Scalebound изначально была про динозавров
В ходе прошедшей в начале августа Gamescom руководитель разработки грядущего эксклюзива Xbox One и по совместительству один из основателей PlatinumGames Хидэки Камия (Hideki Kamiya) в интервью сайту Metro.co.uk рассказал об истории зарождения Scalebound и начале творческого пути своей студии.
«После того, как я покинул Capcom, и мы [Хидэо Камия, Синдзи Миками (Shinji Mikami) и Ацуси Инаба (Atsushi Inaba)] основали Platinum Games, идея Scalebound пришла к нам в голову одной из первых, – вспоминает Камия, – Среди других была Bayonetta. По тем или иным причинам первой игрой в этом списке стала именно Bayonetta, а [что касается Scalebound], то она изначально была даже не про драконов, а динозавров. Но суть моего видения от этого не поменялась: я хотел сделать игру, в которой эти два огромных существа сражаются друг с другом, а игрок в этом случае является не просто наблюдателем, а участником происходящего».
Это, по словам геймдизанера, была изначальная концепция, однако на её доработку требовалось время и усилия. Поэтому в своё время игру отложили на полку, пока студия была занята разработкой Bayonetta, однако после ее завершения PG вернулась к Scalebound и значительно изменила игру: «К тому времени нам удалось создать игровой прототип и в это время я решил сменить динозавров на драконов».
Камия и его команда сделали новый прототип (на этот раз с драконами), однако PlatinumGames не удалось найти подходящего издателя для игры, поэтому «она снова отправилась на дальнюю полку». В такой ситуации разработчики переключились на создание Wonderful 101 для Nintendo WII U и после того, как игра отправилась в печать, Камия с командой подготовили «усовершенствованную» версию концепт-документа и показали его Microsoft, которая, к счастью, «очень заинтересовалась проектом и захотела услышать о нём больше».
Релиз Scalebound запланирован на 2016 год эксклюзивно для Xbox One.
2NS_Zarathustra:
Т.е. ты на полном серьезе полагаешь, что японская команда, состоящая частично из экс-сотрудников Clover Studio, (Okami, Viewtiful Joe) будет копировать наработки авторов, у которых на счету всего одна по-настоящему сильная игра (Killzone 3)? Самому не смешно?)) Тебя, скорее, задевает тот факт, что речь идет об эксклюзиве для Xbox One. Вполне понятное желание противопоставить один экз другому (разумеется, в пользу Sony -- как же еще иначе-то), но давай не будем забывать, что игры разрабатываются параллельно, а драконы в поп-культуре японского геймдейва появились (массово) еще во времена Sega Saturn.