10952
15 сентября 2010 года в 16:13

Выудил из недр GameSpot

Если весь геймплей будет строиться на подобном драйве, то частичная трехмерность новому Сонику не помешает.



5998
13 сентября 2010 года в 20:06

Человеки, предо мной легла проблема выбора MP4/Mp3 плеера.

1)Какой девайс у вас используется для этого?(Интересуют именно плееры,iPhone и телефоны не обсуждаются ибо цена недемокротична по сравнению с плеерами)

2)Какие основные плюсы и минусы в устройстве?(что нравиться,а что не очень.Качество звука и т.п.)

3)Технический план (ломался или нет,как собран и т.п.)

4)Цена (примерно за сколько брали) 



10952
13 сентября 2010 года в 19:53


Вот представьте себе такую ситуацию. Собралась компания мужиков (а, может, и дамы там присутствовали) и давай обсуждать игру своей мечты. Один говорит: «Хочу, чтоб по комиксам, с яркими героями или героем, и чтоб на Бэтмена последнего игра была похожа». Другой говорит: «Не, братцы, давайте делать слешер, но тоже про супергероя и чтоб ,как God of War».

Покумекала эта компашка и выдала… И выдала последнего на данный момент Человека-паука.
Конечно, диалог несколько притянут за уши, однако иным способом (кроме грамотного маркетинга, пожалуй) объяснить получившийся продукт никак нельзя. Вот просто никак.

Первое, что сделали разработчики,– это послали в задницу (то есть, далеко и надолго) Open World. Игра – линейна, и этот факт нужно признать, иначе – нервный срыв от непонимания концепции. Она совсем линейна. Ну, вот совсем-совсем. Загружается меню – выбираем главу, и – в путь. На выбор четыре инкарнации Спайди. На истории конкретно каждой останавливаться, пожалуй, не буду. Читайте англоязычную «Википедию» - там все есть.
А вот о геймплее расскажу подробней.

По большому счету, игровой процесс делится на «боевые» и «стелс-уровни». Стелс – это noir. И он подчистую слизан с недавнего Бэтса. Ныкаемся по углам, перемещаемся из тени в тень, вырубаем противников, побеждаем боссов, которые, в отличие от Бэтса, тоже уничтожаются стелсом.
Каждый из злыдней – своя мини-загадка. Подобрали ключик – прошли. Все довольно просто, если знать, как действовать. Это же касается и всех остальных боссов.

Причем геймплей постоянно меняется (хотя базовая механика остается прежней). То есть: за каждого из альтер эго – своя.
Из «чистого новья» создатели добавили вставки от первого лица, на манер бокса в Bully. И сразу не скажешь: вот сейчас я этого козла ногами отпинаю, а потом руками и в режиме «из глаз» добью.
Spider-Man: Shattered Dimensions – пример хорошего геймдизайна. Грамотного. Игра практически целиком и полностью состоит из «заимствований», но заимствовала Beenox очень крутые и правильные вещи. И, да – новое творение Beenox вызывает целую серию дежавю по отношению к Спайди с PlayStation.



12472
12 сентября 2010 года в 22:50

АХАХА=) я валяюсь=)

(Опрос)


12472
12 сентября 2010 года в 15:06

 

Пользователи сервиса Xbox Live около 330 тысяч раз скачали Case Zero, пролог к игре Dead Rising 2 компании Capcom, сообщает Joystiq.

Продажи Case Zero начались 31 августа. Стоимость игры составляет 400 очков Microsoft (пять долларов США). Легко подсчитать, что за неделю продаж общие доходы от реализации Case Zero составили около полутора миллионов долларов. Предполагается, что Microsoft удерживает 30 процентов от стоимости игр, скачиваемых через Xbox Live, то есть Capcom получила около 1,15 миллиона долларов.

В Case Zero сюжет развивается за три года до событий Dead Rising 2. Игроки имеют возможность "прокачать" своего персонажа до пятого уровня, а затем перенести полученные в прологе опыт и деньги в основную игру.

Полная версия Dead Rising 2 поступит в продажу в конце сентября 2010 года. Отметим, что игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и персональных компьютеров, но пролог Case Zero доступен только обладателям консолей Microsoft.

От себя: ппц... жалко, что на пс3 нету=( , хотя есть "+" полная версия игры 100% мега хит!=)+скоро длс уже не понадобиться!=)

п.с. braiiiiiins!!!=)

(Опрос)


10952
12 сентября 2010 года в 10:31

Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовал бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.



10952
11 сентября 2010 года в 21:15

Чет навеяло, выходные же...=)



5998
9 сентября 2010 года в 20:48

 

(Изобретатели Константин Поликарпов (слева) и Михаил Ильин со своим детищем (этот черный ящик стоил им миллион рублей).

Свое детище изобретатели из Воронежа Константин Поликарпов и Михаил Ильин иначе как чудом не называют. Приглушается свет, и в их маленькой студии прямо в воздухе неизвестно откуда повисает рыбина... Настоящая! Она удивленно озирается вокруг, кокетливо вертит хвостом, приближается к нам, а затем так же внезапно испаряется. Распускающиеся цветы, терпящий крушение самолет, крутящаяся по кругу машинка, разгорающееся пламя... Все это кажется таким реальным!

- Подойди поближе, не бойся! Можешь потрогать, не обожжешься, - посмеиваются кулибины.

Я запускаю руку прямо в огонь и пытаюсь его пощупать. Но, кроме легкого воздушного потока, ничего не ощущаю...

ИДЕЯ ИЗ ВОЗДУХА

Чтобы 3D-картинка висела прямо в воздухе и ее можно было увидеть без специальных очков, инженеры Константин Поликарпов и Михаил Ильин работали три года.

- Наше маленькое чудо как раз и заключается в том, что изображение возникает из ниоткуда, не видно его носителя, - объясняет Ильин.

Когда включается свет, начинаешь понимать, в чем тут загадка. Объемные рыбки, машинки и цветы мы видим не просто так. Они проявляются в облаке тумана, которое создает специальный аппарат - кулибины назвали его поливизором. Однако механизм только с виду кажется простым. Туман этот состоит из испаряющейся дистиллированной воды. А поддержать ее потоки ровными и длинными, чтобы не искажали изображение, - главная сложность механизма.

Сама идея создания поливизора появилась у ученых вовсе не из воздуха. Авторы позаимствовали ее у американцев. Три года назад об этом ноу-хау шумел весь Интернет.

- Американских создателей вдохновили «Звездные войны». Помните, как там прямо в воздухе появилось изображение принцессы Леи... С этого момента все и закрутилось, - рассказывает Константин Поликарпов. - Поначалу нам было просто интересно: а как это все работает? Собрались вместе, начали делать наброски на листе бумаги. Но интерес перерос в нечто большее. Мы все свободное от работы время посвящали только воплощению этой идеи. Прикидывали, как это можно сделать. А сколько мы математических расчетов произвели! Полгода у нас вообще ничего не получалось. Просто знаний не хватало. Мы же радиоинженеры по образованию, поэтому пришлось дополнительно изучить массу других дисциплин. И теплотехнику, и гидроаэромеханику, сопромат, теорию турбулентности потоков... Только после этого пришло осознание того, что истина где-то рядом.

КОГДА Б ВЫ ЗНАЛИ, ИЗ КАКОГО СОРА...

Когда изобретатели поняли, что им нужно делать, перед ними встала другая проблема: где брать материалы для деталей.

- Если бы вы знали, из чего все это сделано! Аппарат мы конструировали из подручно-подножных материалов, - отшучивается Константин. - Из чего конкретно мы его готовили, раскрывать секретов пока не буду. Одно могу сказать: любой в принципе сможет купить все эти детали в различных строительных магазинах и на складах.

В итоге методом проб и ошибок все получилось. И, как с гордостью говорят наши изобретатели, намного лучше, чем у американцев. А главное - дешевле. Заморский аппарат потребляет много энергии и стоит миллионы. Кроме того, качество тумана в штатовском аппарате оставляет желать лучшего, так как в самой конструкции, по словам наших инженеров, есть недочеты. В то время как наш прозрачный экран более ровный из-за абсолютно другого принципа работы.

- Сколько мы денег потратили на изготовление поливизора, сказать сложно. Но то, что больше миллиона, - это точно, - говорит Михаил. - Спасибо нашим женам, что все это терпели и не убили нас! Ведь, по сути, мы выбрасывали деньги на воздух. Но если запустить наш аппарат в серийное производство, он будет доступен многим. Вместе с проектором он обойдется примерно в сто тысяч рублей.

Уже сейчас у Михаила и Константина от звонков нет отбоя. Одни поздравляют воронежских умельцев с изобретением и выражают гордость за «наших», другие предлагают сотрудничество.

На следующей неделе свое детище воронежцы повезут показывать в Москву на ученый совет. «Комсомолка» будет следить за этой темой и обязательно расскажет, чем закончились испытания российского ноу-хау в столице.

Источник



12472
7 сентября 2010 года в 01:43

Когда она упала, я тоже упал

(Опрос)


10952
5 сентября 2010 года в 16:08

Неужто и Mortal Kombat обзавелся нормальным саундтреком?

Свежий трейлер игры нам об этом заявляет с настойчивостью быка, и остается лишь надеяться и верить, что подобная музыка войдет в релизную версию игры. Чтоб прям в геймплей, а не, как это водится, в начальную CG' ашку. 



5998
5 сентября 2010 года в 10:17

 На одном из самых грамотном российском торрент-трекере вот что я увидел.

(щелкнуть для увеличения)

Раздача PS3 игр началась. Там же присутствует подробная инструкция как самому сделать PS3Jailbreak. Самая нишевая плата для создание данного девайся обойдется в 500р.
И насчет возможного бана в PSN, народ поговаривает что уже есть программа,которая скрывает ID-адрес самой консоли.
 

P.S. не все игры идут! С некоторыми еще проблемы, но библиотека игр уже очень обширна. Рисковать или нет - ваше право)

P.P.S. я пока подожду ответа сони на все это,не охото ради пары игр терять приставку за 14тыс) 

(Опрос)


10952
4 сентября 2010 года в 21:04

Просто эпитет: демка офигенна. Если Platinum Games выдержит такой драйв (а она выдержит, бойонетта тому пример), то на выходе получится замечательный TPS, который, если переводить в оценочную плоскость, заслужит не меньше 9.5 баллов из 10.