Scalebound изначально была про динозавров
► В интервью с Metro.co.uk один из основателей PlatinumGames и руководитель разработки грядущей Scalebound рассказал порталу о том, как зарождалась идея проекта.
В ходе прошедшей в начале августа Gamescom руководитель разработки грядущего эксклюзива Xbox One и по совместительству один из основателей PlatinumGames Хидэки Камия (Hideki Kamiya) в интервью сайту Metro.co.uk рассказал об истории зарождения Scalebound и начале творческого пути своей студии.
«После того, как я покинул Capcom, и мы [Хидэо Камия, Синдзи Миками (Shinji Mikami) и Ацуси Инаба (Atsushi Inaba)] основали Platinum Games, идея Scalebound пришла к нам в голову одной из первых, – вспоминает Камия, – Среди других была Bayonetta. По тем или иным причинам первой игрой в этом списке стала именно Bayonetta, а [что касается Scalebound], то она изначально была даже не про драконов, а динозавров. Но суть моего видения от этого не поменялась: я хотел сделать игру, в которой эти два огромных существа сражаются друг с другом, а игрок в этом случае является не просто наблюдателем, а участником происходящего».

Это, по словам геймдизанера, была изначальная концепция, однако на её доработку требовалось время и усилия. Поэтому в своё время игру отложили на полку, пока студия была занята разработкой Bayonetta, однако после ее завершения PG вернулась к Scalebound и значительно изменила игру: «К тому времени нам удалось создать игровой прототип и в это время я решил сменить динозавров на драконов».
Камия и его команда сделали новый прототип (на этот раз с драконами), однако PlatinumGames не удалось найти подходящего издателя для игры, поэтому «она снова отправилась на дальнюю полку». В такой ситуации разработчики переключились на создание Wonderful 101 для Nintendo WII U и после того, как игра отправилась в печать, Камия с командой подготовили «усовершенствованную» версию концепт-документа и показали его Microsoft, которая, к счастью, «очень заинтересовалась проектом и захотела услышать о нём больше».
Релиз Scalebound запланирован на 2016 год эксклюзивно для Xbox One.