Бывший разработчик из Naughty Dog: «8 Гб ОЗУ достаточно для текущих консолей»
В предыдущем поколении консолей был один неприятный аспект, на который жаловались все разработчики, - острая нехватка оперативной памяти. В PS3 и X360 ее объем составлял 512 Мб, но тем не менее создателям проектов удавалось творить чудеса, правда, им приходилось справляться с тоннами проблем в области оптимизации.
Текущее поколение компьютерных игр очень требовательно к оборудованию. Некоторые предстоящие AAA-тайтлы уже требуют 8-12 Гб оперативной памяти, чтобы игроки смогли запустить их на рекомендуемых настройках. Так каким же образом сегодняшнее поколение консолей справляется с возросшей потребностью в памяти?
Бывший разработчик из Naughty Dog и основатель Filmic Worlds Джон Хэбл поделился своим мнением на счет этого вопроса. Джон считает, что разработчики не исчерпают оперативную память на нынешнем поколении консолей, так как они предлагают совершенно другой подход по распределению памяти в отличие от PC.
«В целом, я бы не беспокоился об устаревании консолей. Помните, в PS3 и Xbox 360 было только 512 МБ оперативной памяти, но PC-версии тех же игр, что выходили и на консолях, обычно требовали 2 Гб или больше. На консолях у вас есть бОльший контроль над распределением памяти. 8 Гб оперативной памяти в Xbox One и PS4 должно быть более чем достаточно до конца жизни текущего поколения консолей», - сказал Хэбл.
2TOD_89:
в таком случае толку от 2х никакого, так что правильней было бы считать что там просто 256мб
2Sonic-_-Boom:
Ну, все-таки это не совсем корректно. В PS4 же не приплюсовывают память, предназначенную для фоновых закачек и проч.
2TOD_89:
тем не менее, из-за недостатка оперативы мультиплатформа на пс3 выглядела чуток похуже. вообще странно, что проц 8 ядер воткнуть додумались, а оперативы 256 всего, учитывая что в те времена они и пару гигов могли бы воткнуть
Забыл только он добавить, что процессор был лучше по тем временам, чем сейчас стоит в новых приставках.
2NS_Zarathustra:
NS_Zarathustra:
кстати кто не помнит изначально KillZone Shadow Fall разрабатывался под 4 гигабайта GDDR5 ибо изначально такая конфигурация была утверждена но потом Sony решили поставить 8 гигабайт GDDR5 а KillZone Shadow Fall так и остался в разработке под 4 гигабайта))))))))))
отличный пример,так и было))игруля мощь,чтобы не говорили))
2Archi-Rock:
о том и речь!!!! Картинка в Убейзоне на зашкале совсем поэтому лесом идут все пекари говорящие про нетбучное железо
NS_Zarathustra:
кстати кто не помнит изначально KillZone Shadow Fall разрабатывался под 4 гигабайта GDDR5 ибо изначально такая конфигурация была утверждена но потом Sony решили поставить 8 гигабайт GDDR5 а KillZone Shadow Fall так и остался в разработке под 4 гигабайта))))))))))
Это очень интересный момент впрочем.
Из этих 4 гигов игре уделено 2,5 гб примерно общей пати видое+ОЗУ. 500 мб, на ось, с различными фоновыми загрузками и сообщениями, тусовками и т.д. и 1 гб. на постоянную запись видео (та которая по 15 минут).
Другими словами играя в мульт килзоны с 60 фпс, идет постоянный фрапс, который обычно негативно влияет на фпс