Дженова Чен: Моя мечта - научить каждого любить игры
Со-основатель и президент thatgamecompany (Journey, Flower) Дженова Чен (Jenova Chen) очень расстроен тем фактом, что как только люди вырастают, многие из них оставляют видеоигры. Чен мечтает о будущем, в котором "каждый любит и уважает игры", и они настолько же ценятся людьми всех возрастов, как кино или музыка.
- Видеоигры всегда являлись частью моей жизни, - говорит Чен, - Я всегда любил поиграть в компании своих друзей, но теперь они выросли, и больше не играют. Однако люди продолжают читать новеллы, смотреть фильмы и слушать музыку. Тот факт, что большинство моих друзей оставили свое увлечение с возрастом сильно печалит меня. Как сделать так, чтобы видеоигры воспринимались не только как детское развлечение, и уважались людьми независимо от пола или возраста?
Чен продолжил беседу, рассказав о том, что многие видеоигры специально ориентированы только на юную мужскую аудиторию, вместо того, чтобы взывать к более широким массам. Чен убежден, что разработчикам необходимо непрерывно экспериментировать в новых жанрах, вместо того чтобы идти по накатанной дороге.
- Посмотрите на те жанры, которые нравятся женщинам: игр в жанре романтических комедий практически не существует. Также я знаю очень мало примеров документальных игр, - рассуждает Чен. - Можете ли вы назвать хоть одну игру в чистом жанре драмы? Их нету. Столь сложные эмоции необходимы для более зрелой аудитории, чтобы помочь играм стать серьезной индустрией, сравнимой с кино.
Создатель flower считает, что игры могут стать чем-то намного большим, нежели простым развлечением или отвлечением от повседневной жизни. По его словам, правильно созданные видеоигры могут помочь людям справиться с потерей, или же расширить их ум и кругозор.
- Игры имеют больше смысла, нежели побег от реальности или удовольствие. Я думаю, что некоторые чувства и эмоции могут исцелить или изменить людей, сделать их жизнь лучше. Мы хотим создавать позитивные изменения в психике человека, даже если он продолжает думать, что это просто развлечение.
Dream:
Вот хоть один разработчик превносит в иг ры новые идеи, когда все остальные уповают на полигоны и графику.
Без полигонов и графики, всякая идея мертва. Ты же не будешь в ходячие кубики на экране играть.
Arseni:
ходячие кубики на экране играть.
зато есть падающие кубики - тетрис и он очень известный
autohool:
Почему же, инди бывают не плохи. Тут вед как, есть индустрия/бизнес/оскар, а есть арт хаус... Я больше надеюсь на инди разработчиков, они могут позволить себе делать "с душой"... Крупные же девелоперы просто обязаны заниматься бизнесом! В этом нет ничего странного... И даже плохого...
Полностью с вами согласен
2rat:
Не занятая ничем жена - кошмар кого угодно! Я развелся из-за этого!!! Весь мозг сожрала!!!