Ну и один из "стареньких" треков.
У нынешнего "Кошмара на улице вязов" ровно одна проблема: создатели этого фильма тупо не знают, для кого они сваяли свою "нетленку". Для молодежного ужастика "ремейку" не хватает... молодежности, а для переосмысления оригинальной концепции новых идей. Обновленный Крюгер напоминает клоуна, от "хоррор" сцен тянет спать. Последний гвоздь в гроб "Кошмара на улице Вязов" забивает расхождение с предыдущими частями сериала. Вывод?
— Фильм говно – и этим все сказано.
Объемное издание (512 стр.) удобного формата посвящено играм для популярной у нас в стране - 128-ми битной телевизионной приставки PLAYSTATION 2, разработанной фирмой Sony. Приведены описания, рейтинги, коды, секреты и советы для более 1700 игр, относящихся к разнообразным жанрам и охватывающим практически всю библиотеку игр для PlayStation 2.
Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером и преданным поклонником PlayStation 2.
В известной серии Army Men, которая перешла под крыло издателя и разработчика DSI's Zoo Games появилась новая игра Soldiers of Misfortune, которая стала более простым семейным развлечением, чем предыдущие игры серии. Игрок возьмет на себя роль мальчика Timmy, который не только играет со своими солдатиками, но и играет за них. Он представляет себя уменьшенным до размеров своих солдатиков и участвует в боях вместе с ними. Камера в игре расположена за плечом Timmy. Вместе с ним вам предстоит сразить на огромных полях боя вашего дома.
Армия Tan Army жаждет захвата всей полноты власти, и ради блага дома Timmy ее необходимо остановить. Должным образом вооруженный (в ваш арсенал входят пистолет с дротиками, водяной пистолет и даже шар для боулинга), Timmy вступает в ряды Green Army и участвует в борьбе с их вечными врагами и как солдат, и как стратег. Для игрушечного солдатика даже обычные предметы способны обеспечить тактическое преимущество на поле боя. Кубики и мягкие игрушки могут послужить вам хорошим укрытием, в то время как до таких обычных предметов, как выключатель на стене, добраться гораздо сложнее.
Написано, конечно же, криво, но сам факт показателен... Если до сих пор подобное выходит, значит есть спрос, а это радует.
Это пиздец... Я конечно же знал, какая реакция будет на мою рецензию на "Metro 2033", но... Блять, я не выношу наезды денежных мешков. Хотели личное мнение? Получите...
Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса. В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый. Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает. А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали. В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания. Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?) не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен, а как «культурный феномен»… тем более. Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
Моя оценка: 5.0
Надеюсь, эту колонку пропустит главред в спешел по Metro. Пусть охуеют вторично.
Как скачать HD видео с вконтакте? может кто знает способ,а то все проги и сайты качают только в низком качестве
В среду я и два моих одноклассника сели на сраный автобус с кучей других ребят и мы поехали в адаманскую дивизию(как-то так).Вернулись только сегодня в 13:00. Это пиздец.
Вообщем была куча народа(разных школ)Всез поделили на 4 взвода.Делать там вообще нечего,почти весь досуг это стой в строю или лежи на койке.В принципе всё было терпимо:жратва не особо говно,куча свободного времени,можно погамать в карты,жрать что нить ещё и другое ибо ты там никому нахуй не нужен),но ночью пришёл пиздец.Все долбаёбы и прочие сливки ожили спустя час от команды отбой(22:00).Крики ,оры, такие смешные шутки,кто-то начал выжирать притащенный с собой алкоголь(при это бегая и одного толчка в другой и блюя в каждом ) некоторые начали курить и не только сигареты.Вообщем я очень ждал подъёма(7:00) ибо спать было невозможно.Потом была зарядка ,3 часа стояли у столовой по воле сержанта(это нормально) потом 7 км пиздили на стрельбище чтоб там 3 часа подождать своей очереди и отстрелять 10 патрон из Калаша и обратно.Ну и всё это время куча мата ,классных выходок долбоёбов и другого интересного.
Вообщем вот так меня отблагодарила школа,за 0 прогулов ,примерное поведение и учёбу,хотя в классе были ребята которым эта поездка была бы куда нужней и придала им больший стимул учиться.
В армии хреново.
Странно, но я ненавижу онлайн во всех его проявлениях. Более того, я считаю, что для консолей сетевые службы в принципе не нужны. Ровно как и трофеи/ачивменты. Для меня нет нечего лучше, чем кооперативный режим прохождения. Причем не по сети, а на одном телевизоре в режиме сплит-скрин. Ничто не может заменить живого общения.
Вот такие фломастеры с истекшем сроком годности...
Прыг-скок - с одной платформы на другую. Заморозили воду, прыг-скок, еще одна платформа впереди.
Поиграл давеча в новый Prince of Persia. Если честно, то не ожидал от этого проекта ничего хорошего. Стагнация идей была налицо, но, черт побери, на выходе получился.... шикарный платформер. В The forgotten sands идеально выдержан баланс между привычными платформенными элементами и экшен частью. Он, экшен, конечно же, есть - но, во-первых, его не так много, а, во-вторых, те моменты, когда он появляется, выполнены просто на ура. Пятьдесят противников - не вранье, но это - не более чем приятная добавка к основной части игрового процесса. А основная часть - это прыжки с колонны на колонну, с перекладины на перекладину, бег по стенам.
Ах, да - еще в The foggotten sands нормальный главный герой. Не замаскированная гопотня (a la Кратос), а немного женоподобный парень, что, в последнее время, редкость.
Последний: umdwars1404, 24 мая 2010 года в 18:07