2TOD_89:
в таком случае толку от 2х никакого, так что правильней было бы считать что там просто 256мб
2Sonic-_-Boom:
Ну, все-таки это не совсем корректно. В PS4 же не приплюсовывают память, предназначенную для фоновых закачек и проч.
2TOD_89:
тем не менее, из-за недостатка оперативы мультиплатформа на пс3 выглядела чуток похуже. вообще странно, что проц 8 ядер воткнуть додумались, а оперативы 256 всего, учитывая что в те времена они и пару гигов могли бы воткнуть
Забыл только он добавить, что процессор был лучше по тем временам, чем сейчас стоит в новых приставках.
2NS_Zarathustra:
NS_Zarathustra:
кстати кто не помнит изначально KillZone Shadow Fall разрабатывался под 4 гигабайта GDDR5 ибо изначально такая конфигурация была утверждена но потом Sony решили поставить 8 гигабайт GDDR5 а KillZone Shadow Fall так и остался в разработке под 4 гигабайта))))))))))
отличный пример,так и было))игруля мощь,чтобы не говорили))
2Archi-Rock:
о том и речь!!!! Картинка в Убейзоне на зашкале совсем поэтому лесом идут все пекари говорящие про нетбучное железо
NS_Zarathustra:
кстати кто не помнит изначально KillZone Shadow Fall разрабатывался под 4 гигабайта GDDR5 ибо изначально такая конфигурация была утверждена но потом Sony решили поставить 8 гигабайт GDDR5 а KillZone Shadow Fall так и остался в разработке под 4 гигабайта))))))))))
Это очень интересный момент впрочем.
Из этих 4 гигов игре уделено 2,5 гб примерно общей пати видое+ОЗУ. 500 мб, на ось, с различными фоновыми загрузками и сообщениями, тусовками и т.д. и 1 гб. на постоянную запись видео (та которая по 15 минут).
Другими словами играя в мульт килзоны с 60 фпс, идет постоянный фрапс, который обычно негативно влияет на фпс 
