Бывший разработчик из Naughty Dog: «8 Гб ОЗУ достаточно для текущих консолей»

Кирилл 'D13SELBOY' , 11 мая 2015 года в 01:29
Бывший разработчик из Naughty Dog: «8 Гб ОЗУ достаточно для текущих консолей»
► Все дело в ее грамотном распределении.

В предыдущем поколении консолей был один неприятный аспект, на который жаловались все разработчики, - острая нехватка оперативной памяти. В PS3 и X360 ее объем составлял 512 Мб, но тем не менее создателям проектов удавалось творить чудеса, правда, им приходилось справляться с тоннами проблем в области оптимизации.

Текущее поколение компьютерных игр очень требовательно к оборудованию. Некоторые предстоящие AAA-тайтлы уже требуют 8-12 Гб оперативной памяти, чтобы игроки смогли запустить их на рекомендуемых настройках. Так каким же образом сегодняшнее поколение консолей справляется с возросшей потребностью в памяти?

Бывший разработчик из Naughty Dog и основатель Filmic Worlds Джон Хэбл поделился своим мнением на счет этого вопроса. Джон считает, что разработчики не исчерпают оперативную память на нынешнем поколении консолей, так как они предлагают совершенно другой подход по распределению памяти в отличие от PC.

«В целом, я бы не беспокоился об устаревании консолей. Помните, в PS3 и Xbox 360 было только 512 МБ оперативной памяти, но PC-версии тех же игр, что выходили и на консолях, обычно требовали 2 Гб или больше. На консолях у вас есть бОльший контроль над распределением памяти. 8 Гб оперативной памяти в Xbox One и PS4 должно быть более чем достаточно до конца жизни текущего поколения консолей», - сказал Хэбл.

Теги: naughty dog, news, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, ram, xbox 360, xbox one, xone, новости, оперативная память
19 комментариев
11 мая 2015 года в 01:56

да и какие были игры хорошие, по 512м памяти, а 8г действительно должно хватить, на что поколение.

+1 10   -1 0
11 мая 2015 года в 01:56

кто бы сомневался ибо ось как минимум меньше подьедает)))))

+1 6   -1 1
11 мая 2015 года в 09:38
Разве в Х1 8 гигов?
+1 0   -1 0
11 мая 2015 года в 09:40

2Opex-Disturbed:

x1 конечно фейл полный но не настолько. конечно у него тоже 8 гигов

+1 0   -1 0
11 мая 2015 года в 10:19
А, да. У него DDR3.
+1 0   -1 0
11 мая 2015 года в 10:28

Все дело в ее грамотном распределении.


Золотые слова Батя !

Действительно , если у тебя руки растут от туда от куда они должны расти , то ты не перестанешь удивлять окружающих. Ко всему в жизни надо подходить с умом и расстановкой , и только тогда , всё это заиграет яркими красками .

Этому поколению ещё двух лет нет . А каких нехватках в памяти можно заикаться на данный момент , я вообще не пойму

P.S. Naughty Dog : нет предела совершенству , если руки твои не из шерсти ! ))

+1 7   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
11 мая 2015 года в 10:29

Сделали бы 12 Gb и игры бы переносили до 2017 года. Один фиг. Разработка стала только дороже и все сцут в страхе лажануться. Игр будет все меньше и меньше. Ни к чему хорошему это не приведет.

+1 8   -1 0
11 мая 2015 года в 12:24

кстати кто не помнит изначально KillZone Shadow Fall разрабатывался под 4 гигабайта GDDR5 ибо изначально такая конфигурация была утверждена но потом Sony решили поставить 8 гигабайт GDDR5 а KillZone Shadow Fall так и остался в разработке под 4 гигабайта))))))))))

+1 5   -1 1
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
11 мая 2015 года в 12:50

а разве у пс3 не 256 оперативы было?


да, точно, у пс3 256мб оперативы, а не 512, спасибо википедии

+1 3   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
11 мая 2015 года в 12:55

2Sonic-_-Boom:

Вроде там 2 памяти по 256 Мб. И самая жесть в том, что разрабы не могли/не могут их использовать одновременно.

+1 2   -1 0