DarkVampire
21.04.2010 16:26

"Чудеса на виража", или как несколько людей решили ушат помоев вылить

 Тут несколько товарищей негативно высказались в адрес нашей рецензии на God of War 3. Специально порылся в интернете и, о "чудо", наткнулся на статью от нубомании. Выкладываю ее здесь. "Наслаждайтесь" 



   God of War закончился. Боги Олимпа <спойлер>, Кратос <спойлер>, а авторы серии раздумывают, чем им заняться дальше. Три невероятных слэшера (не считая Chains of Olympus для PSP) за пять лет — Sony Santa Monica совершила подвиг не меньший, чем сам Кратос. О том, как сложно это было, говорит уже то, что ни один геймдиректор не выдержал больше одной игры. Дэвид Джаффи покинул студию после завершения первой части, Кори Барлог — после окончания работ над второй. Триквел вел уже третий по счету геймдиректор — Стиг Асмуссен. Люди менялись, но God of War каждый раз брал новую высоту.


3 игры и 2 разбитых геймпада


   God of War — самый злой, самый яростный слэшер из всех, что когда-либо появлялись на свет. Игры этой серии заряжены какой-то звериной, первобытной энергией. Особенно сильно эта энергия чувствовалась в первой части (в силу новизны), в 2005 году. God of War действовал — и продолжает действовать — как укус оборотня. За несколько минут даже у самого спокойного человека глаза наливались кровью, вздувались жилы и появлялось непреодолимое желание размозжить кому-нибудь голову. Просто так, чтобы дать выход переполняющей сердце ярости. Лично мне, слава богу, ничья голова под руку не попадалась, но вот геймпады пострадали. Один я разбил в 2005 году, когда проходил первую часть, в припадке злости, оттого что не получалось завалить босса. Еще один отправился в полет по той же самой причине во время прохождения God of War 3. В пути он встретился со стоящим на диване стаканом, так что убирать в итоге пришлось не только обломки геймпада, но и осколки стекла.

Нет, у меня нет привычки калечить технику. Просто энергетика игры в сочетании с высокой сложностью (уже на Normal) дает взрывоопасный эффект. Те, кому нравятся фильмы «300» и «Адреналин», наверняка поймут, о чем речь.


Мстя страшна


Ключевая характеристика God of War — бескомпромиссность. Если боссы, то небывалых размеров. Если уровни, то внутри и снаружи этих боссов. Если сложность, то до зубовного скрежета. Если герой, то чтобы шел до конца, не щадя никого и невзирая на последствия.

Кратос, главной герой игры, был спартанским генералом в услужении у олимпийских богов. В надежде избавиться от груза прошлых грехов (в горячке боя убил собственную семью) он по заданию олимпийцев уничтожил Ареса, бога войны, который взбунтовался против «коллег». Прощения Кратос не получил, но зато его сделали богом войны. Во второй части уже он сам обнажил меч против жителей Олимпа, а что произошло в конце третьей — право слово, лучше умолчать.


Гелиос оказался исключительным слабаком.

Поступки спартанца порой вызывают натуральную оторопь. Жестокость игры обычно обращает на себя внимание, когда она гротескная (WET, MadWorld, Postal, Bayonetta, Devil May Cry, God Hand), но здесь она настоящая, взаправдашняя. Тысячи забитых, зарубленных, сожженных, раздавленных, расстрелянных скелетов, минотавров, циклопов, кентавров и церберов в памяти не задерживаются. Зато запоминаются собаки, которых Кратос пинает под зад. Запоминаются страшные сцены убийства богов: одному из них Кратос отрывает голову (еще живому!), другому отрубает ноги, третьему (многокилометровому исполину) отрывает ноготь и выпускает кишки. Сильнее всего берет за живое эпизод со случайно встреченной девушкой, пленницей Олимпа. Кратос без лишних сантиментов хватает ее и тащит за собой, привязывает к дверному механизму и бежит в образовавшийся проход. Механизм ненадолго клинит, а потом все прокручивается и девушку разрывает на куски.

Когда Кратос добирается до Пандоры, дочери Гефеста, становится совсем неуютно. Думаешь: она же еще девчонка, что эта скотина с ней сделает? Впрочем, кого мы обманываем? В конце концов, насильно в God of War играть никто не заставляет.


В постели с Афродитой


Беда большинства слэшеров в том, что у них слишком сложная боевая система. Оружия, комбо, бонусов, приемов и предметов столько, что разбираться в них нет никакого желания. Обычно заучиваешь несколько приемов на все случаи жизни, а остальные используешь, когда велят по сюжету.

В God of War этого добра тоже навалом, но при этом система очень простая и понятная, осваивается естественным путем. Зациклиться на любимом оружии/приеме/заклинании не получается, потому что ситуации бывают самые разные. Использовать приходится все.

Оружия четыре вида: три разновидности клинков и еще цестусы (здоровенные кастеты). К каждому привязано свое заклинание — своего рода суперудар. Помимо основного оружия, есть еще лук, сапоги-скороходы и импровизированный фонарь, которым можно слепить врагов.


Убийство взвода скелетов в God of War приравнивается к мелкому хулиганству.

Боссы убиваются по привычной схеме «бьем, бьем, бьем, quick time event, повторить несколько раз». Обычные враги не так привередливы, QTE для их умерщвления, как правило, не требуется, хотя и среди них попадаются крепкие орешки. Интересный момент: если противник не слишком силен в обороне, его можно схватить за грудки, а дальше припечатать об землю, зашвырнуть куда подальше или использовать как таран и сшибать им остальных участников дискотеки. Маневрировать помогают перекаты (по земле) и крылья Икара (по воздуху).

Иногда врагов можно использовать против их же товарищей. Оглушаешь, седлаешь (если существо достаточно крупное), бьешь по башке — и несчастный цербер или циклоп начинает от боли крушить все вокруг. Похожим образом можно использовать гарпий, чтобы пересекать пропасти. Пускаешь в нее стрелу, возмущенная гарпия летит посмотреть, кто это там такой наглый, а ты в нее — р-раз — всаживаешь клинок и заставляешь лететь куда надо.


Обреченные зомби корчат из себя героев фильма «300». Наивные! Все же знают, что Кратос как минимум вдвое сильнее всех воинов Ксеркса, вместе взятых.

Ах да, эротические мини-игры тоже на месте. На этот раз они запрятаны в самом конце игры и никаких бонусов не дают, зато постель предстоит разделить не с безымянными путанами, а с самой Афродитой. Разницы, впрочем, никакой.

А теперь — важное объявление. Если все это время вы ждали, когда же, наконец, начнется перечисление структурных отличий третьей части от первых двух, вынуждены разочаровать: ничего подобного в этот раз не будет. Разработчики убеждены (притом вполне справедливо) что механика God of War и так отлично работает, поэтому триквел отличается от первых двух частей в первую очередь HD-графикой, парой свежих боевых приемов, а главное — новыми уровнями, новыми врагами и, конечно, новыми гигантскими боссами и художественными способами их умерщвления. А уж с этим здесь все в полном порядке.

* * *


В начале 2010 года, если помните, случилась натуральная бомбардировка слэшерами: с разницей в несколько недель вышли Bayonetta, Darksiders и Dante’s Inferno. В рецензиях на них мы повторяли одну и ту же мантру: «Интересно, что на это ответит God of War 3? » Так вот, God of War 3 ответил так, что все вокруг аж закачались: формально в триквеле происходит практически то же самое, что и в первых двух частях. И козыри у игры те же, непробиваемые: нечеловеческий темп, бескомпромиссность и звериная жестокость — в том, что касается цинизма и презрения к чьей-либо жизни, Кратос даст фору иным надзирателям концлагерей.

Sony Santa Monica недвусмысленно дали понять, что закрыли тему God of War и возвращаться к ней не намерены, по крайней мере в ближайшем будущем. Возможно, оно и к лучшему: God of War — слишком крутая игра, чтобы играть в нее с периодичностью очередного Assassin’s Creed или Prince of Persia.

                                                                                                                                                                             Слава Кпсс


Комментировать этот бред лично у меня нет никакого желания. Заметьте, это публикует самый "уважаемый" (в определенных кругах, разумеется) журнал о компьютерных и видеоиграх. Вот и задумайтесь, стоит ли писать гневные кляузы в адрес редакции GotPs3. 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
11 комментариев
^_^JAK^_^
Первый и Последний
12528
21 апреля 2010 года в 16:36

И что тут? Ничего такого не увидел... Оценка там стоит 9... И чо?

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
21 апреля 2010 года в 16:43

во первых больше похоже на пересказ а не рецензию

во вторых сполеры тут и там...

в общем, как видно, не зря я пару лет назад перестал брать нубоманию

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
21 апреля 2010 года в 16:44

^_^JAK^_^:

И что тут? Ничего такого не увидел... Оценка там стоит 9... И чо?

Текст почитай "статьи".

Dedzen:

во первых больше похоже на пересказ а не рецензию

во вторых сполеры тут и там...

в общем, как видно, не зря я пару лет назад перестал брать нубоманию

Некоторые просто не видят разницы между "рассказать" и "рассмотреть отдельные аспекты".

+1 0   -1 0
Автор
L[o]rd
12869
21 апреля 2010 года в 16:46

Фуууу

У меня намного лучше! :DD

да и вообще в тех работах что вышли в финал нашего конкурса и в самом деле гораздо лучше как оформление так и текст.

А тут пересказ... И начать рецензию с такого спойлера (это то о чем я подумал??) это пиздец просто.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
21 апреля 2010 года в 16:49

L[o]rd:

Фуууу

У меня намного лучше! :DD

да и вообще в тех работах что вышли в финал нашего конкурса и в самом деле гораздо лучше как оформление так и текст.

А тут пересказ... И начать рецензию с такого спойлера (это то о чем я подумал??) это пиздец просто.

Если я начну все косяки помечать красным, то вся статья будет нарезана в "мелкую окрошку". Я бы этот слив и публиковать здесь не стал, кабы не пару "критиканов", которым, видите ли, не понравился стиль нашей работы. Кстати, под эту же гребенку можно подвести их рецензию на Final Fantasy 13 - цитатник отборного бреда, который написал... Алексей Моисеев.

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
21 апреля 2010 года в 16:52

Я вообще не пойму,зачем игромания к консолям полезла.

+1 0   -1 0
^_^JAK^_^
Первый и Последний
12528
21 апреля 2010 года в 16:58

Ну и чо? Покупаю манию... Читаю... Все пока что ок... Низнаю что там у вас...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
21 апреля 2010 года в 17:02

^_^JAK^_^:

Ну и чо? Покупаю манию... Читаю... Все пока что ок... Низнаю что там у вас...

Если ты вот это (читай текст) считаешь "ок"...


+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
21 апреля 2010 года в 17:09

^_^JAK^_^:Я тоже игроманию читаю хороший журнал )))

Ну и чо? Покупаю манию... Читаю... Все пока что ок... Низнаю что там у вас...

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
21 апреля 2010 года в 17:21

Diz Kuzz:В нём я заметил рекламы ДОХЕРА!!! стало всяких говноплееров с антенами и тд.А так я незнаю какой есть норм игровой журнал.

HypnoFrog:

хуевый стал журнал, уже не "тот" что раньше. Похудел сильно это раз, пропали почти большинство разделов технического плана о компах и тд, остались только невнятные обзоры, разделы о левых новинках и вроде как все.... я уж не говорю о том,что они клялись быть верными компам, но видят что эра приставок жмет их, видят что игр на комп нет нормальных, и давай тоже идти по стопам СИ, тока вот у них опыта НОЛЬ в этом, они в приставках как Уаяся из деревни в город приехал....

+1 0   -1 0