10952
9 мая 2010 года в 20:56

Все хочу собраться с мыслями и выдать "стройный" текст, посвященный этой игре, а не выходит. Игра - буря эмоций. Причем эмоций - эстетических. Геймплей в Alan Wake... ну, он просто нормальный. Зато сюжет цепляет... Натуральный телесериал, только обернувшийся видеоигрой. С кучей отсылок к различным явлениям массовой культуры. Ах, да - боевая система в Alan Wake - очень хорошо продумана. Начинаешь это понимать к главе этак пятой.



10952
3 мая 2010 года в 08:37

 Напрашивается простой вывод: если из SC:Conviction убрать весь стелс и вычистить кое-какие технические огрехи, то получится идеальная игра-блокбастер, которая почему-то вышла не летом, а в апреле текущего года. Как-то так... 

p.s Уровень с "третьим эшелоном" - та еще гадость... 



10952
1 мая 2010 года в 18:20

 Немного скринов

            


    Собственно, скоро выйдет сам номер. 



10952
30 апреля 2010 года в 23:25

 Собственно, возник такой вопрос: а что для вас важней в рецензии - сухая фактика или четко выраженная авторская позиция? Просто если исходит из первого, то журналист представляется каким-то роботом, который должен - собрать воедино информацию, объединить ее в единый монолит и... все, больше от него нечего не требуется. Подобный формат практикует большая часть российских псевдо-объективных журналов. Если же второе, то какого лешего каждый раз выплывают комментарии подобные "Автор мудак, оценка слишком низкая/высокая". Причем это касается не сколько меня (хотя тоже от этого "страдаю"), сколько всех игрожуров. 





10952
23 апреля 2010 года в 12:05

 Получил скрины с предварительной версткой рецензии на "эпизоды"))). 






10952
21 апреля 2010 года в 16:26

 Тут несколько товарищей негативно высказались в адрес нашей рецензии на God of War 3. Специально порылся в интернете и, о "чудо", наткнулся на статью от нубомании. Выкладываю ее здесь. "Наслаждайтесь" 




10952
21 апреля 2010 года в 04:46

 When Nolan Bushnell created Atari back in the early 1970s, he launched the entire video game industry, and now, the Godfather is returning to his roots. Bushnell will return to Atari as part of the company's board of directors.



10952
20 апреля 2010 года в 21:08

 

Называется, найди пять отличий. Причем отличий не только в арте, но еще и в непосредственно игровом процессе. Финтифлюшек, конечно же, в Conviction побольше будет – гранаты там с гаджетами разными – однако убери из названия «приставку» «Splinter Cell» и замени ее на знакомый Syphon Filter нечего, по сути, и не измениться. Просто главным героем окажется не Гейб Логан, а Сэм Фишер. Ну и сюжет будет местами серьезней; но что самое смешное, визуальная подача в Conviction достаточно близка к уже упомянутому Syphon Filter – только успевай удивляться. Вывод? Нынешний Сэм Фишер – логическое развитие классических «шпионских боевиков» западной школы. Борн или бонд – не так важно. Просто к 2010 году разработчики дошли умом, что копировать Metal Gear Solid занятие бессмысленное, и устав наступать на одни и те же детские грабли начали думать головой. Результатом стал «Conviction». Местами не совсем ровный Action (уровень в Ираке очень сильно выпадает из общей колеи) просто… он просто вышел (стараниями команды создателей, разумеется), а уж как дальше дела будут развиваться – поглядим-посмотрим.




10952
19 апреля 2010 года в 21:25

 Впечатление одной строкой – сильно, захватывающе, но уже не классический Splinter Cell в привычном контексте серии. К сожалению, пока только осилил первый эпизод, однако… Захватывает. А когда Сэм говорить своей дочери о том, что не нужно бояться темноты, и вообще – пора бы спать ложиться. Возникает ощущение, что играешь в какой-нибудь Max Payne – настолько хорошо все это срежессированно.
Ах, да – российской локализации не жду, памятуя о несравненном «таланте» наших актеров.



10952
9 апреля 2010 года в 19:44


Выкладываю начало рецензии на эпизоды для Grand Theft Auto... Вроде бы и неплохо, но в этот раз кажется, с экспрессией переборщил. Пассаж о роженицах вообще отмороженная жесть...


   Недавно довелось мне переиграть в Grand Theft Auto 3. Весело, нечего не скажешь. Кровь, машинки, нестройный и нелогичный сюжет – все как обычно, практически как восемь лет назад. С одной лишь разницей – сейчас не 2001 год: вкусы поменяться успели, пройденных игр за плечами около двух десятков, а то и больше. Архаичный игровой процесс воспринимается теперь не иначе как рудимент какого-то органа вроде ненужного любому здравомыслящему человеку хвоста. Но поражает сейчас не это, вовсе нет… Геймплей-то Grand Theft Auto не меняется с конца девяностых. Изменения постепенно претерпевает лишь форма – визуальная подоплека происходящего, а содержание остается прежним. Все те же четырех и двух колесные драндулеты, много «чернухи», далеко не всегда уместный юмор, сиськи, наконец! Какая GTA обходится без сисек? В «балладе о педековатом Тони» так вообще… наградой за удачно выполненный танец является… минет. Нарочито показной, рвущий закостенелый шаблон, что игры делаются (читайте по губам и шепотом): только для детей, а если и не для детей, то смотреть их следует с зашторенными окнами и приглушенным тихим светом. Джеку Томпсону и прочим политикам впору писать очередную кляузу в какой-нибудь там мировой конгресс по защите нравственности. Ну а для всех остальных психически не травмированных людей существует Grand Theft Auto: Episodes from Liberty city. Как всегда неполиткорректная, полная неприкрытого цинизма и юмора, от которого домохозяек хватает преждевременный инфаркт, а у рожениц случаются выкидыши на ранних стадиях.