Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???
Это же безумие xD
Ребята, реально перебор..
Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.
Ну че сказать.... эээээ.... неплохо....
через 2 часа игры застрял - где 2 руки статуи нужно зафиксировать в оковы и ебнуть ее тараном. - ваще не понял...
Хуйня короче этот Год оф Вар.... Даже не думал что так жестко меня обманут... Где экшн? Музыка - полная шняга.
Графика- не особо.... Головоломки!)))))) у меня на работе их хватает - и за это деньги дают... Озвучка - первокурсники с театрального...
Включил DMC 4 - разорвал нахер всех в Bloody Palace. - полегчало...
(Опрос)Ухлжу с гота,этот сайт подарил мне много чего интересного: клан протекторов,монтана,эпические срачи,нашествие иксботов и даже был какой-то палоумный поклонник вии,который говрил,что все фанаты пс3 будут гореть в аду )). Много интересных личностей,ярких,их много и перечеслять мне просто лень )). В общем удачного развития сайту,всем пока ))
В самом начале никак не могу не отметить,что издательство THQ очень любит наших "братьев славян" - украинцев. С чем это связано мне совершенно непонятно,но и очевидных причин этого не делать я не вижу.
К чему я это? Собственно, потому,что означенный в заголовке проект сделан украинской 4А Games,чуть ли не на половину состоящей из людей,делавших небезызвестный S.T.A.L.K.E.R. С одной стороны,это изначально давало им некий кредит доверия,потому как назвать "Сталкера" откровенно плохой игрой никак нельзя. Однако финальная его реализация подкачала настолько,что без слез и патчей играть было довольно проблематично. И вот,в ожидании "Метро" меня терзали мысли,что же в итоге получится у "гарных хлопцев".
А получился довольно интересный проект,скажу я вам. Первое,что я сразу должен отметить - отлично воспроизведенную атмосферу постапокалиптического метро,созданного Глуховским. Выглядит действительно жутко и внушающе. И вот тут,к предыдущим моим словам "Первое..." можно добавить "и единственное" так как кроме атмосферы,ничего интересного в этом "Метро" нет практически ничего.
Увы,но концепция линейного шутера не пошла игре на пользу. Имей она хоть немного открытый мир,некоторые недостатки можно было бы списать именно на это и забыть о них. К сожалению,этого не случилось. Во первых - жуткий AI. И недаром англичане шутят "Artificial Idiot". Это высказывание отлично характеризует творящееся в игре. Впрочем,к мутантам претензий нет,они воют и бегут напролом. Другого от них и не ждешь. А вот люди поражают. Вас они не просто чуют спиной,а по всей видимости прямо таки ощущают ваше присутствие всем телом. Или же не видят в упор. Иначе как обьяснить,что прокравшись мимо часового и забравшись по лесам под потолок,меня в полной темноте засек прогуливающийся спиной ко мне другой соглядатай. Чудеса телепатии,не иначе. Также очень странна реакция на трупы товарищей. Все в той же комнате,с тех же лесов кидаем ножичком в часового. Его напарник,смотрящий прямо на него,даже не пошевелился. Он стоял и переминался с ноги на ногу. И наконец через полных 20 секунд,тело наконец проявило признаки беспокойства и замахало автоматом с воплем "суки,наших убивают".Гм. А,вот еще что. В сценах на открытых пространствах,когда все обязаны для выживания носить противогазы,очень забавно подойти в плотную и сбить оный с головы противника. Ничуть не смущаясь он уберет оружие и полезет за новым. Прямо там где стоял. Дважды "гм".
Второе. Сама боевая механика. Да,я понимаю,будущее,пусть и недалекое. Но,кажется,"Скайнет" еще не изобрели. Иначе как объяснить противостоящих вам терминаторов,выдерживающих 4 прямых попадания из дробовика. В упор. Или когда метательный со звонким "бздынь" отскакивает от капюшона,под которым после осмотра трупа не обнаруживается ничего,кроме бритого черепа. Также,мне хотелось бы знать,что разработчики подразумевают под словом "хоррор". Если блуждание в темноте с почти пустым боезапасом и бесконечно респаунящимися монстрами - советую им обратить внимание на серию Silent Hill. Да,я помню заявления 4A Games что "у нас нет респауна монстров",но после наблюдения появляющихся прямо из воздуха уродцев закрадываются сомнения о честности этих людей.
Не судите строго,как видите,здесь я затронул только непросредственный геймплей.Я не буду разглагольствовать о графике,сюжете и прочей лабуде. Что я хочу получить от игры? Всего лишь несколько часов удовольствия от прохождения. И обычно мне это обеспечивает либо сюжет,либо геймплей. Геймплея в "Метро" нет,а сюжет настолько вторичен,что следить за ним перестаешь уже к концу второго часа. А персонажи,наподобие тому уроду,напевающему Владимирский Централ и называющего главного героя "пацанчик", и вовсе отбивают охоту к дальнейшему знакомству с этим творением украинцев.
(Опрос)Итак, я продолжаю публиковать свои музыкальные произведения на просторах YouTube и gotPS3.
Сегодня я предлагаю прослушать мою композицию, написанную для нашей группы. Композиция записана без слов, но слова к ней имеются. Текст однако публиковать не буду =Р
(Опрос)На улице началась довольно-таки отвратная погодка.... Сваливать надо... Недели на 3...
В Тайланде +35...)
Вот пишу сейчас свою курсовую на тему с витиеватым названием "Особенности передачи воздействия рекламного текста при переводе с немецкого на русский"
Черт, как же приятно видеть логотип любимой компании рядом с названием по-настоящему хорошей игры. Вчера это была Bayonetta, теперь вот Resonance of fate. Последняя, впрочем, вещь в себе, на любителя игра, но при этом на удивление качественная. Первая заставка - натуральный "Мулин Руж", эффектно и завораживающе. Плюс нетривиальная боевая система: смесь привычной пошаговой тактики с реалтаймом. Однозначный маст хэв, по первым впечатлениям (если мерить впечатления по десятибалльной шкале) 9.5 из десяти. Давненько меня так не увлекали jRPG.
P.S Если так пойдет и дальше, то глядишь Sega вступит в "гонку вооружений". То есть выпустит-таки столь ожидаемый мной (да и не только) Dreamcast 2. У компании сейчас есть все шансы выбиться в лидеры. Когда Square Enix толкает "на гора" второй Just Cause и Final Fantasy 13, в которую играть можно только с середины, Sega выдает просто офигительный продукт не в чем не уступающий столпам сего жанра, а по многим аспектам и превосходящий таковые. Черт, это реально круто. А если учесть, что в рукаве у компании есть козырная карта, Shenmue 3 называется, так вообще перспективы превосходные. Менеджеры Sega - одумайтесь, выпустите вторую редакцию дрима....
Собственно пришла в голову такая идея - почему бы на ряду с ставшими уже привычными обзорами ввести несколько новых тематических рубрик. Одна из таких - демотест. Не секрет, что далеко не все юзеры имеют доступ к PSN, следовательно, радости сетевой жизни им недоступны. А вот теперь представьте себе ситуацию: выходит демо очень ожидаемой игры, а человек не имеет возможности его скачать - интернета в его глуши высокоскоростного нет - диски в инет-шопах заказывает. Естественно ему будет интересно почитать подобный материал. Другая сторона медали - игры, которые выходят на PlayStation 3 с большой задержкой, например DLS для Grand Theft Auto. В рамках демотеста можно публиковать небольшие превью с упором на детали (читай - спойлеры), чтобы человек имел представление, а что это такое - игра из "вражьего" стана. Вторая рубрика, обсуждение которой мне бы хотелось начать именно здесь, это "рэтро", название переводить думаю не нужно. Пишем, обсуждаем, высказываемся. Ну а для затравки публикую небольшой текст по вышедшей недавно демке Splinter Cell: Conviction.
Кесарю как говориться кесарево, а Сэму Фишеру – новые, причем затянувшиеся приключения. Эта аксиома как нельзя лучше характеризует Splinter Cell: Conviction – знатный долгострой от Ubisoft Monreal. Что впрочем, и не мудрено: игра-то анонсирована давно, еще в 2006 году; тогда прессе показали первые концепт-арты, на которых был изображен бомжеватого вида Фишер на фоне городских трущоб. Немало с той поры воды утекло: Ubisoft то забывала о Conviction отправляя его в число «персон нон грата» (наряду с I’m a live), то вспоминала параллельно успевая подкармливать фанатов сериала новыми фактами о столь долгожданной игре. Сейчас конец марта уже две тысячи десятого года, и – проект жив, здоров и на всех парах готовиться к релизу. О чем красноречиво свидетельствует выпущенная недавно демо-версия. Мы ее честно скачали, и спешим поделиться некоторыми подробностями об этом потенциально-взрывоопасном хите; то, что это будет хит сомневаться не приходиться – уж больно хорошая демонстрация вышла.
Хороша она сразу по нескольким причинам. Во-первых, в Conviction разработчики серьезно пересмотрели саму основу игрового процесса Splinter Cell. Игра стала куда более стремительная, нежели чем ее предшественники; Ubisoft, как будто нарочно подстраиваясь под давление времени открывает демо сценой… Избиения гопника в туалете, геймплейные кадры которой были показаны на предыдущей E3. Только одно дело смотреть все это на презентации, и совсем другое попробовать самолично. Как говорят в Одессе – две большие разницы. Разница первая: это реальный геймплей, никакого рендера и в помине нет, то, что летом казалось хорошо срежиссированной заставкой на деле обернулось безмерно крутой сценой допроса. Помните «The Punisher»? Тут практически тоже самое, но без лишней крови и коронных приемов Майка Тайсона. Левая аналоговая рукоять отвечает за перемещение в пространстве, правая за работу камеры. В руках у Сэма тот самый гопник Цель задания – выбить из него информацию. А для этого все средства хороши: можно садануть его башкой о края раковины, можно заставить харкать кровью, проведя небольшую двоечку (удар под дых и в челюсть). За все действия отвечает клавиша «B». С третьего захода паренек расколется, выдав как на духу всю имеющиеся у него сведения, а место действие тем временем переносится на окраину какой-то базы. Тогда-то и всплывает та, вторая разница. На вышеупомянутых видеороликах в основном демонстрировался экшен-геймплей – моторное давление на клавиши геймпада. В представленном отрывке, напротив, основной упор делается на скрытое прохождение. Перед нами – практически «тот самый» Splinter Cell, но лишенный всех огрехов своих пращуров. Первым делом следует освоиться с управлением – в Conviction оно полностью переработано и подведено по современные стандарты. Фишер научился перекатываться от ящика к ящику (на манер Маркуса Феникса), помимо всего прочего была упразднена система допросов: наш агент больше не умеет брать противников в плен, вместо этого разработчики Conviction предусмотрели совсем другую фишку – быстрое убийство, подвешенное на клавишу «B»; штука весьма полезная, в особенности, когда используется в одной связке с системой «отметок». Выглядит это так: где-то невдалеке отирается парочка охранников, убить двоих за раз, не подняв лишнего шума в других частях Splinter Cell – та еще задачка. В других, но не в Conviction: все что нужно, это тихо подобраться к «голубой парочке» и прицелом пометить (с помощью кнопки RB) их бренные черепушки. После этого над супостатами загорается красная отметка и, нажав «Y» Фишер аккуратно их вырубить – прямая аналогия с «Red Steel» или «Call of Journeys». Если в это время где-то рядом отирается третий не добитый «воин» то всегда можно вступить с ним в рукопашную – спасением все так же является кнопочка «B».
Одна из отличительных особенностей демо Conviction является значительно уменьшенный (по сравнению с предыдущими частями) арсенал Фишера. Из более-менее привычных гаджетов остался негласный символ серии – трехглазый намордник. Но и тут не обошлось без изменений. К примеру, количество режимов – он остался один.
При этом действовать нужно максимально быстро, игровой процесс Conviction построен таким образом, что долго сидеть на одном месте не приходиться – всегда что-то происходит, кто-то кого-то ищет, а возможно и убивает. Это уже не «стелс» старой закалки; Ubisoft Montreal пошла дальше – ребята смешали привычную многим механику с новомодными экшен-элементами – в итоге получился отменный «борщ», съев одну порцию которого хочется еще – голод не оставляет. Тем более продолжительность демки крайне мала – всего лишь около семи минут, что по нынешним меркам крайне мало. В любом случае хоть раз, попробовав на вкус новое блюду поваров из Ubisoft хочется еще, и еще, и еще. Благо релиз намечен на апрель – ждать осталось недолго.
Последний: Road Tripper, 27 марта 2010 года в 01:41