Разработка Project Morpheus завершена

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 августа 2015 года в 12:40
Разработка Project Morpheus завершена
► Один из инженеров Sony на своей странице в Facebook подтвердил, что разработка очков виртуальной реальности подошла к концу. Чего же они ждут?

Как известно, очередное детище Sony Computer Entertainment (SCE) – шлем виртуальной реальности Project Morpheus – будет доступно в продаже в первой половине 2016 года. В настоящий момент SCE ожидает, когда программное обеспечение догонит аппаратное – т.е. игр для очков виртуальной реальности. 

Один из пользователей Reddit обратил внимание на сообщения Денниса Каслмана (Dennis Castleman), сотрудника отдела Sony по научно-исследовательским и опытно-конструкторским работам, на его странице в Facebok, в которых он рассказывал о своей работе над Project Morpheus: «Я работаю над этим проектом уже три года. Его следует ожидать в продаже в 2016 году. Создание подобных вещей отличается от создания мобильных телефонов или других развитых технических средств. Когда я занимался разработкой телевизоров, у меня уходило примерно 18 месяцев, чтобы пустить подобные товары в производствоДля завершения разработки шлема виртуальной реальности также требуется время, чтобы поставщики комплектующих нарастили объёмы производства. В нашем случае, проект готов к выпуску, просто необходимо время для того, чтобы получить игры, которые будут работать вместе с нашим продуктом».

Разработка Project Morpheus завершена

Каслман также подметил, что конкуренты Project Morpheus столкнулись с другими трудностями: «У разработчиков Oculus, к примеру, проблемы с выпуском товара. Они полагаются на китайских поставщиков комплектующих, которые производят для Oculus VR очки. Данные поставщики не имеют никакого опыта в массовом производстве, хоть и располагают уймой денег точно так же, как и их материнские компании. Производителям предстоит хорошенько поработать для того, чтобы вывести продукцию Oculus VR на рынок. Повторюсь, что ни у кого из них нет опыта по поставке большого количества товаров на потребительский рынок».

Следующие несколько месяцев покажут, кто был прав: Oculus VR или SCE. Релиз потребительской версии Oculus Rift намечен на первый квартал 2016 года.

21 комментарий
25 августа 2015 года в 13:55

dr_kiro:

О какой вообще виртуальности можно говорить если многие на пиксельные игры фапают и в майнкрафте говно месят.

я думаю в майнкрафте запилят поддержку вр и все будут фапать майнкрафт в вр


Очки - это 3д, притом интерактивное, повороты головы + звук.

Очень надеюсь на поддержку вр такой игрой как GT7 - симулятор в вр это круть, так же как и космосим какой либо к примеру. Это только одно направление

+1 0   -1 0