Разработка Project Morpheus завершена

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 августа 2015 года в 12:40
Разработка Project Morpheus завершена
► Один из инженеров Sony на своей странице в Facebook подтвердил, что разработка очков виртуальной реальности подошла к концу. Чего же они ждут?

Как известно, очередное детище Sony Computer Entertainment (SCE) – шлем виртуальной реальности Project Morpheus – будет доступно в продаже в первой половине 2016 года. В настоящий момент SCE ожидает, когда программное обеспечение догонит аппаратное – т.е. игр для очков виртуальной реальности. 

Один из пользователей Reddit обратил внимание на сообщения Денниса Каслмана (Dennis Castleman), сотрудника отдела Sony по научно-исследовательским и опытно-конструкторским работам, на его странице в Facebok, в которых он рассказывал о своей работе над Project Morpheus: «Я работаю над этим проектом уже три года. Его следует ожидать в продаже в 2016 году. Создание подобных вещей отличается от создания мобильных телефонов или других развитых технических средств. Когда я занимался разработкой телевизоров, у меня уходило примерно 18 месяцев, чтобы пустить подобные товары в производствоДля завершения разработки шлема виртуальной реальности также требуется время, чтобы поставщики комплектующих нарастили объёмы производства. В нашем случае, проект готов к выпуску, просто необходимо время для того, чтобы получить игры, которые будут работать вместе с нашим продуктом».

Разработка Project Morpheus завершена

Каслман также подметил, что конкуренты Project Morpheus столкнулись с другими трудностями: «У разработчиков Oculus, к примеру, проблемы с выпуском товара. Они полагаются на китайских поставщиков комплектующих, которые производят для Oculus VR очки. Данные поставщики не имеют никакого опыта в массовом производстве, хоть и располагают уймой денег точно так же, как и их материнские компании. Производителям предстоит хорошенько поработать для того, чтобы вывести продукцию Oculus VR на рынок. Повторюсь, что ни у кого из них нет опыта по поставке большого количества товаров на потребительский рынок».

Следующие несколько месяцев покажут, кто был прав: Oculus VR или SCE. Релиз потребительской версии Oculus Rift намечен на первый квартал 2016 года.

Теги: oculus, playstation, project morpheus, ps4, sony, sony computer entertainment
21 комментарий
18 августа 2015 года в 13:21

Никому не нужное говно

, еще и камеру надо покупать

, игры будут в саб нд

(хреновом качестве) и

их будет 2-3 штуки.

+1 4   -1 6
du.volodia
Добрый человек
36580
18 августа 2015 года в 13:29

думаю цена будет высокой, да и на старте не так уж много проектов будет

+1 1   -1 0
18 августа 2015 года в 13:33

2kodege:

Еслиб в реале опробовал тыб по другому запел бы.

+1 3   -1 1
18 августа 2015 года в 13:37

FOGUSS:

Еслиб в реале опробовал тыб по другому запел бы.

Да я не против прогресса, но IMHO не взлетит и игр будет мало.

С Кинектом таже херня, когда его исключили из стандартной поставки, да морфеус кто то купит, но это не стандарт, чтобы игры все под него делать.

Короче бабой Вангой буду, но Морфеус не взлетит!

+1 1   -1 0
18 августа 2015 года в 13:40

поглядим что получится! Дизайн нормальный

+1 2   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
18 августа 2015 года в 13:43

2AlexeyAA:

почему дешевле постараются продать?

+1 0   -1 0
18 августа 2015 года в 14:02

вообще хочется конечно, но нуно посмотреть на проекты под них

+1 0   -1 0
18 августа 2015 года в 14:16

Нахер не нужна виртуальная реальность, когда прямо в мозг ее не встроить. Нужна уже такая, чтобы боль запахи и полное погружение имитировала

+1 0   -1 0
18 августа 2015 года в 14:16

готовьте денежки

+1 0   -1 0
18 августа 2015 года в 14:47

kodege:

Нахер не нужна виртуальная реальность, когда прямо в мозг ее не встроить. Нужна уже такая, чтобы боль запахи и полное погружение имитировала

и в дарк соулс сразу. и что бы и запахи и боль и все сразу.

+1 2   -1 0