Собственно, возник такой вопрос: а что для вас важней в рецензии - сухая фактика или четко выраженная авторская позиция? Просто если исходит из первого, то журналист представляется каким-то роботом, который должен - собрать воедино информацию, объединить ее в единый монолит и... все, больше от него нечего не требуется. Подобный формат практикует большая часть российских псевдо-объективных журналов. Если же второе, то какого лешего каждый раз выплывают комментарии подобные "Автор мудак, оценка слишком низкая/высокая". Причем это касается не сколько меня (хотя тоже от этого "страдаю"), сколько всех игрожуров.
Выражаю огромную благодарность H215 за съёмку, а Daoman'у за монтаж.
Несколько слов о Dutch House:
Последние три года начал занимать нишу электрохауса и получил сильное развитие. Так как все продюсеры и диджеи поначалу были голандцами, и играли такое музло в некоторых клубах Амстердама, потому и стиль назвали датчем. Поздней датч стали производить продюсеры и из других стран, но название осталось прежним.(датч по англ. голландский)
Характерные отличительные особености датча, это во первых скачущие мощные удары перкуссий в низком диапазоне, как в трайбл хаусе, во вторых партии барабанных дробей с помошью олдскуловых снеров и в третих ярковыраженные лиды со сменой тональности. Лично я считаю это одной из разновидностей фиджет хауса, так же как миджет хаус, джекин хаус и ню рейв. (КОРОЧЕ - ПИСКЛЯВЫЕ ЗВУКИ ^^)
Достаточно забавная песенка...=)
Несколько рекламных роликов, которые запретили к показу на ТВ. Начнем с ХВОХ )
Тут несколько товарищей негативно высказались в адрес нашей рецензии на God of War 3. Специально порылся в интернете и, о "чудо", наткнулся на статью от нубомании. Выкладываю ее здесь. "Наслаждайтесь"
When Nolan Bushnell created Atari back in the early 1970s, he launched the entire video game industry, and now, the Godfather is returning to his roots. Bushnell will return to Atari as part of the company's board of directors.
Называется, найди пять отличий. Причем отличий не только в арте, но еще и в непосредственно игровом процессе. Финтифлюшек, конечно же, в Conviction побольше будет – гранаты там с гаджетами разными – однако убери из названия «приставку» «Splinter Cell» и замени ее на знакомый Syphon Filter нечего, по сути, и не измениться. Просто главным героем окажется не Гейб Логан, а Сэм Фишер. Ну и сюжет будет местами серьезней; но что самое смешное, визуальная подача в Conviction достаточно близка к уже упомянутому Syphon Filter – только успевай удивляться. Вывод? Нынешний Сэм Фишер – логическое развитие классических «шпионских боевиков» западной школы. Борн или бонд – не так важно. Просто к 2010 году разработчики дошли умом, что копировать Metal Gear Solid занятие бессмысленное, и устав наступать на одни и те же детские грабли начали думать головой. Результатом стал «Conviction». Местами не совсем ровный Action (уровень в Ираке очень сильно выпадает из общей колеи) просто… он просто вышел (стараниями команды создателей, разумеется), а уж как дальше дела будут развиваться – поглядим-посмотрим.
Последний: сигал, 2 мая 2010 года в 05:02