Ну че сказать.... эээээ.... неплохо....
через 2 часа игры застрял - где 2 руки статуи нужно зафиксировать в оковы и ебнуть ее тараном. - ваще не понял...
Хуйня короче этот Год оф Вар.... Даже не думал что так жестко меня обманут... Где экшн? Музыка - полная шняга.
Графика- не особо.... Головоломки!)))))) у меня на работе их хватает - и за это деньги дают... Озвучка - первокурсники с театрального...
Включил DMC 4 - разорвал нахер всех в Bloody Palace. - полегчало...
(Опрос)В самом начале никак не могу не отметить,что издательство THQ очень любит наших "братьев славян" - украинцев. С чем это связано мне совершенно непонятно,но и очевидных причин этого не делать я не вижу.
К чему я это? Собственно, потому,что означенный в заголовке проект сделан украинской 4А Games,чуть ли не на половину состоящей из людей,делавших небезызвестный S.T.A.L.K.E.R. С одной стороны,это изначально давало им некий кредит доверия,потому как назвать "Сталкера" откровенно плохой игрой никак нельзя. Однако финальная его реализация подкачала настолько,что без слез и патчей играть было довольно проблематично. И вот,в ожидании "Метро" меня терзали мысли,что же в итоге получится у "гарных хлопцев".
А получился довольно интересный проект,скажу я вам. Первое,что я сразу должен отметить - отлично воспроизведенную атмосферу постапокалиптического метро,созданного Глуховским. Выглядит действительно жутко и внушающе. И вот тут,к предыдущим моим словам "Первое..." можно добавить "и единственное" так как кроме атмосферы,ничего интересного в этом "Метро" нет практически ничего.
Увы,но концепция линейного шутера не пошла игре на пользу. Имей она хоть немного открытый мир,некоторые недостатки можно было бы списать именно на это и забыть о них. К сожалению,этого не случилось. Во первых - жуткий AI. И недаром англичане шутят "Artificial Idiot". Это высказывание отлично характеризует творящееся в игре. Впрочем,к мутантам претензий нет,они воют и бегут напролом. Другого от них и не ждешь. А вот люди поражают. Вас они не просто чуют спиной,а по всей видимости прямо таки ощущают ваше присутствие всем телом. Или же не видят в упор. Иначе как обьяснить,что прокравшись мимо часового и забравшись по лесам под потолок,меня в полной темноте засек прогуливающийся спиной ко мне другой соглядатай. Чудеса телепатии,не иначе. Также очень странна реакция на трупы товарищей. Все в той же комнате,с тех же лесов кидаем ножичком в часового. Его напарник,смотрящий прямо на него,даже не пошевелился. Он стоял и переминался с ноги на ногу. И наконец через полных 20 секунд,тело наконец проявило признаки беспокойства и замахало автоматом с воплем "суки,наших убивают".Гм. А,вот еще что. В сценах на открытых пространствах,когда все обязаны для выживания носить противогазы,очень забавно подойти в плотную и сбить оный с головы противника. Ничуть не смущаясь он уберет оружие и полезет за новым. Прямо там где стоял. Дважды "гм".
Второе. Сама боевая механика. Да,я понимаю,будущее,пусть и недалекое. Но,кажется,"Скайнет" еще не изобрели. Иначе как объяснить противостоящих вам терминаторов,выдерживающих 4 прямых попадания из дробовика. В упор. Или когда метательный со звонким "бздынь" отскакивает от капюшона,под которым после осмотра трупа не обнаруживается ничего,кроме бритого черепа. Также,мне хотелось бы знать,что разработчики подразумевают под словом "хоррор". Если блуждание в темноте с почти пустым боезапасом и бесконечно респаунящимися монстрами - советую им обратить внимание на серию Silent Hill. Да,я помню заявления 4A Games что "у нас нет респауна монстров",но после наблюдения появляющихся прямо из воздуха уродцев закрадываются сомнения о честности этих людей.
Не судите строго,как видите,здесь я затронул только непросредственный геймплей.Я не буду разглагольствовать о графике,сюжете и прочей лабуде. Что я хочу получить от игры? Всего лишь несколько часов удовольствия от прохождения. И обычно мне это обеспечивает либо сюжет,либо геймплей. Геймплея в "Метро" нет,а сюжет настолько вторичен,что следить за ним перестаешь уже к концу второго часа. А персонажи,наподобие тому уроду,напевающему Владимирский Централ и называющего главного героя "пацанчик", и вовсе отбивают охоту к дальнейшему знакомству с этим творением украинцев.
(Опрос)Итак, я продолжаю публиковать свои музыкальные произведения на просторах YouTube и gotPS3.
Сегодня я предлагаю прослушать мою композицию, написанную для нашей группы. Композиция записана без слов, но слова к ней имеются. Текст однако публиковать не буду =Р
(Опрос)На улице началась довольно-таки отвратная погодка.... Сваливать надо... Недели на 3...
В Тайланде +35...)
Вот пишу сейчас свою курсовую на тему с витиеватым названием "Особенности передачи воздействия рекламного текста при переводе с немецкого на русский"
Моя музыкальная фантазия на тему затерянного американского городка:
(Опрос)Тут AVGN выложил новое видео - обзор одних из первых домашних консолей. Оригинал:
ОСТОРОЖНО! Нецензурная лексика!
Версию в оригинальном качестве можно скачать здесь.
Другие мои переводы роликов AVGN можно заценить в этой теме.
Скоро составлю 10 топовый D'n'B треков по моему мнению)
You, make me high and bring me down but that's okay.
I listen to your promises all day,
Then I take a little walk into the bay,
I realize there's nothing left to say
You can't shut me down
I'm just a simple man and that's why I need you.
Loving everything that you do.
Put it all on me, and set me free
Take it all, there's nothing left for me.
You can't shut me down
Во второй раз за 1 месяц приходит смс от абонента NaDom.
В первой смс они убеждали меня, что через 3 дня я получу 1.000.000 рублей и молили ждать какого-то письма. Результат - ничего я не получил.
Теперь они сообщили мне моё имя и даже сказали, что скоро у меня день рождения. Причём всё правильно. И обещали мне подарки.
Мне страшно. Что мне надо делать?
Последний: SERIMTUT, 27 марта 2010 года в 10:38