Scalebound изначально была про динозавров

Дмитрий 'Evon' Рудь, 16 августа 2015 года в 16:51
Scalebound изначально была про динозавров
► В интервью с Metro.co.uk один из основателей PlatinumGames и руководитель разработки грядущей Scalebound рассказал порталу о том, как зарождалась идея проекта.

В ходе прошедшей в начале августа Gamescom руководитель разработки грядущего эксклюзива Xbox One и по совместительству один из основателей PlatinumGames Хидэки Камия (Hideki Kamiya) в интервью сайту Metro.co.uk рассказал об истории зарождения Scalebound и начале творческого пути своей студии.

«После того, как я покинул Capcom, и мы [Хидэо Камия, Синдзи Миками (Shinji Mikami) и Ацуси Инаба (Atsushi Inaba)] основали Platinum Games, идея Scalebound пришла к нам в голову одной из первых, – вспоминает Камия, – Среди других была Bayonetta. По тем или иным причинам первой игрой в этом списке стала именно Bayonetta, а [что касается Scalebound], то она изначально была даже не про драконов, а динозавров. Но суть моего видения от этого не поменялась: я хотел сделать игру, в которой эти два огромных существа сражаются друг с другом, а игрок в этом случае является не просто наблюдателем, а участником происходящего».

Это, по словам геймдизанера, была изначальная концепция, однако на её доработку требовалось время и усилия. Поэтому в своё время игру отложили на полку, пока студия была занята разработкой Bayonetta, однако после ее завершения PG вернулась к Scalebound и значительно изменила игру: «К тому времени нам удалось создать игровой прототип и в это время я решил сменить динозавров на драконов».

Камия и его команда сделали новый прототип (на этот раз с драконами), однако PlatinumGames не удалось найти подходящего издателя для игры, поэтому «она снова отправилась на дальнюю полку». В такой ситуации разработчики переключились на создание Wonderful 101 для Nintendo WII U и после того, как игра отправилась в печать, Камия с командой подготовили «усовершенствованную» версию концепт-документа и показали его Microsoft, которая, к счастью, «очень заинтересовалась проектом и захотела услышать о нём больше».

Релиз Scalebound запланирован на 2016 год эксклюзивно для Xbox One.

Теги: capcom, hideki kamiya, interview, one, platinum games, scalebound
12 комментариев
16 августа 2015 года в 17:04

это типа намёк на Horizon Zero Dawn?????!!!!!

+1 1   -1 0
16 августа 2015 года в 17:37

В этой игре всё более менее но как гг бегает,анимация ! Прям охота крикнуть: Беги Форест беги!

+1 0   -1 0
16 августа 2015 года в 18:46

Сначала игра была про мужика. Потом решили сделать седого педика. Ведь такого еще не было.


2NS_Zarathustra:

примазаться хотят.

+1 3   -1 0
16 августа 2015 года в 20:53

Не для Русских ))

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
17 августа 2015 года в 12:40

2NS_Zarathustra:

Как будто динозавров до Horizon не существовало вообще.

+1 0   -1 0
17 августа 2015 года в 13:25

2ZyXyS:

существовали но аналогия на лицо

+1 1   -1 0
17 августа 2015 года в 14:07

А мне понравилось! прикольно музон качает во время боя , чем то похоже на Prodidgy ибо я их фанат. Прикольно будет играть в неё на хард коре!

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 августа 2015 года в 17:11

2NS_Zarathustra:

В данном случае не совсем уместная. Первая ин-фа по игре появилась задолго до анонса проекта от GG. Прототип про динозавров появился, следовательно, и того раньше.
+1 0   -1 0
17 августа 2015 года в 18:39

2DarkVampire:

а когда?! По горизонту уже анонс был больше года назад наверно и скрины были красивые а точнее концерт арты

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 августа 2015 года в 20:01

2NS_Zarathustra:

Первая новость у нас датирована 28 июля прошлого года. Это еще учесть надо, что игру разрабатывать стали много раньше, чем объявили о ней -- обычная практика для индустрии.
+1 0   -1 0