4036
6 апреля 2010 года в 22:41

Реклама мегаблендера

хочу себе такой!

(Опрос)


5998
4 апреля 2010 года в 23:20

Доброго всем времени суток.Такая проблема: ноутбук Pavilion dv6-2019er, операционка Windows 7,никак не могу настроить вай-фай!драйвера вроде установлены,значок вай-фай горит,но в настройках сети - нет беспроводной сети!!!скачал программу Connectify так она пишет что нет карты Wi-Fi или не подключена она!!хочется настроить ноутбук как точку доступа чтобы подключить плойку или телефон...
ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ!!!




2100
2 апреля 2010 года в 23:33

                                                     God of War 3 – I see dead Gods
Что первое придет вам в голову, если сказать: «God of War»? Правильно – кровь, кишки и звериная жестокость главного героя, спартанца по имени Кратос. И сейчас, спустя 3 года он вернулся, чтобы завершить свой кровавый крестовый поход, свою месть богам Олимпа, отнявшим у него все. И никто не сможет встать у него на пути. Ни Геракл, ни Гермес, ни кто-либо еще.


Я страшный птЫц!!
И вот, наконец. Эпичное завершение истории неистового спартанца. Santa-Monica Studios не просто дописали последнюю главу приключений Кратоса, но уже дважды прыгнули выше своей головы. Глядя в своё время на God of War 2, все думали: «Господи, и это возможно на PlayStation 2?». Но смотря сегодня на God of War 3, мы думаем: «Черт, да как это вообще возможно?». God of War 3 это потрясение. Шок. Чистый адреналин и эмоции. Незамутненный экшн, вырывающий вас из пространственно-временных рамок куда-то в астрал. При прохождении не раз возникает ощущение, что Кратос со здоровенной дубиной стоит позади вас и в самые зрелищные моменты дает вам этой дубиной по хребту, заставляя выпучивать от удивления глаза и ронять челюсть на пол. Эту игру вы не забудете никогда.



Выражение «вырвиглазное зрелище» приобретает новый смысл.


Вообще, говорить о любой части God of War – занятие довольно спорное. Это сродни попытке объяснить слепому, что такое молоток. Так и тут. Скриншоты и ролики не передают и десятую часть того, что творится на экране в самой игре. Главным достоинством серии (разумеется, помимо запредельного уровня насилия) являлось и является зрелищность и постановка. Нет, не так. ЗРЕЛИЩНОСТЬ и ПОСТАНОВКА. Уже первые минуты игры поражают своим размахом. Титаны ползут вверх по горе Олимп, а в тоже время вы уничтожаете неприятелей на спине одного из этих гигантов. Камера уходит вверх, и вы видите великолепную панораму общего сражения. И ведь это только начало. Дальше – больше. Сражение с Титаном непосредственно на его теле, полеты в воздушных потоках вдоль цепи Олимпа и многое, многое другое. Оторвать вас от экрана будет сложнее, чем отнять у ребенка мороженное в 35 градусную жару. А венчает все это великолепие для глаз отличная графика. Вы думали, Uncharted 2 все еще фаворит? Подумайте еще раз. Превосходные модели, четкие текстуры, мимика. Вам мало? Полностью динамическое освещение дает такой великолепный эффект, что с некоторых пейзажей можно делать открытки «С приветом из Аида». Еще? Сходите в магазин и купите 60 дюймовую плазменную панель. Возьмите в руки лупу и начинайте считать «лесенки». Собьетесь уже на счете «ноль». MLAA (Morphological Anti-aliasing) внедренный разработчиками творит чудеса. Стоило бы так же упомянуть работу движка с материалами. Здесь тоже все великолепно: мрамор – блестит и дает блики, камень и скалы – шероховатые, в воду хочется нырнуть прямо сейчас. Разумеется, присутствуют небольшие огрехи в виде low-res текстур в разных закоулках и несколько грубоватых моделей некоторых врагов, но чтобы обратить на них внимание, вам придется долго и пристально разглядывать экран на расстоянии сантиметра. И скажите, оно вам надо? Не отстает и дизайн. Размах и внимание к деталям просто поражает. Царство Аида мрачно и гнетуще, Лабиринт Пандоры являет собой отличную иллюстрацию безумного гения Дедала, верхушка Олимпа сверкает великолепием и роскошью. Однако стоит выйти из блистающих чертогов Богов и взглянуть вниз, глазу предстает совсем другая картина. Со смертью каждого из небожителей мир смертных стремительно меняется.

Кто сказал: «Чак Норрис»?
Пора бы уже вспомнить и то, ради чего мы все играем в God of War. А точнее, сам процесс шинкования древнегреческого бестиария на небольшие аккуратные кусочки. По чести сказать – боевая система серии, что - то выдающееся собой никогда не являла. Практически всю игру мы проводили с «Клинками Хаоса» в силу того что дополнительное оружие не представляло из себя ничего интересного. Да и сами «Клинки» особым разнообразием комбинаций не блистали. Использовались две – три, да и ладно. В третьей части «Santa Monica» также не стали чинить велосипед, который и так прекрасно ездил. Зато, поскребавши в затылке, привинтили к нему движок от мотоцикла, новый акселератор и кучу прочей красиво блестящей фигни. И получилось чудо сказать что. Боевка если не кардинально преобразилась, то стала намного более быстрой и захватывающей. За время, проведенное в ожидании сладкой мести, у Кратоса определенно еще больше испортился характер. Он определенно стал изобретательней и злей. Научился подтягиваться на своих новых «Клинках Изгнанника» поближе к тушке противника и использовать эту же тушку как таран, чтобы раскидать ошалевших от этого зрелища товарищей несчастного. И не беда, если вяло шевелящаяся толпа умертвий накрыла с головой – пара уверенных движений стика и убогие разлетаются по углам. Нисколько не изменилась и система добиваний. Небольшой тест на вашу реакцию и мелкую моторику пальцев и вот уже кентавр судорожно дрыгает ногами в отчаянной попытке затолкать кишки обратно, а циклоп лишается единственного глаза. Единственное о чем жалеешь в эти моменты, так только о том, что не было придумано своих «фаталити» для каждого вида оружия. Ведь так хочется больше смерти, красивой, жестокой и разной. Но то, что творит Кратос с рядовыми врагами просто невинная возня в песочнице, по сравнению с тем, что лысый садист творит с так ненавистными ему Богами. Долго и со вкусом отнимать сапоги у уже бывшего Бога Удачи, и ничего что вместе с ногами.



Вы умеете люто ненавидеть? А вот этот лысый парень умеет.
Кроме «Клинков Изгнанника», Кратос наложит лапы еще на три вида холодного оружия, каждое со своим магическим фейерверком, которое наконец-то ничуть не уступает основному. Вы вообще можете забыть о существовании стандартных клинков. И казалось бы, что еще для счастья надо? Но разработчики припрятали туз в рукаве. Вот вы наворачиваете мощную комбинацию, но не можете найти подходящего завершающего па для этого танца смерти? Нажатие кнопки, и вот, оружие в ваших руках меняется на следующий экземпляр вашей колюще-режущей коллекции. Можно продолжать кровавую вакханалию в совсем другом ключе, выдумывая новые способы смертоубийства. Свежо. Также место в арсенале найдется и для лука, ничуть не уступающего по скорострельности пистолетам Данте, головы Гелиоса, способной не только на освещение темных закоулков, а еще и имеющая функцию светошумовой гранаты, и на закуску сапоги, порадующие любителей американского футбола за способность на скорости врезаться в толпу защитников и растоптать по полю.
На месте остались и традиционные для GoW платформенные элементы и паззлы. И если с первыми все точно так же как и раньше – ползаем по стенам и потолкам и раскачиваемся на цепях аки мартышка на лиане. А вот со вторым уже не все так однозначно. Складывается впечатление, что девелоперы никак не могли прийти к решению, оставить головоломки или убрать как мешающий игроку элемент. Увы, к согласию видимо, так и не пришли. В результате получилось эдакие задачки на скорость. Задержать геймера дольше, чем на четыре – пять минут они не способны и «головоломкой» это назвать язык не поворачивается. Вышло не очень, являясь больше раздражающим фактором, нежели развлекательным.
Посмотрите на это одухотворенное лицо.
Ну вот, друзья мои, мы и подходим к концу. И в конце следовало бы уделить внимание наиболее слабым частям проекта. И так уж получилось, что этой слабой частью в заключительном «Боге Войны» оказался сюжет. Нет – нет, я не хочу сказать, что он очень плох или совершенно не продуман, нет. Просто он не впечатляет. По сути, он служит лишь одной цели – закончить историю о спартанце. В нем присутствуют дыры, нестыковки, да и мотивация героев зачастую крайне сомнительна. В этих финальных аккордах ждешь окончательного коллапса личности Кратоса, а видишь ни с того, ни с сего всплывшие остатки человечности. Верится с трудом.
Резюме.
По всем признакам God of War 3 создавался по принципу: «а давайте!...». «А давайте Кратос будет драться на исполине, сражающемся с монстром, вися на крае горы Олимп!». « А давайте сделаем сады с нарушением визуально – перспективной ориентации!» «А давайте пинать собак!». И принцип сработал. Мы получили великолепный, неповторимый аттракцион смертоубийства, садизма, ненависти и бесчеловечности. И вы захотите сесть на него еще не один раз. Santa Monica взяли все что было самого хорошего в предыдущих частях и возвели все это в абсолют. Здесь все сделано настолько хорошо, что вы пройдете игру и не заметите, как прошло уже почти трое суток, что вы небриты, что давно кончилась еда в холодильнике, а собака сама научилась ходить в унитаз. Но вам будет наплевать. Вы ведь играли в God of War 3.
Gameplay : 9/10
Graphics : 9.5/10
Story : 8/10
Overall : 9.5/10



4036
2 апреля 2010 года в 20:41

                                                              

(Опрос)







1154
26 марта 2010 года в 22:27

Это ужасно,только в них перестали срать(



10952
26 марта 2010 года в 17:14

 


    Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.

Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.

Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».

А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.

Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.

Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.

Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;

КругКрестТреугольникКвадрат