Будущее графики на Xbox 360
Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.
Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.
Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).
Diman_101:
megasnake4:
учи матчасть лолка
C вас пруф, товарищ
TiR:
Zoom-Zoom:
суть технологии в мультяшной графике,нахуй реализм(кому он нужен) и в блюре
*facepalm* при чем тут мультяшная графика?
притом,что при ней меньше затраты в полигонах
Zoom-Zoom:
TiR:
*facepalm* при чем тут мультяшная графика?
притом,что при ней меньше затраты в полигонах
дабл facepalm. ты статейку-то читал вообще? там такая строчка есть как "увеличить количество полигонов" а ты говоришь про мульт. графику, где полигонов будет еще меньше
slip:
joypad:
сделать красивый ролик много ума не надо.
...а пока что просто слова
Alexxander:
ОНИ нашли скрытый потенциал Хбокса??? Ужас какой-то!
Emilio1:
O_o лажа
Butthurt,sonyboys?
графика мультяшно-угэшная........больше никаких слов и не надо(тем более что круче графы чем на пс3 у нее не будет кол-во ядер на гробе меньше)