Недошутер Mass Effect явно не тянет на звание лучшей cRPG всех времен и народов. А о The Witcher 2 или TES 5 нормальной информации ноль.
Кстати, cRPG – еще один жанр, которому на консолях тупо нет места.


P.S Персоналка давно стала хорошей вотчиной для всяческой MMO-хуеты. Простите, но лично я с большим удовольствием буду перепроходить Morrowind, чем ебашить в какой-нибудь «Ворлд оф хуйКрафт».
Мораль? MMO – говно собачье. Даешь нормальные хардкорные игры, с кучей менюшек, большим количеством текста и цепкой партийной системой.
Собственно, за них и можно было любить PC (опять же, под PC я подразумеваю игры под “окна»).
При этом нормальным cRPG на консолях нет места (это ИМХО, разумеется), так же как нет места на PC, скажем, файтингам или jRPG.



10952
12 октября 2010 года в 22:42

Года полтора назад прочитал перехваленный некоторыми фанатами Лукьяненко "Черновик".

Но, черт подери, спустя эти полтора года я практически начисто забыл сюжет этой книги. Со мной такое впервые. Обычно память фиксирует прочитанное едва ли не в мелких деталях, а вот с "Черновиком" ситуация обратная.

Общую канву вроде помню, отдельные эпизоды помню, а в целом... нет.

Еще запомнилось, что читать было крайне приятно. Книжку одолел буквально за пару дней....

P.S Веся соль в том, что сюжеты "Дозоров" (включая самую слабую часть - "Последний") в памяти цепко осели, а вот "Черновик" нет. И даже перечитывать не тянет.

P.S.S: Еще не прочитанным остался "Чистовик". Теперь и не знаю, стоит ли за него браться...




2100
12 октября 2010 года в 15:21

Вот так вот. В сеть вдруг просочилась инфа, что версия Gran Turismo 5 задержится на срок от пары недель до месяца.



1154
8 октября 2010 года в 23:55

Надеюсь что в россии будет идти во время нового года!



5998
8 октября 2010 года в 21:06

 Поиграл в демку...очень приятные ощущения!хорошая графика,хороший геймплей,нормальный сюжет. Отличный сеттинг!

God of War 3 я пропустил поскольку игра ничем меня не завлекала...отличную формулировку кратосу я встретил в неофиц.обзоре игромании,там кратоса сравнивали с разъяренным пенисом,который ищет вагину! и вот когда он находит голых цыпочек и вроде бы все можно остановится ,он опять скачет мстить богам!
Ну вот серьезно весь его рев вызывал улыбку. 

В кастельвании мне все понравилось!особенно музыка!хоть я и не любитель жанра слешеров,эту игру собираюсь взять.
P.S.игра смотрится как кино! 

А как демка?

(Опрос)


10952
8 октября 2010 года в 14:46


Специально не писал ничего о Enslaved. Уж очень демка вышла неоднозначной. С одной стороны, она, безусловно, зрелищная – взрывы, «умная камера» итд; на первый взгляд очень круто. К сожалению, глупо было ожидать от всей игры такого накала страстей. К тому же от Ninja Theory. Не так контора, которая «прорывные» игры делает. И, как оказалось, все так и вышло.

Enslaved – не прорыв. По-хорошему, это очень… нормальная игра. Разработчикам всего два шага нужно было сделать, чтобы «нормально» превратилось в «полное говно».
Проедемся по отдельным пунктам.

Итак, в общем, суть такова:

  • Херачим кучу роботов
  • Спасаем «тупую пизду»
  • Наслаждаемся визуальной эстетикой мира
  • Слушаем великолепное озвучение (еще одни случай, когда локализация нафиг не нужна)
  • Отыгрываем редкие моменты «как в кино»

И это, пожалуй, все. Нет, конечно, можно и вспомнить «быстрые убийства», тупую комбо-систему, неровную прокачку… Много чего можно еще вспомнить, но не надо.
Все просто: игра очень неровная. На парочку действительно интересных моментов приходится ебанись сколько скукоты. А заодно и багов.

Угу, их самых. Парочку раз мне приходилась загружаться с последнего чекпоинта. И все потому, что скрипт не захотел нормально срабатывать. Особенно это раздражало в пятой, кажись, главе. Когда в «театре», после непродолжительной битвы с роботами, нужно «подбросить» напарницу на какую-то балку/перекладину. Благо, что после одной перезагрузки все наладилось. Девушка, разумеется, и дальше продолжила «сверкать» своим несравненным «умом блондинки», но, по крайней мере, это особо не напрягало. Мало ли мы видели игр, где NPC не умней гопника с лавочки около подъезда?
Умереть, кстати, тоже практически нельзя. Сигануть мимо пропасти – тоже.

Вот такой она вышла, эта Enslaved. Неровной, местами отдающей тем еще дерьмицом, но при этом нормально. Баланса явно не хватает – это факт. Короче, играть можно.

P.S Это из разряда «первого взгляда».

P.S.S: А вот, собственно, зачем я создал эту запись. Сегодня буду работать над первым материалом для обещанной рубрики «Кино». Скажу сразу, никакого превращения «GotPs3.ru» в лайфстал-журнал, ждать не стоит. Материал будут появляться редко – это, во-первых. А во-вторых и в-третьих, они будут касаться исключительно «геймерского кино». Или лент, которые, так или иначе, затрагивают тему видеоигр. И – да, если это будет рецензия, то совсем не обязательно на свежий фильм. Однако скажу уж сразу, первая публикация будет касаться недавнего релиза. Думаю, не сложно догадаться, какого. Всего наилучшего=).


А вот новый трек Нойза и Ляписов. Скажем, так: мотивчик с настроением совпадает



5998
6 октября 2010 года в 22:57

 Ситуация следующая - 22 нужно было явится в военкомат по повестке.для уточнения документов.я по болезни не пришел.сегодня прихожу в военкомат и приношу им справку из школы что я пока на учебе и типо забирать меня не нужно. у меня взяли повестку, посмотрели и сказали, чтобы завтра к 8-30 явился на повторную медкомиссию.я им объяснил что мой одноклассник(мне исполняется 18 в ноябре,а ему в декабре этого года) только принес документы,они тут все уточнили и сказали ему явится 27 декабря с какими-то документами на отсрочку.и он ушел.а меня почему-то на медкомиссию на кой-то хрен отправили. хотя знакомы мне сказал(врет или нет не знаю),что медкомиссию обычно проходят 2 раза.первый-при постановке на учет,а второй- при исполнении 18 перед службой. 

Помогите разобраться!



10952
5 октября 2010 года в 22:04

Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.

Ссылка - ать!



10952
5 октября 2010 года в 21:01

Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.

Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.

Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.

И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.


В общем-то, это все, что нужно сказать.

Спасибо за внимание и приятного чтения=).


P.S Если есть вопросы - задавайте=).



10952
3 октября 2010 года в 17:22

Все, кто думает, что новая Castlevania – ленивый клон God of War… Ребят – убейтесь, спасите планету. Эта игра в такой же степени «бог войны», в какой Ico – Bad Company. То есть, конечно, отдельные элементы разработчики позаимствовали именно из God of War, но, во-первых, элементов этих очень мало, а во-вторых, Lord of Shadows больше напоминает помесь Shadow of the Colossus с Devil may cry. Старой Devil may cry.

Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.

Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.

QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.

Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.



2100
2 октября 2010 года в 21:26

Не знаю как вам, но мне серия Front Mission запомнилась на всю жизнь. Первой игрой из серии, попавшей мне в руки, была третья часть. Лет мне было не то чтобы много, где то около 10-11. Но все равно, она меня дико увлекла. Не с первого раза, честно сказать. Первый раз было непривычно и скучно. И я забросил. Через пару месяцев диск был извлечен из недр полки и была сделана вторая попытка. Разобравшись, я просиживал часами за модернизацией "роботов", просчетом стратегий в каждой миссии. Это было очень здорово. Позже, с появлением у меня скоростного интернета, я раздобыл первую и вторую части. К сожалению, официально они так и не вышли за пределы Япо



12472
2 октября 2010 года в 01:19

Karoche ja 2 dnja nazad kupil Star wars the force unlished, no vujasnilosj, chto disk pocarapan prichem SILJNO, vernul v magaz. Senja kupil v drugom magaze, disk v ochenj horochem sostojanii, NO Nawumaju zapustitj, vubivaet oshubky i tipa pochistite disk i vse takoe...
Kto-nitj znaet v chem delo???

UPDATE

Vuvodit oshubku 80010514

Pozuril na forume...

Che vnature??????????